[樂遊網導讀]《戰錘:全麵戰爭》是一款中世紀風格的策略遊戲,遊戲玩法豐富,可玩性非常高。極難帝國,一聽到這個極難兩個字,就知道這個一定不簡單,不過沒關係,下麵就為玩家帶來《戰錘:全麵戰爭》極難帝國的玩法攻略,希望能夠幫助到大家~
《戰錘:全麵戰爭》是一款中世紀風格的策略遊戲,遊戲玩法豐富,可玩性非常高。極難帝國,一聽到這個極難兩個字,就知道這個一定不簡單,不過沒關係,下麵就為玩家帶來《戰錘:全麵戰爭》極難帝國的玩法攻略,希望能夠幫助到大家~
極難也不怕,帝國帶你平天下。下麵為大家帶來極難帝國破局的技巧解析。
首先帝國破局。帝國破局感覺算是比較簡單的,一般有兩種方法,但都離不開嚴謹的外交。
外交思路
矮人能貿易的簽貿易,能互不侵犯的簽互不侵犯。
人類我隻選擇了塔貝克省、斯特省、西域三個行省結盟。雖然塔貝克省能出高質量騎兵,不過那也是後期的事情了,後期可以用join confederation這個選項拿回來,前期需要他作為盟友一起對吸血鬼和其他人類國家作戰。
人類盟國太多的話容易和你的矮人朋友造成衝突,也不利於你自身的擴張。如果你盟友之間互宣,選擇幫矮人比幫人類的收益大得多,原因你們都懂。
隻要把矮人伺候好了,中後期他們會是幫你解除獸人這個後顧之憂的中堅力量。
起手滅叛軍,一鼓作氣拿下三個村莊,和叛軍部隊正麵交鋒,都是卡爾開無雙,部隊運動包圍,盡量做到全殲,拿下瑞克省之後,再去打劇情戰役。統一行省之後,一個方向是打下維森省,一個方向是打下中央省,維森省可以出最好的火炮,而中央省能出最好的法師、戰牧和獵魔人,具體怎麼選看你們個人喜好。
有兩個行省之後,基本上帝國境內沒有對手了,把能收的地都收了,之後打吸血鬼或者布瑞多尼亞。
北域這個省,因為我是和西域結盟,所以我選擇了掠奪幹淨之後指揮西域省的部隊收下北域,中後期混沌入侵的時候,西域因為有兩個省的實力,竟然幫我硬生生擋住了海上來的混沌部隊,也是省了我很多麻煩。
而塔貝克省和斯特省,成為了我掃平吸血鬼、擋住混沌軍團入侵的中堅力量(反正混沌燒的不是我的城,不心疼)。
打吸血鬼
部隊裏麵必帶一個獵魔人,點滿指控(accusation)、銀色子彈(silver bullets)這兩技能。降低行省的腐化值這種事情交給戰牧就行,獵魔人太少了,不推薦浪費技能點在這個上麵。
進戰場後,獵魔人的首要目標是敵軍將領,如果能配個光法或者戰牧更好,部隊隻是負責掩護,獵魔人+將領+隊長/戰牧配合騎兵直接去斬首,如果能有光法給上加速加攻擊的buff就更好了(Birona's Timewarp),光法注意走位別被蝙蝠偷襲就行。
如果敵方將領要跑,光法給個網基本就能殺或者傷掉,吸血鬼的部隊在將領死掉之後士氣會大減,有光法的技能或者戰牧/隊長的光環保護,還是能把戰損控製在很低的。
部隊方麵,我用的是火炮+劍盾+弩+戟兵,戟兵保護弩手,電腦的蝙蝠/屍鬼飛下來之後很少會再飛,戟兵算是勉強克製一下。
另外,雖然在吸血鬼的領地裏麵行走會有行軍損耗,但隻要不是逗留一整個回合,損耗都不嚴重,攻城部隊不會遭受損耗,部隊原地駐紮也不會,還會回血,所以基本可以無視這個設定。
還有吸血鬼的東西瓦尼亞行省越早攻下來越好,一個是到後期很難打,二個是吸血鬼那有著人類能占領的唯二的金礦(另一個在奧斯特省)。兩片3級金礦就能養一個滿編了。
