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饑荒海難食譜

來源:樂遊原創 日期:2015/12/7 16:21:47 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]趁著新的DLC剛出,趕緊更新了新的食譜,由於新的DLC中很多食材含有魚與肉等多種屬性,因此在搭配上有多種方法,如有偏漏,請各位自行校改。

趁著新的DLC剛出,趕緊更新了新的食譜,由於新的DLC中很多食材含有與肉等多種屬性,因此在搭配上有多種方法,如有偏漏,請各位自行校改。

californiaroll =加利福尼亞卷(壽司)

{

←在海上漂浮的樣子(後麵的就懶得弄了)

所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed == 2) and (tags.fish and tags.fish >= 1) end,

優先度 = 20,

食物屬性 = "肉類",

補血量 = TUNING.HEALING_MED, (20點血)

補充饑餓 = TUNING.CALORIES_MED, (25點饑餓)

保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

補充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10點腦)

料理時間 = .5,

},

必須食材:海藻*2 + 魚度*1(大於等於1) + 填充物(樹枝,冰等均可),個人覺得不是很實用,有魚的話就做魚排好了 !!! 魚度等概念見最後,後麵不多說 !!!

seafoodgumbo =海鮮濃湯(魚湯)

{  

所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish > 2 end,

優先度 = 10,

食物屬性 = "肉類",

補血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40點血)

補充饑餓 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5點饑餓)

保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

補充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20點腦)

料理時間 = 1,

},

食材中魚要大於2,也就是一般的魚需要3條,然後+1個填充物(加樹枝的話出魚排,測試時是這樣,但是2者優先度相同,按理應該是55開),相比於魚排多補了一些腦。

----狗魚,旗魚,魚翅,螃蟹,帽貝,貽貝,魚都有魚屬性,不過注意食物優先度---

[3] bisque =橘黃色濃湯(這不TM的就是冷翔╮(╯▽╰)╭)

{

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽貝) and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷凍材料) end,

優先度 = 30,

食物屬性 = "肉類",

補血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60點血)

補充饑餓 = TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75點饑餓)

保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

補充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5點腦)

料理時間 = 1,

},

必須食材:3帽貝+1冰,補血量突出 60!

[4]ceviche =酸橘汁醃魚

{  

所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end,

優先度 = 20,

食物屬性 = "肉類",

補血量 = TUNING.HEALING_MED, (20點血)

補充饑餓 = TUNING.CALORIES_MED, (25點饑餓)

保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

補充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5點腦)

溫度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)

溫度持續時間 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)

料理時間 = 0.5,

},

這個怎麼看都像是爆米花吧?必須食材:2魚+1冰+1填充物(3魚優先出上麵的那個),魚同樣可以用(帽貝)等具有魚屬性的食材代替,屬性平平,不過可以降溫

[5]jellyopop =冰凍黃金水母~鐺鐺鐺~~~

{  

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end,

優先度 = 20,

食物屬性 = "肉類",

補血量 = TUNING.HEALING_MED, (20點血)

補充饑餓 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5點饑餓)

保存時間 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)

補充精神 = 0,

溫度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)

溫度持續時間 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)

料理時間 = 0.5,

},

必須食材: (水母,無法堆疊,隻有活的水母可以放鍋裏,殺死的不行)+冰+1不能吃的(樹枝)。屬性平平,可以降溫

(水裏的水母) (扔地上的水母)死活均無法堆疊

[6]bananapop =冰鎮大香蕉(怎麼看都像是油炸的)

{   

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉類 and not tags.fish end,

優先度 = 20,

食物屬性 = "VEGGIE",

補血量 = TUNING.HEALING_MED, (20點血)

補充饑餓 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5點饑餓)

保存時間 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)

補充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33點腦)

溫度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)

溫度持續時間 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)

料理時間 = 0.5,

},

和上麵的水母做法是一樣一樣的,香蕉+冰+樹枝等不能吃的,不能有肉和魚,補腦33點!回san神器!附帶降溫

[7]lobsterbisque =龍蝦湯

{        

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and tags.frozen end,

優先度 = 30,

食物屬性 = "肉類",

補血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60點血)

補充饑餓 = TUNING.CALORIES_MED, (25點饑餓)

保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

補充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10點腦)

料理時間 = 0.5,

},

 活龍蝦不能堆疊,可以進鍋死的能堆疊,無法進鍋

需要1龍蝦+1冰+2填充物(可以全是樹枝),優先度高,所以基本會出這個。

[8]lobsterdinner =龍蝦大餐

{    

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and names.butter and not tags.肉類 and not tags.frozen end,

優先度 = 25,

食物屬性 = "肉類",

補血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60點血)

補充饑餓 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5點饑餓)

保存時間 = TUNING.PERISH_SLOW, (15天)

補充精神 = TUNING.SANITY_HUGE, (50點腦)

料理時間 = 1,

},

正宗的大餐,需要1龍蝦+1黃油+2填充物(不能是肉和冰),60血!50san!

