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《NBA2K11》1.1版GS設置攻略

來源:樂遊整理 日期:2011/2/25 9:15:40 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]這次的《NBA2K11》 顛覆了以前製作理念,在像包括LeBron James、Dwyane Wade等球星。在現實中動作!不單單是投籃模仿!在戰術2段。移動,扣籃,進攻,防守,籃板 習慣動作,等等都如你看的和現實的NBA 球員一模一樣!最大程度把遊戲和現實世界連接在一起。

NBA2K11》1.1版GS設置攻略

沒有什麼真實,也沒有什麼完美,隻是為了遊戲好玩
隻說自己的思路和心得,具體數值個人可以自己根據喜歡和經驗調解。
基於全明星和超級明星難度,因為有些工具差別難度差別不大,
而有些差別較大的,自己覺得不對勁的時候可以根據難度差別增減。

彈跳高度覺得不光大個兒降低了,而是全降低了,連彈簧人都飛不起來了,
以是建議玩家和電腦的彈跳都調高。調高幾多隨意,調的越高自然越像補丁前。

在調高彈跳之後,相應的也要調低蓋帽NBA 2K11。調低10-20點

如果喜好扣籃,可以調高,不喜好可以不動或調低,數值看個人喜好。

調低雙方的投籃擲中率,因為補丁對於空位的加強實在太大了。
默認的50投出空位80%的中遠投擲中率簡直就是家常便飯,
能力過70的大部分就處於無敵狀態。
玩家還要有一個出手是否完美,電腦就自動完美了,超級明星難度的電腦空位是個人就過70%。
高能力的人就更是不行能低於90%,
以是要麼調低電腦的進攻偏向,要麼調高玩家的防守偏向。
建議調低5-8點

建議調高玩家方麵的傳球精度,和接球。
緣由是這樣的NBA 2K11。
發現快攻的時候,所謂降低快攻的表現是在默認參數下,
即使你傳球的是保羅,接球的是科比,
隻要距離遠一點兒,就會出現球傳到腳下,接球者要彎腰撿球的鏡頭。
至少從自己打的比賽來看,比補丁之前的主場優勢太TM明顯了。
以是要麼調高玩家的傳球和接球,要麼降低電腦的。
調高10左右就行了NBA 2K11。
否則太不公正。

建議降低電腦的搶斷能力和偏向,

緣由是,
發現當玩家突入籃下做上籃動作的時候,如果籃下有一個小個兒的電腦,多為PG的回防,
至於玩家方麵,影響不大。不論你上籃的是誰。
這在補丁前隻是偶然出現,補丁後就泛濫了NBA 2K11。強的讓人徹底無語……
調低5—10點

調高玩家的進攻偏向,調低電腦的。
不用解釋了吧,曆來的傳統,從2K9就是這麼做的。
主要有兩個緣由,
在默認的50下,
玩家擋拆時,檔的誰人人在檔完之後,經常會不動,或往外線走,
就連什麼霍華德之類的,也是這樣。隻有調高進攻偏向之後才會相對合理,
其它方麵的影響就不多說了。
而調低電腦的進攻偏向,主要還是為了降低快攻,
補丁之後,不是電腦的快攻更強了,而是比玩家的快攻強更多了,
因為電腦還是還是狂下快攻,精準傳球,完美接球,等等。
以是不調低的話聯防就徹底廢了NBA 2K11。
緣由就是1。

犯規相關的那些參數,調高5點左右就可以了。
雖然已經比原版的犯規鑒定好多了,但是不調高點兒還是犯規太少。

明星效應建議都調低,也別太低,太低就不好玩兒了。
調低10-15點就行了。

籃板方麵,大幅調高玩家進攻籃板,調低電腦進攻籃板,
這樣雙方的進攻籃板才能處在同一級別,否則差太遠了,

這些可以調多點兒,增或減20-30點左右個人認為效果較好。電腦外線投籃的時候往往都是運行戰術的,這時一定有1個乃至2個人在內線站著,
2,防定時,電腦是所有人都會卡位的,乃至在3分線的人都會卡玩家……
玩家最想得到什麼品牌的讚助?喬丹?佳得樂?雪碧?還是2KSports?同時,生活模式中將會參加賽前信息頒布會與自定義球鞋計劃。

降低電腦空姐偏向和能力NBA 2K11。調高玩家的(或不調)
電腦的空姐大部分上是出神入化的,以是要調低20點左右,
而玩家的空姐主要看時機,如果你時機掌握不好,100也沒用,
如果時機掌握的很好,調低也行。
相信對於大多數玩家來說,搞個空姐( )不容易,調高點兒增加遊戲性。

如果你不喜好“生吞活剝”式突破,就調高電腦的有球防守,否則就不用動了。

調高電腦的“3級”投籃偏向,否則除非是大空位,即使有一步的距離
他也大部分不出手,就這麼倒來倒去的,經常用完24秒。
但是也別調的太高,10點左右就可以了。

調高玩家的蓋帽和搶斷偏向
否則實在是很傻,總是站著,用眼神防守……
自己掌握吧,調的越高也意味著不行製止的犯規越多。

降低攔截傳球,
因為不想官方所宣傳的,我用REPLAY清楚的看到了電腦依然會攔截“看不到”的傳球,
明顯有後眼……
以是,調低沒探討,
留個10-20就行了,
一定會下手掏球,而且一定會成功。
就算是默認的50,這方麵的能力也比電腦弱,
而且除了鎖定和MP的比賽,大多數環境下還是靠自己手動判定傳球線路,然後攔截,
不指望電腦的自動攔截。

順便一提,
補丁並不像官方所說的,降低了主場優勢,大概是我沒看仔細,官方說的也許是降低了“模擬比賽”時的主場優勢。
而電腦的快攻依舊,大部分很少出現這樣的鏡頭。
主場和客場的擲中率和裁判尺度簡直就是兩個世界,這點同樣適用於玩家和電腦。

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