基本上把吸血鬼拿下之後,布瑞多尼亞就是無腦推了,獸人在我這個檔完全沒存在感,和矮人打的熱火朝天,我缺錢的時候喜歡找獸人掠奪兩下。
至於混沌入侵,隻能說蒸汽坦克+花車+獅鷲騎+卡爾爸爸=無敵。
內政
(不就是搶搶槍,燒燒燒嘛)
這一作沒有糧食的概念,兵種解鎖全靠建築等級,所以農業建築隻是為了加速人口速率,從而幫助更早出五級城,進行一個攀科技,出高級兵,到了大後期,村莊可以簡單地隻保留經濟建築和城牆,在腐化嚴重的地區建設西格瑪神殿(shrine of sigmar)。
而城堡,每一個行省的城堡都各有特色:
北域、赫克博省和西西瓦尼亞省擁有木匠工坊,可以大量爆低級兵,幫助圍剿遊擊隊和進行臨時防禦。
奧斯特和東西瓦尼亞有金礦,能快速提高回合金收入。
中央省能建middenheim Great Temple of Uric,全圖腐化-4,再建一個西格瑪大教堂,能直接招出13級的戰牧和獵魔人。
維森省能建努恩射擊學院,-10%火炮維護,-15%火炮招募,直接出5級的各種火炮。
塔拉貝克省能建驕陽殿堂,很全麵的一個建築,也是唯一一個增加招募騎兵等級的建築。
布瑞多尼亞地區擁有大量港口和貿易資源,是安全富饒的經濟大後方。不想打下來也可以時不時去掠奪一番。
科技
這一作科技沒有科技樹,隻需要建造對應的建築就可以研究對應的科技。(所以我科技都是亂點的)
攻城戰
部隊自帶小梯子真是好設定,瞬間6隊大劍士上你城牆就問你怕不怕,卡爾爸爸在城牆上真的是人擋殺人,神擋殺神的恐怖存在。
英雄組合
後期中央省能直接出13級的戰牧法師獵魔人,導致我完全拋棄了美國隊長(Empire captain)。
常規部隊我會光法戰牧二選一,實在不行再帶個隊長。這種戰牧的加點是主加光環技能和buff技能,次加清腐化的行政技能,站在抗線部隊靠後一點的位置,因為戰牧的特色技能對魔法和遠程有很高的抗性,完全不用擔心死於不明AOE。
光法和隊長如果打吸血鬼的話,一定要在裝備麵板解除飛馬,不然很容易在空中被屍鬼蝙蝠咬死。
主力部隊,花車+天空法師/火法+光法/戰牧/隊長是必帶的,天空法師和火法的AOE技能在裝備、技能的加成下非常好用,天空法師的debuff技能打混沌或者獸人都很不錯。花車點殺巨人,戰牧什麼的提供光環buff就不說了。
將領開無雙的時候,主要就是靠隊長/光法/戰牧的光環和技能在幫助部隊,這些buff是可以疊加的,疊加完之後,即使是一隊普通的劍盾/戟兵也會強的難以想象。
法師的加點
天馬必點,不然在戰場的生存能力和機動性太差。
光法推薦點一級光網,在追殺逃兵和防止飛行部隊重新升空的時候非常好用,基本蝙蝠敢下來幹我的弩手就是死。也可以幫自己或者其他法師的技能進行一個定位。
火法那個全屏降低火焰抗性的技能(Kindleflame)必點。
天空法師推薦點一級詛咒(Curse of the midnight wind),減攻減護甲,打巨人或者高級部隊很好用。
需要注意的是,大部分技能隻用點一級就行,升到二級隻減少CD,不會增加傷害或者效果,但會增加50%法術失誤的幾率,具體哪些技能可以在技能樹右鍵查看。
寫在最後
需要一提的是,中古戰錘裏麵帝國實際上有八大魔法學院,這裏隻出現了三個,以後在DLC裏麵應該會加入其它學院的法師。
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