[樂遊網導讀]星際世界, World of Starcraft, 一個能讓數以萬計的玩家投入的充滿科幻傳奇的世界,讓他們扮演著那些勇敢的戰士奮戰在宇宙中,在這個浩瀚又神秘的廣袤空間裏重新開始新的冒險。當然,或許這裏的許多故事你已經熟悉,但還會有很多你從未到過的地方,很多你從未見過的敵人,它們甚至未曾在星際係列的小說中出現過。
最近,《星際爭霸2》的設計總監Dustin Browder發放說,其製作小組準備與人氣很高的MOD《星際世界》作者Ryan Winzen握手言和,並對之前雙方產生的誤會表示致歉。
盼望如此吧。在YouTube上上傳一段很精彩的視頻並不代表你是一位遊戲設計者。我們想與他握手言和,並對之前的誤會表示歉意。同時也要向我們的MOD工具開發者致意,他們製作的工具太厲害,以致非官方人士亦能十拿九穩地照貓畫虎。這是個很大的誤會。神族念起了神咒:“我們曾是宇宙中最強大的種族。”外國遊戲網站Eurogamer問Browder,鑒於Winzen如此高杆,公司是否有計劃聘請他加入。
Browder說:“對付一個人能否以本身的成績來加入,有很多方麵的因素要考慮。我還沒有見到他。對付這個人,還有很多疑問。我們的祖先在這個空間創造了輝煌的文明,高度發達的科技和能夠支配強大靈能曾是我們的驕傲。他的技術很厲害?他本身一個人能做到什麼程度?他的設計價值有多少?他所做的MOD從技術上看是很不錯,但他是否明白怎麼製作一款巨大的遊戲?我連他這款MOD都還沒玩過呢。他是不是個很好相處的人呢?我不知道。但如果這個MOD完全出自他的手筆,而且通過了當一名遊戲設計者的所有其他挑戰,那麼要加入我們完全沒問題。我不知道他的體現能否打動我。
Browder在一次訪談中說:“一開始暴雪的一些人認為這個MOD是用非官方MOD工具製作的,而是個全新的遊戲。這統統完全要取決於他有沒有作好準備、抓住機會。Winzen做得太成功了,連暴雪的人都騙到了,真是了不起。”
據之前的報道,《星際天下》的商標權歸暴雪所有,所以這款MOD的名字被改名為《星際宇宙》。
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