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PSVR怎麼連接PS4 PSVR連接PS4操作方法

來源:樂遊整理 日期:2016/3/18 14:13:54 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近索尼PSVR熱賣受到眾多玩家關注,這也是未來遊戲發展重要的一部,當然VR遊戲也會越來越多,到底PSVR如何連接PS4呢,看看下麵介紹吧。

最近索尼PSVR熱賣受到眾多玩家關注,這也是未來遊戲發展重要的一部,當然VR遊戲也會越來越多,到底PSVR如何連接PS4呢,看看下麵介紹吧。

PSVR連接PS4

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PSVR常問題解答

PSVR的佩戴方便嗎?

PSVR的佩戴隻需要輕鬆兩步。第一步是調整上方環型支架的大小尺寸,以配合頭部佩戴。第二部是調整前方方型屏幕的前後距離,來獲得最好的眼部視覺。兩個步驟通過按住上方環型支架和方型屏幕下方的按鈕就可以隨時進行調節。

相比原先的HMZ-T係列的佩戴,實在是非常方便到一個人可以迅速完成並達到很好的佩戴狀態。而非HMZ-T係列的佩戴設計,需要調整很多次佩戴安穩才能有較好體驗。

這次的PSVR試玩,是第一次試玩者可以自己佩戴PSVR。以前,都是在場工作人員幫助佩戴。

PSVR會不會太重?

首先,PSVR可能是最保護發型的VR產品了。相比較Oculus Rift和HTC Vive在頭部上方的頂帶設計,PSVR的佩戴設計是不同的。上方環型支架通過穩定在頭部的前額上方和後腦下方,從而分散了前方方型屏幕的重量,就無需在頂部中間通過頂帶來承擔主要的重量了。相對來說,可能重量分散會相對均勻一些吧。

所以,雖然HTC Vive和Oculus Rift分別是555克和470克,而PSVR是相對最重的610克。但是,在長時間地佩戴PSVR遊玩的時候並沒有因重量而感到疲勞。

PSVR是否有漏光情況?

經過我自己觀察,如果PSVR的佩戴合適,在鼻側周圍現在新版PSVR新增加了軟墊。減緩原先試用機在鼻尖容易漏光的情況。試玩現場較暗,但我感覺基本並沒有什麼漏光的情況了。之後可以再考證一下。

頭型偏大能否佩戴PSVR?

事實證明是可以的,我自己的頭型就偏大。PSVR的上方環型支架可以通過按鈕調整向後拉開來增加直徑,其最大尺寸還是留有很大餘地的。

佩戴眼鏡者是否可以玩PSVR?

事實證明會可以的,我自己就佩戴眼鏡。隻要是正常的眼鏡,一般都可以配合PSVR使用。PSVR並沒有屈光調節,雖然我很想有……佩戴著眼鏡使用PSVR和原先一樣調節即可,並沒有什麼不同。

近視不戴眼鏡能玩PSVR嗎?‍

是否近視或散光可以不佩戴眼鏡來玩,特別輕度的或許有一定可能,這個個人情況不同。如果是鏡片特別厚,尤其是老的玻璃球麵鏡,厚度尤其的大也需要看情況。我個人覺得應該可以佩戴,隻是我自己沒有試過,不好說定。PSVR前方方型屏幕的前後距離可調節範圍挺大的。

如果實在感到佩戴眼鏡麻煩,可以學習一位玩家使用HMZ-T係列的經驗,配兩個眼鏡鏡片直接貼在PSVR的兩個屏幕鏡片上。

玩PSVR,眼鏡鏡片會起霧嗎?

原先的PSVR設計因為沒有鼻子兩側的軟墊,尤其在眼鏡鏡片特別貼近屏幕鏡片時,是容易讓眼鏡鏡片起霧的。現在新版的PSVR新增了軟墊,似乎有改善這個情況。如果鏡片起霧,也可以試著把屏幕往外挪一些。如果是特別悶熱的環境下,要麼使用依視路鏡片防霧,我想頭戴式設備這樣的遮罩或許多少都有這個問題?

