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《信長之野望13:天道威力加強版》糧食/文化/戰爭之間的矛盾詳解

來源:樂遊整理 日期:2011/2/16 13:54:11 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《信長之野望13:天道威力加強版》是以扮演日本戰國時代群雄其中一人,透過內政、戰爭與外交等手段來統一全日本的曆史模擬遊戲《信長之野望》係列第13 代作品,承襲《信長之野望 革新》的即時製,並導入「村落係統」等新要素。

本次推出《信長之野望13:天道威力加強版》威力加強版中文合輯,將完整承襲《信長之野望:天道》內容,並加入威力加強版之內容,而威力加強版中除了追加慣例的編輯器之外,並首次導入用來強化勢力的文化與可自訂諸侯勢力人工智慧(AI)思考模式的AI 編輯等以往係列作所沒有的新遊玩要素。
 
大家都明白 天道論成熟度來說,不是一個成熟的遊戲,連 革新都不如,甚至照搬了許多革新的東西。

今天討論的是天道的糧食問題,天道因為設計缺陷造成了,糧食與文化與戰爭之間有著巨大的問題與矛盾。

1:電腦為了平衡各據點的兵力而“盲目不停的運輸兵力與物質”,造成了糧食的巨大浪費。

2:慢吞吞的戰爭步驟浪費了巨大的糧食斲喪。

3:建設兵糧庫與其他設施浪費了巨大的糧食與款項,卻效用極低。

4:電腦的自行巨大化製作文化修建讓原來就極少的町可建麵積,大多數用來製作了文化修建,隻用極少的地麵種幾塊零散的田地,並持續改建為文化修建。

5:綜合上麵幾點,天道的糧食很成問題,電腦勢力的滅亡往往是“自取而亡”。一句話便是:以極少的田地來維持供養極大的軍事糧食開銷,不亡才怪!!

解決方法

1:修改參數文件113項,數值越大糧食斲喪越慢,原始是90,改為10000.
(經過試驗可行,3W人左右的部隊出戰,糧食的下降速度啊10以內的斲喪,好像是5還是6)

2:修改參數文件117項 ,糧倉的有效格數,原始是15格(也便是如果打仗需要,到地方據點,每15格就要造一個糧倉,天呐!)改為100!(根本解決大多數重複製作糧倉問題)

3:AI編輯 重視農牧技術,重視種田,不建設陣屋,不搶町,軍團編輯不讓建設文化修建或者重視一項文化修建,推薦:佛文化(增加糧食款項兵力的係統)

好啦,大家去試試吧。

對了,大家可以開 變速齒輪開2倍玩  天道,大於2倍無效,地圖開戰部隊多的時候一樣速度變慢,而革新可以開4倍變速而從不卡!!

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