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《死亡空間2》二代戰鬥氛圍明顯增加 可怕氛圍卻持續下降

來源:樂遊整理 日期:2011/2/18 8:34:40 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《死亡空間2》已經發布也有一段時間了,關於它的討論也一直沒有消停過,今天小編也小玩了一下這款遊戲,也有了自己的一些見解,整合了一下,不知道大家也是否一樣也有如此的感覺。

死亡空間2》已經發布也有一段時間了,關於它的討論也一直沒有消停過,今天小編也小玩了一下這款遊戲,也有了自己的一些解,整合了一下,不知道大家也是否一樣也有如此的感覺。

玩了2小時,到了第五章了,那個很帥很帥的盔甲也搞到了,確實給力,雖然才10%的傷害減免,但從視覺效果上來說,感覺本身已經內褲外穿了~~

製作人知道很多玩家已經玩過一代,對怪物、劇情、操作方式、恐嚇方式都有了了解,所以二代增強了戰鬥氛圍,減弱了可怕氛圍,確實是一個適應時事的做法。(這也是某些人說這個遊戲不可怕,隻會開槍殺怪雲雲...因為確實有這個嫌疑...)

具體來說,一代中大家玩到中期,會見到一種移動速度很快的敵人(同樣是人形),而二代一開始就會遇到,壓力隨之而來,但彈藥卻可以通過鞭屍達到非常飽滿的程度(從來不缺彈藥,以普通難度為準)。

而主角的移動速度和攻擊頻率確實有了大幅度的優化,本來在一代中是雞肋的近戰,在2代中卻成了一種可以考慮進入常規戰鬥的技巧。

劇情目前來說,依舊充滿著陰謀和欺騙,大家可以小小期待下~

另外要說明的是,特別射擊場景增加了不少(比如一代中,會有觸手從牆壁裏伸出來把主角拉走,必要攻擊敵人弱點才氣脫線,這種場景在2代中僅前5章就出現了多次,其中與某個大塊頭的戰鬥過場動畫更是給力!)

其他方麵,由於不再使用電車作為關卡的結尾,所以有時候玩著不知道到了第幾章...不外總的來說不要緊。此次的指路光線也進化了,還加入了維修通道這個要素(雖然通道內沒有戰鬥,但這種設計卻感覺遊戲更加飽滿了)

其他的,比如槍械升級項目增加之類的就不多說了,總之夠玩家忙一陣子了....

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