PSVR是否可以作為PS4的普通顯示設備?是否可以玩普通的PS4遊戲?是否可以播放BD藍光電影

這些都是可以的,隻要通過PSVR的影院模式就可以了。開啟影院模式,就等於在PSVR顯示PS4的畫麵,而效果就如同影院一般,非常讚!

這個功能是我最新體驗到的,我看了一段BD藍光影片的片段並玩了PS4遊戲《花》。影院模式有小屏、中屏、大屏、三種,而這次隻能體驗中屏。中屏的概念可以簡單理解為一個人坐在影院正中間偏高的位置,對準前方屏幕的正中心而屏幕的橫長正好接近眼睛目視前方的視角。至於具體效果如何,我是覺得很驚喜,待之後再細說。

PSVR可以播放3D電影和遊玩3D遊戲嗎?

這個據說是可以的,但是目前並沒有明確支持,可能會通過升級來加入。因為,PSVR和HMZ-T係列都是雙屏幕OLED,所以在3D的畫麵亮度和3D的立體效果都是絕佳的。但是,和HMZ-T係列不同的是,原本並非3D立體的遊戲,應該並不能像HMZ-T係列強製調整為立體模式並通過調整兩個屏幕的間距來增強效果。

是否可以播放U盤中的電影?

主要取決於現在的PS4是否可以讀取U盤的媒體文件。隻要可以,PSVR就可以用來播放和觀看。所以,答案應該是可以。

PSVR可以獨立運行嗎?

PSVR需要配合PS4和PS Camera方可使用,不能獨立運行!

一定要配PS Camera嗎?

PS Camera現在有可以單買,售價約300元人民幣。至於所需要的距離,我個人感覺其實並不是要求很高,PS Camera能夠探測到你的PSVR和PS Move或者DualShock 4的光條在畫麵裏移動就可以了。

一定要配PS Move嗎?

PS Move體感控製器則是選配。目前,我所看到的很多遊戲主要是使用PS4的DualShock 4手柄控製器來玩,有一些偏向體感類的遊戲可以兩者都用。少數遊戲可能會強製需要PS Move體感控製,但目前沒有明確信息可以查看。至於是兩個PS Move體感控製器,還是一個PS Move體感控製器配PS Move導航控製器,這個主要是看遊戲的設計。PSVR是都可以支持的。

PSVR的耳機能換更好的嗎?

耳機的部分,PSVR自帶的入耳式耳機,定位其實和PS4附贈的單耳耳機一樣,滿足最簡單的功能需求。我覺得現在很多玩家都有比較好的耳機,無論是入耳式的普通耳機或者是耳罩式的遊戲耳機,都可以在PSVR使用。自帶耳機拒絕了選擇的自由,我自己有PlayStation金獎杯耳機,還有DS係列高端耳機,如果不能同時使用就太可惜了吧。耳機這點,原先HMZ-T1就是自配耳機,而到HMZ-T2和HMZ-T3都是可以自配耳機是獲得好評的設計改進之一。

PSVR的畫麵感覺如何?

在此次的PSVR遊戲過程中,尤其是通過劇院模式來玩PS4遊戲和看BD藍光電影的感受真的特別好,有如HMZ-T係列的1080p絕佳大屏優化版。VR遊戲試玩的感受是,畫麵表現得看遊戲的研發技術。Guerrilla Games的《RIGs》和Supermassive的《Until Dawn》及Evolution的《Driveclub》的畫麵屬於其中佼佼者。獨立遊戲團隊的一些作品的VR遊戲畫麵會有鋸齒感。

是否有顆粒感和明顯的像素點?

關於像素點和顆粒感,我在試玩PSVR的過程中,並未感受到明顯的像素點,而顆粒感似乎是有一點。具體我會在這幾天再試玩一些看看。

PSVR的屏幕是雙OLED,最早期的版本像素點比較明顯。中後期改為每個屏幕分辨率是960xRGBx1080。從技術方麵來說,相對Oculus Rift和HTC Vive所使用的三星OLED屏幕,PSVR的索尼OLED屏幕在RGB排列上有所不同。總體的分辨率相對略低,但是子像素個數更多,而其最大刷新率可以達到120Hz。

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