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淺談《星際爭霸Ⅱ》從GSL1-4看戰術的螺旋發展

來源:樂遊整理 日期:2011/2/17 9:28:26 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即時戰略類遊戲,作為《星際爭霸》的續篇講述了人族、星靈和異蟲三族的故事。《星際爭霸Ⅱ》將以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(蟲群之心)和Legacy of the Void(虛空之遺)。

淺談《星際爭霸》從GSL1-4看戰術的螺旋發展

GSL#1

TVZ,死神地堡的存在,偶然火車女妖,Z房子開視野位置都不是很好,Z淚

TVP,P的哨兵運用不是很好,一樣平常被MM A死

ZVP,都相對低級,無論4BG,虛空,閃電,P都隻用1條腿走路

GSL#2

TVZ,水果的運營偷農民流,房子視野開好,T的甩MM打毒流還沒完全形成,除了山包,T以3礦開不出或者開出守不住完蛋

TVP,P各種RUSH,隱刀,T防守根本都到位,P還是隻會單科技1條腿走路或者4BG

PVZ,雙礦開局的Z已經會防P的各種RUSH, P完蛋

GSL#3

TVZ,以機槍流打Z的流派形成主流,同時還死抱運營打Z流的T完敗

TVP,P各種戰術日趨成熟,在角逐中可以多次到2條以上的P科技門路,P大量哨兵開2礦策略完善,低科技的T完全不是P的對手

PVZ,同TVP,P戰術的開發,增加機動性,讓Z防不勝防

GSL2011

TVZ,雙BB甩MM流配合上SCV百口流,輔助地堡封口,Z一偷就死,不偷也是均勢,難得一見的是筋肉男的機械化流派給人耳目一新

TVP,T當代不速壓2礦有大量哨兵的P,選擇開3礦以對,或者前期就直接RUSH,P在GSL3的策略被T完破

PVZ,混戰時代,P,Z戰術豐富後,勝負全看選手以及狀態,各種戰術的相克非常明顯

總結

從GSL#1開始到現在,各種族的戰術明顯上升,如Z對裸雙後防守各種騷擾的成熟,P從單科技向雙科技甚至多科技的生長,T從空投、坦克阿凡達轉到 MM為主配合其他機械部隊的戰術等等,都很好的體現了各族戰術的大步生長,放眼未來,戰術的變化應該會更加變化多端,同時早期成型的4BG, SCV一波等戰術同樣可以發揚光大,戰術多元化,對於SC2無疑是百利無害的,此外,所有角逐的對抗裏,除了MVP,山包外,其他選手的操作實力還差了一檔次,也很期待未來SC2 湧現出更多地操作型選手,在戰術的基礎上配合給力的操作,如許的角逐才會越來越精彩!

 

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