[9]sharkfinsoup =魚翅湯

{      

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.shark_fin end,

優先度 = 20,

食物屬性 = "肉類",

補血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40點血)

補充饑餓 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5點饑餓)

保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

補充精神 = -TUNING.SANITY_SMALL, (-10點腦)

naughtiness = 10,(增加淘氣值)

料理時間 = 0.5,

},

必須食材:魚翅*1,反正魚翅基本都出這個,+40血!-10san!!!是扣san,+10淘氣值!!!

[10]surfnturf =大排檔(個人隨便編的)

{   

所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.肉類 and tags.肉類 >= 2.5 and tags.fish and tags.fish >= 1.5 and not tags.frozen end,

優先度 = 30,

食物屬性 = "肉類",

補血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60點血)

補充饑餓 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5點饑餓)

保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

補充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33點腦)

料理時間 = 0.5,

},

之前以為很難做,但是翻看了食物度的代碼後發現這個就是新DLC的bug神器,60血!33san!

因為新DLC中很多食物均具有魚和肉的屬性,所以你懂得

3魚+1大肉(怪物肉)√   2魚+2怪物肉(其中一個可以是小肉)√

魚可以用後麵類似的食材代替:螃蟹/帽貝/貽貝等均可

簡直bug的不能再bug,煮的還很快

[11]coffee =咖啡

{

所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤過的咖啡豆) == 4 or (names.coffeebeans_cooked == 3 and (tags.dairy or tags.sweetener))) end,

優先度 = 30,

食物屬性 = "VEGGIE",

補血量 = TUNING.HEALING_SMALL, (3點血)

補充饑餓 = TUNING.CALORIES_TINY, (9.375點饑餓)

保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)

補充精神 = -TUNING.SANITY_TINY, (5點腦)

咖啡狀態 = TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,(基礎移動速度+5,一般為6)

狀態持續時間 = TUNING.FOOD_SPEED_LONG,(半天)

料理時間 = 0.5,

暫時放在物品欄裏沒有顯示,就像這樣!!咖啡豆以及烤過的咖啡豆也是如此(不知道是有沒有出還是沒更新),做法4烤過的豆子  或 3烤過的豆子+1奶製品(羊奶或黃油都算)或+1甜味劑(看下麵),主要是移速基本翻倍(不帶其他東西),持續半天。

↓↓↓↓↓↓↓↓以下是食物的度的屬性↓↓↓↓↓↓↓↓

石榴", "火龍果", "香蕉"

果度1

漿果類"果度0.5

榴蓮果度1+怪物度1

!!蜂蜜", "蜂巢"}甜度1(甜味劑)

蘿卜", "玉米", "南瓜", "t茄子", "苔蘚"}

蔬菜度1

3種蘑菇

蔬菜度0.5

大肉,肉度1

怪物肉,肉度1+怪物度1

蛙腿,肉度0.5

)小肉,肉度0.5

曼德拉"菜度1+魔法度1(暫且這麼叫)

蛋,蛋度1

高鳥蛋,蛋度4

蝴蝶翅膀"},裝飾度2(暫且這麼叫)

r黃油"},脂質度1+奶度1(奶度什麼的不要介意)

羊奶,奶度1

!!!樹枝"不可食用度1  ←*重要*

冰,冰度1

)鼴鼠,肉度0.5

仙人掌,菜度1

西瓜,果度1

仙人掌花,菜度0.5

烤過的橡樹果,種子度1

----------------------------------------------

!海藻,菜度1

!甜薯,菜度1

!咖啡豆,果度0.5

!烤過的咖啡豆,果度1

!椰子,果度1+脂質度1

!狗蛋,蛋度1(暫且這麼叫)

!狗魚,旗魚,魚翅,肉度0.5,+魚度1

!螃蟹,肉度0.5+魚度1

!帽貝,貽貝,肉度0.5,+魚度1

!魚", "鰻魚", "熱帶魚"肉度0.5+魚度1     ←這裏的0.5肉度很重要,都有魚度也很重要

!水母,魚度1+怪物度1

!龍蝦,魚度2

!冰雹,冰度1

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