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小談《信長之野望13:天道威力加強版》四係文化

來源:樂遊整理 日期:2011/2/19 10:20:07 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《信長之野望13:天道威力加強版》作為勢力強化的新要素,包含武家、公家、南蠻等4大係的“文化”係統登場。無限自由的玩法!係列初次引入可以自由定製大名家思考的“AI編輯器”!全新收錄“信長誕生”“慶長大轉封”等11個新劇本!同時還追加100人以上的新武將和大量的新事件!

小談《信長之野望13:天道威力加強版》四係文化

寫在前麵:本文是嚐試總結從PK版發行以來,基於個人體驗的四係文化的效果並給出基於個人觀點的評價;

本文的評價等級分四級,從高到低依次為:最上、上等、中等和下等;

本文緊要寫給新手,不免有粗陋之處,接待討論。

本文大部分資料參考了網友knightzhuwei 所寫的精華帖(在置頂可找到,在此表示感謝。)

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總 論

文化係統是天道PK一個緊要的追加要素,與技術係統不同的是,它是一個技能樹係統,高級的文化需要有一個或者數個低級文化作為基礎。技術需要研究,文化需要振興,都在內政選項中。振興文化需要有相應的一定命量的文化辦法和金錢。武家文化對應商人町的茶室,公家文化對應武家町的公家館,寺社文化對應村落的寺,南蠻文化對應匠之町的教會。振興一個低級文化所需的辦法在文化振興濟以後就成為使用濟,再振興下一個文化就要再建該文化所需辦法數,比如振興八幡宮用了4個茶室,再振興技藝就要再建4個茶室,一共8個茶室。有些文化的效果,所建的對應文化辦法越多,效果越大,因此建完振興文化所需最低文化辦法數後,再建此種文化辦法並非沒有意義;但根據youkingart 大大的置頂打法指南帖的說法,公家館,寺,教會150個可以到達最大效果,茶室130個即可。

一次可以研究多個技術,但一次隻能振興一個文化。不過足輕戰法附加效果發生概率上升,似乎也有可取之處。

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分 論

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公家文化

總體評價:最上

作用:開啟朝廷選項裏的選項,執行這些選項要消耗獻上所積累的貢獻值。貢獻值類似於貨幣,花完就要再攢。

作用:可用工作隊建築辦法聚樂第,使已占領地區的諸權勢無條件變為盟約狀態,公家館越多依賴費用越低。

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文化名:浪士斡旋 共需最低公家館數:4 費用:1000 前提文化:無

評價:下等

作用:可執行斡旋----由朝廷說明,在全國範圍內登用浪人,消耗40貢獻信長之野望13:天道威力加強版。

評價理由:公家文化最強技能,個人認為也是四係文化最強技能。作用:可用工作隊建築辦法八幡宮,八幡宮效果----攻擊係戰法附加效果對複數個敵部隊有效 茶室越多 部隊數越多 開始時八幡宮的效果隻對本國和鄰國有效。評價理由:同上。比如玩34劇本,有時曆史上本屬織田的柴田勝家會讓武田招走,等等。選項在人材一項中,最後一項教練。

文化名:古今傳授 共需最低公家館數:4+4=8 費用:3000 前提文化:浪士斡旋

評價:最上

作用:在同盟時期共享盟友的技術

評價理由:另有什麼比幾乎免費的技術更讚的,並且得之並不困難,不征兵的前提下一個武家町便可得到。

文化名:招待作法 共需最低公家館數:4+4+8=16 費用:5000 前提文化:古今傳授

評價:下等

作用:執行完畢後,等換季公家即來訪,可以買官位和家寶,消耗60貢獻。

評價理由:我寧願等他自己來,並且貢獻留著給更有用的朝廷命令不是更好。

文化名:殿上禮儀 共需最低公家館數:4+4+8+8=24 費用:5000 前提文化:招待作法

評價:中等

作用:無條件返還俘虜時名聲上升效果加倍

評價理由:這個並不如想象中的好用,主動放戰俘沒有效果,隻能在對方來要人時承諾才有用。試想一會蹦出個來要戰俘的,多煩~!但效果照舊很誘人,名聲多了好處多啊。

文化名:和解禮法 共需最低公家館數:4+4+8+8+12=36 費用:10000 前提文化:殿上禮儀

評價:上等

即使有可能得到牛人,可是如果不會把握日期,大多數環境下,朝廷給的都是渣人,白白浪費貢獻值。

並且八幡宮的作用也很好。

文化名:仲立禮式 共需最低公家館數:4+4+8+8+12+12=48 費用:10000 前提文化:和解禮法

評價:上等

作用:議決朝廷強行與他權勢結為同盟,消耗150貢獻。

評價理由:多個朋友總比多個敵人好,並且可以享用他的技術;如果自己被兩大強大權勢夾了餡餅,結盟一個,打擊另一個,豈非上策?

