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合金裝備5:幻痛好玩嗎?遊戲畫質細節全方位體驗評測

來源:樂遊整理 日期:2015/9/5 10:02:49 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]合金裝備5:幻痛是一款經典的開放性科幻元素的超現代戰爭世界的動作冒險遊戲,作為係列遊戲的最新力作,很多小夥伴可能還會有疑問,遊戲好玩嗎?細節做得怎麼樣?下麵小編帶來玩家分享的合金裝備5:幻痛畫質細節全方位體驗評測,大家可以參考一下哦。

合金裝備5:幻痛是一款經典的開放性科幻元素的超現代戰爭世界的動作冒險遊戲,作為係列遊戲的最新力作,很多小夥伴可能還會有疑問,遊戲好玩嗎?細節做得怎麼樣?下麵小編帶來玩家分享的合金裝備5:幻痛畫質細節全方位體驗評測,大家可以參考一下哦。

本文按玩的時候出發順序排列,如有不同意,請見諒。

一開始還是有小島組的標誌,最後一次了,有點惋惜

材質:第一眼很驚豔,衣服的布料問路很清晰,但並不耐看,有點塑料感,但在主機遊戲而言是值得肯定的。

粒子特效:初看有點末日餘生的感覺,室內到處都是一種飄散灰塵的感覺,但仔細想,作為醫院,是不是有點髒,而且看多了有點視覺疲勞,有些然並卵。

動作:fox引擎的實力不必多講,可以說是很接近於真實係的,我很喜歡,舉手投足都是很活靈活現的,但如果你隻愛gta那種布娃娃的無力感覺就另說了。

麵部:還是歸功於fox引擎,每一張臉都可以稱之為照片級,就主機能做到的效果而言無可挑剔,唯一和他一站的或許隻有看看暴雨和超凡雙生的高清和這個組(對不起,這組的名字真記不住)的新作。

光影:和之前的視頻裏差不多,一副碾壓的態勢,總體是極佳的,但小問題也有,後麵會一一提。

物理效果:這裏不是講人物的,是場景的,因為無縫的連接導致幾乎無法分辨哪個是演算哪個是遊戲,所以早起的幾個物理碰撞的效果基本可以稱之為華麗,但實際玩的時候發現基本沒有什麼物理效果,無論是場景的物體還是玻璃,有點遺憾。

拖遝:mgs的老問題,拖劇情,四代好在還在一開始讓你爽快一會再進劇情,但現在基本都是劇情,至少在開頭一小時我覺得玩家基本是沒有存在意義的。

鋸齒:這個鋸齒有點詭異,是剛看的時候,比如鐵欄杆的光影交替的地方會有很大的鋸齒,但盯兩秒又消失了,稱不上大問題但在,絕大多數場景都隻會呆幾秒的情況下有些影響體驗。

領帶:重力的領帶,沒領帶夾,但又緊貼衣服,雖然算吹毛求疵,但在mgs裏不完美可不是我們希望的。

毛發:big boss第一眼的時候,胡子很假,假爆了,雖然知道毛發很占機能,就算不用農企的海飛絲特效,但求你別在這種近景特寫還這麼樣子好嗎,一種PS2時代路邊雜草的感覺。

火焰:火焰效果真心不敢恭維,一眼就是過年的假蠟燭的感覺,像是一個紙片飄在前麵,但後麵的的火焰場景因為規模大,會不那麼顯眼,總之是一點不足。

陰影毛邊:這是在遊玩過程中發現的問題,在人物的影子移動過程中會有像是毛邊一樣的存在,但還不像是鋸齒因為極度不規律,像是聲波一樣。

地磚:因為一開始是爬,所以滿眼都是地磚,效果很棒,感覺像是真實的反光,每一個地磚縫隙感覺都是確實存在的,但怎麼想都不會是真的3D,所以說,是一個意外的加分項,幾乎每張截圖都是壁紙級別。

火人光環:看過預告的都知道,有一個火男出現在醫院,所以算不上劇透,實際玩的時候他的周圍有一圈蜜汁光環,以頭為中心是一個正圓,幾乎是整個屏幕,還有占據屏幕三分之一的縱向光帶,有點奇怪。

水材質:感覺水的效果有點奇怪,像是一層油,很厚,在地磚上,滴水的效果也是略奇怪,不像一滴一滴,而是一條。

站起來:這是劇情的BUG,一開始趴著都費勁,趴著趴著能站了,站一會,小跑也行,一口氣上三層樓也不費勁了,還能到處竄了,殺人放火都是沒問題了。值得吐槽。

龜爬:這也是一開始的小問題,前麵人開路,但自己爬的像鬼一樣,感覺有點過了,加上後麵突然能跑了,感覺是安排的不當。

灼燒:在或火男剛出廠的時候,一個爆炸把人炸飛了,身上也起火了,但是燒完,身上,衣服上都是一如既往的幹淨,是個小疏忽。

煙霧中的光散射:中間敵人有用煙霧彈,用手電照,可是正常遊戲的煙霧的漫反射一點也看不出來,不知道是刻意還是引擎沒有這個功能,但確實也無傷大雅,大家盡量別糾結了。

無縫銜接:小島監督的電影化在本作愈發激烈,連播片和實際遊戲幾乎都無縫化了,難以分別,實際上當然是好事,大幅提升了體驗,但一開始不太適應,有時候播完片還沒感覺。

血跡:這要分兩部分講,一個是人身上的血,真實,血液有流動,但噴濺在地上的部分很怪,血像是嵌在地磚裏,很模糊,特別假。

視角:在爬行的時候因為有時候會在物體下麵,所以視角是自動切換的,但有時候因為頻繁躲藏,有點眼暈。

趣味監督的惡趣味是眾所周知的,這次也不例外,比如把視角固定到男人裸露的屁股上,敵人的談話什麼的。

硬簾:大家都知道醫院的隔離簾,是軟的,但在遊戲裏卻堅硬如牆麵,後麵還有幾處類似的問題。

橫向光束:不同於火男的光環,一般在有特殊物品的時候時候,會有一道橫向光束自物品上發出,個人認為是個很好的方式集中注意力,又不破壞畫麵感。

蜜汁卡住:就像簾子的問題,有時候離牆很遠就會卡住,有時候爬行明明有空間也會卡住,遺憾。

感歎號:中間不小心觸發一次敵人,熟悉的音效,但沒看到感歎號,並且直接就被幹死了,一點喘息也沒有。

滿彈:和敵人交火完,明明對方開火了,在撿槍時候確實滿的,小細節問題。

以上就是玩家分享的畫質全方位體驗心得評測,歡迎討論。

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