文化名:勤皇論 共需最低公家館數:4+4+8+8+12+12+16=64 費用:15000 前提文化:仲立禮式

評價:最上

作用:指某權勢為朝敵,被指朝敵會各種倒黴。消耗300貢獻。

評價理由:部分玩家對這個命令頗有微詞,有的幹脆編輯AI禁用此選項,自己也不用。被指朝敵會很慘,同盟會強製破棄,民忠不會超過90,很容易一揆,武將忠誠也會下降,最後如果符合包圍網的條件,則有特別高的機率會形成包圍網,包圍網結束後朝敵結束。同一日期內隻會有一個朝敵。

文化名:聚樂第 共需最低公家館數:4+4+8+8+12+12+16+16=80 費用:15000 前提文化:勤皇論

評價:中等

在我看來給中等也很勉強信長之野望13:天道威力加強版。

評價理由:這個文化隻是錦上添花而已,相比它前麵的三個來說,讓人感覺它在最上層是不對的。

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寺社文化

總體評價:上等

作用:可議決工作隊建築大社,出祭典以增長錢糧軍備產量;議決工作隊建築五重塔和黃金大佛,防止計略和增長募兵數。

評價理由:初期效果還不顯著,有三國時效果便開始顯現。很強大。這棵樹有兩個杈,此中往信仰流傳走的那根杈很重要,而另一條有些相形見絀。

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文化名:宿院佛師 共需最低寺數:4 費用:1000 前提文化:無

評價:中等

作用:村落開發日期減半

評價理由:所有的上層文化的基礎,食之無味棄之可惜作用:用工作隊建築五重塔,五重塔作用為 忠誠90-95以上的武將不會被引撥 80-89以上的據點不會被煽動 隨著寺造得越多 越低民忠的據點,越低忠誠的武將不會被煽動、引撥。。咳,然則有的玩家有換季建水田以求最大糧食產出的作法,並考慮到以後開發村落可節約大量日期,亦有可取之處。

文化名:大社 共需最低寺數:4+8=12 費用:3000 前提文化:宿院佛師

評價:中等

作用:可用工作隊建築辦法大社,大社所在國必在每年第三個季度出“祭典”,其他國有機率出,機率與寺數有關,數量越多越大;祭典時期錢糧馬炮產量為1.2倍。但在疾病和凶作發生國不會有祭典,振興“信仰流傳”文化後所有支配國都會有。

這樹有兩根樹杈,一根八幡宮,一根技藝,因為技藝這根杈相對容易振興,並且教練屬下能力值的性價比仍高於教練兵種適性,因此建議優先振興。

文化名:鎮守祭 共需最低寺數:4+8+8=20 費用:10000 前提文化:大社

評價:上等

作用:祭發生時軍馬鐵炮產量變為1.5倍

評介理由:騎馬大名和鐵炮大名的最愛,另有什麼好說的呢?

文化名:財神祭 共需最低寺數:4+8+8=20 費用:10000 前提文化:大社

評價:上等

作用:祭發生時金錢收入變為1.5倍

評價理由:誰會嫌錢多?錢多好服務兒,哈哈信長之野望13:天道威力加強版。

文化名:豐穰祭 共需最低寺數:4+8+8=20 費用:10000 前提文化:大社

評價:最上

作用:祭發生時兵糧收入變為1.5倍

相對比公家文化和寺社文化也隻能給個中等。

文化名:信仰流傳 共需最低寺數:4+8+8+8+8+24=60 費用:15000 前提文化:鎮守祭、財神祭、豐穰祭

評價:最上

作用:除疾病和凶作發生的外洋所有支配國都發生祭典

評價理由:致力於寺社文化的玩家,大多數都會以這個為首要目標,因為這個很強大,有了它吃穿不愁,馬炮成山呢。

文化名:五重塔 共需最低寺數:4+8=12 費用:3000 前提文化:宿院佛師

評價:下等

。。

評價理由:從這裏開始是寺社文化的另一根樹杈,因為這根杈沒有另一根重要,在極限環境下,不是需要12個寺,而是要60+8=68個寺振興這個文化,如果不出信仰流傳也要4+8+8+8+8+8=44個寺來振興。顯著太費勁,效果也可以由造忍之裏和優遇屬下的辦法代替。

文化名:黃金大佛 共需最低寺數:4+8+12=24 費用:10000 前提文化:五重塔

評價:下等

作用:可用工作隊建築辦法黃金大佛,使募兵數量增長 寺越多效果越顯著

評價理由:理由和五重塔差不多,有個說法忘記了,意思就是它們本身都有很亮的光輝,卻被更明亮的光輝映得有些昏暗了。黃金大佛的效果並不是不好,它的悲劇在於大多數玩家會集中力量發展文化“信仰流傳”,從而導致它被忽略。

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武家文化

總體評價:中等

作用:開啟教練係統和八幡宮,提升屬下的戰鬥能力。作用:議決朝廷強行與敵對權勢達成息兵協議,消耗100貢獻。

評價理由:至少在我看來,教練係統顛末1.02補丁的革新回歸了正常可接受範圍了。評價理由:被人強行息兵多次的玩家對這個應該深有體會,這個文化開始,公家文化真正可怕的三個技能來了。但這個文化係統最大的毛病在於占用商人町市的位置,初期盲目發展會使金錢入不敷出。評價理由:PK版和原版相對,最大的問題出在糧食不敷用,這也跟村落出寺振興文化有關,因此這個增長糧食產量的我認為應該優先於其他兩個平行的祭典。評價理由:剛出這個文化不會感覺有太大效果,還要進一步高興。

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文化名:技藝 共需最低茶室數:4 費用:3000 前提文化:無

評價:最上

作用:教練可用鷹狩(提升統率)、能樂(提升武勇)。

評價理由:統率的作用不用多說了,而提高屬下的統率隻要4個茶室和3000金,性價比高到讓人喜出望外。

文化名:演藝 共需最低茶室數:4+4=8 費用:3000 前提文化:技藝

評價:上等

作用:教練可用歌會(提升智略)、茶會(提升政治)

評價理由:政治高了好處多多,種田派最愛;智略高了打仗不怕被足止得走不動,也不會被計略的一塌糊塗了信長之野望13:天道威力加強版。隻是投入稍比技藝高了點,隻高一點點。

文化名:射法百般 共需最低茶室數:4+4+12=20 費用:10000 前提文化:演藝

評介:下等

作用:教練可用炮術(提升鐵炮適性)、設計術(提升兵器適性), 據點鐵炮攻擊上升

我也是此中之一信長之野望13:天道威力加強版。也不排除有,在我看來還真是不值,可以給適性書和嫁公主。誰據點鐵炮攻擊上升,無視吧作用:用工作隊建築五重塔,五重塔作用為 忠誠90-95以上的武將不會被引撥 80-89以上的據點不會被煽動 隨著寺造得越多 越低民忠的據點,越低忠誠的武將不會被煽動、引撥。

文化名:八幡宮 共需最低茶室數:4 費用:1000 前提文化:無

評價:中等

評價理由:有人蛋疼練適性嗎?即使在1.02以後,教一次能力可能隻+2點,教能力值的性價比也高於教適性信長之野望13:天道威力加強版。文化武士道振興後變為全國有效。

評價理由:沒武士道之前,走到哪就得建到哪,建了拆,拆了建,5000金也不是小數啊,武士道也很難出的信長之野望13:天道威力加強版。並且如果電腦出南蠻文化中的洗禮(很容易出),效果就低了。

文化名:兵法 共需最低茶室數:4+12=16 費用:10000 前提文化:八幡宮

評價:下等

作用:教練可使用劍術(提升足輕適性), 足輕戰法附加效果發生概率上升

評價理由:看看這費用,再看看這效果,想給它中等的評價都難。因此評價出四係文化中各個文化的優劣就似乎有了意義。

文化名:競馬 共需最低茶室數:4+12=16 費用:10000 前提文化:八幡宮

評價:下等

作用:教練可使用騎術(提升騎馬適性), 騎馬戰法附加效果發生概率上升

因為電腦會把本家的剛元服還沒探索出的牛人給斡旋走,玩家往往沒有電腦快作用:用工作隊建築五重塔,五重塔作用為 忠誠90-95以上的武將不會被引撥 80-89以上的據點不會被煽動 隨著寺造得越多 越低民忠的據點,越低忠誠的武將不會被煽動、引撥信長之野望13:天道威力加強版。作用:用工作隊建築五重塔,五重塔作用為 忠誠90-95以上的武將不會被引撥 80-89以上的據點不會被煽動 隨著寺造得越多 越低民忠的據點,越低忠誠的武將不會被煽動、引撥。作用:用工作隊建築五重塔,五重塔作用為 忠誠90-95以上的武將不會被引撥 80-89以上的據點不會被煽動 隨著寺造得越多 越低民忠的據點,越低忠誠的武將不會被煽動、引撥。

文化名:五射六科 共需最低茶室數:4+12=16 費用:10000 前提文化:八幡宮

評價:中等

作用:教練可使用弓術(提升弓適性),弓兵戰法附加效果發生概率上升

評價理由:之因此區別其他兩個同行的文化給中等,是因為弓的戰法效果發生率本來就比其他三兵種高,弓係大名有這個也很好。

文化名:武士道 共需最低茶室數:4+12+12+12=40 費用:15000 前提文化:兵法、競馬、五射六科

評價:中等

作用:八幡宮效果全國有效

評價理由:畢竟是個最高級的文化,不可以給評價給得太慘,效果照舊有的,不過能出這個的時間也已經可以統一天下了吧。

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南蠻文化

總體評價:中等

作用:強化防禦力

評價理由:這個文化係統低級的幾個文化性價比很高,高級的在玩家來說卻不太能用得上。評價理由:公家文化占用的是武家町的資源,不影響錢糧,我一般都是四個道場加四個公家館這樣造,有的玩家可能隻造一兩個道場乃至隻造公家町不征兵,因此公家文化是最有可能最快出高級文化的一個棵樹,這棵樹隻有一個杈,嘛,哼哼。

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文化名:西洋建築 共需最低教會數:4 費用:1000 前提文化:無

評價:上等

作用:櫓、狼煙台、砦的曆久度變為1.5倍

評價理由:性價比很高,才1000金4個教會,防禦戰便變得容易多了

文化名:近代戰鬥 共需最低教會數:4+8=12 費用:5000 前提文化:西洋建築

評價:上等

作用:櫓、砦變為鐵炮攻擊

評價理由:效果很很好,防禦戰變得更容易了。

文化名:要塞聖堂 共需最低教會數:4+16=20 費用:10000 前提文化:西洋建築

評價:下等

作用:工作隊可以建築辦法要塞聖堂,要塞聖堂作用-----效果範圍內敵部隊士氣下降,受到弓攻擊 教會越多攻擊力越強

評價理由:緊要是投入許多卻用不上啊作用:用工作隊建築五重塔,五重塔作用為 忠誠90-95以上的武將不會被引撥 80-89以上的據點不會被煽動 隨著寺造得越多 越低民忠的據點,越低忠誠的武將不會被煽動、引撥。。

文化名:城塞 共需最低教會數:4+8+16=28 費用:10000 前提文化:近代戰鬥

評價:下等

作用:工作隊可以建築辦法城塞,城塞作用-----效果範圍內敵部隊機動力下降並受鐵炮攻擊 教會越多攻擊力越強

因為電腦會把本家的剛元服還沒探索出的牛人給斡旋走,玩家往往沒有電腦快作用:用工作隊建築五重塔,五重塔作用為 忠誠90-95以上的武將不會被引撥 80-89以上的據點不會被煽動 隨著寺造得越多 越低民忠的據點,越低忠誠的武將不會被煽動、引撥。。

文化名:洗禮 共需最低教會數:4 費用:1000 前提文化:無

評價:上等

作用:敵部隊戰法附加狀態發生率降低

評價理由:性能很好,投入也低,還能要求什麼呢?

文化名:教會堂 共需最低教會數:4+8=12 費用:5000 前提文化:洗禮

評價:下等

作用:工作隊可以建築辦法教會堂,教會堂作用----辦法或據點消滅敵兵後得到的傷兵增長,教會越多效果越顯著

評價理由:和其他的南蠻文化辦法一樣,都是很難用得上。

文化名:騎士道 共需最低教會數:4+8+12=24 費用:10000 前提文化:教會堂

評價:中等

作用:辦法、據點的攻擊速度上升

評價理由:防守又一利 器,不過投入相對相對高。

文化名:救濟思想 共需最低教會數:4+8+12=24 費用:10000 前提文化:教會堂

評價:中等

作用:據點鬥誌上升加快 戰法攻擊力上升

因為電腦會把本家的剛元服還沒探索出的牛人給斡旋走,玩家往往沒有電腦快。

 

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