[樂遊網導讀]文明6是一款策略性非常強的遊戲,所以很多時候想要入門對玩家的基礎知識要求比較高,下麵是新手入門教程,有興趣的玩家可以了解一下。
文明6是一款策略性非常強的遊戲,所以很多時候想要入門對玩家的基礎知識要求比較高,下麵是新手入門教程,有興趣的玩家可以了解一下。
遊戲介紹
《文明VI》是傳奇遊戲設計大師席德·梅爾開創作的回合製策略遊戲《文明》的最新作。玩家將嚐試建立起一個帝國,創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嚐試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正麵對抗曆史上的眾多偉大領袖。
《文明VI》還帶給玩家與世界互動的新方式:城市現在可以在地圖上實際地擴張,積極鑽研科技和文化可以解鎖新潛能,互相競爭的領袖會依據曆史所記載的個人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通過五種方式之一取得遊戲勝利。
[page]1、基本設置[/page]
本作單人模式可以自定義地圖、條件、對手進行,也能以隨機的條件快速開始一局遊戲。
多人遊戲則提供了局域網、互聯網和在同一台電腦上交替遊戲的熱座模式。
你還可以選擇額外內容中的各類背景、情景設定,豐富遊戲體驗。
遊戲選項中,玩家能夠自定義顧問等級,越是新手,就需要顧問越多的給你提示。
設定自動保存回合數為1,則每回合自動保存,自動保存數則是一共有多少個自動保存存檔位。
自動結束回合則會在你沒有單位可以活動,沒有生產、研究可以安排後自動進入對手回合。
操作部分,需要留意單位操作的快捷鍵。
休眠、駐紮、自動探索時不時都要使用。
移動和遠程攻擊鍵也可以方便操作。
另一組常用鍵就是快速存取檔的F5/F6鍵,雖然有自動存檔,不過關鍵時間點自己存一個保險。
然後就是數字鍵對應的政體、生產、科研等功能項,這個通過點擊也很方便,不過能記住快捷鍵更好。
最後,在應用程序選項裏,可以關閉每次開場播放的動畫。
當你創建遊戲時,需要選擇一個文明。
不同文明在政治、軍事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。
例如中國就在中世紀以前具有勞動力和科技方麵的優勢,且長城能夠提供特別的建築和發展方法。
創建遊戲可以選擇從簡單到神級多個難度。
你可以選擇用更快的方式進行遊戲,可以縮減所有項目花費的時間。
通常尺寸小,地形簡單,其它文明數量少的地圖可以更快的完成一局遊戲。
你可以點擊高級選項細致的定義地圖特點。
還可以指定文明的勝利條件:
分數勝利:其它勝利方式都沒有達成,到達遊戲回合限製後,分數最高的玩家獲勝。
科技勝利:研發科技,成為第一個殖民火星的人(研發出殖民相關技術並建造需要的建築)。
統治勝利:武力征服世界。
文化勝利:大力發展文化科技、政策,修建、探索文化建築、奇觀,產生更多的大藝術家、文學家等,最終讓其它勢力都被你的文化所影響。這是最難達成的勝利。
宗教勝利:讓你的宗教被全世界信仰,需要很強的外交能力,實際上相當於外交勝利。
要的贏得遊戲,你首先需要了解當前的遊戲世界。
通常標準開局的遊戲你在開始時隻了解世界的很小一部分。
你要每回合不斷的讓偵察兵、軍隊移動、探索,不光能了解周圍的敵人、資源情況,也能搶險發現奇觀、村莊等有獎勵的地圖建築,實際上相當於削弱了對手獲得的獎勵。
你要組建一支軍隊來應對野蠻人、其它文明的挑戰。
軍隊將擔任探索和戰鬥的重任,最終的征服也是靠軍隊來完成。
要有強力的軍隊,就必須有強力的經濟基礎。
你要指定科技、文化、政策、建設、外交、貿易的發展路線。
每回合根據情況實施和調整,好在本作係統比較直觀,容易上手。
你可以通過殖民開拓和文化發展不斷擴大自己的領地。
通過科技研發不斷增加新的建築、兵種、增益,獲取更多的資源,增加生產力。
你可以通過宗教信仰安撫和激勵民眾,通過信仰獲得各類獎勵甚至最終勝利。
遊戲主界麵分為6個部分。
1:上方藍色信息是科技、文化、信仰、金錢的資源情況。通過相關的修建和研發和提升每回合的產出。
圓形按鈕則是布置科研、政策和偉人的選項按鈕。
2:各方文明的總覽,你查看詳情,和他們交涉,這裏還能看到大家在不同勝利類型裏的領先情況。
3:回合結束按鈕,世界裏發生的大事情都會在按鈕上方的邊欄裏滾動提示。
4:單位、城市詳細信息,包含各類操作按鍵。
5:地圖信息,你可以選擇地圖過濾條件,查看資源分布、文明勢力範圍、外交關係等等。
6:提示信息、消息。
開拓者是一支殖民隊伍,你可以在遊戲開始時獲得,或者在遊戲中自行生產。
開拓者可以在地圖上移動,到達理想位置後就可以讓他們修建城市了。
修建城市會消耗掉開拓者。
要修建城市,首先必須在任意勢力的影響範圍之外,也就是無主之地。
你可以在地圖上看到藍色、紅色等圍繞六角形邊框的線條,這些線條圍繞的就是一座城市的影響範圍。
除此之外,最好是在資源豐富的區域修建城市。
紅色箭頭所示的圖標就是資源圖標,從食物、建材到石油、鑽石等稀有、奢侈資源品種齊全。
不同的資源會帶來不同的優勢,可以升級科技對相關資源進行開發。
就早期城市來說,食物資源相對是最重要的。
另外,紅框位置的數字代表了城市的人口,這也是一項重要資源。
你有一座城市了,我們來看如何運作,箭頭所示的城市功能鍵,從1到6編號:
1:詳細列表,城市每回合的產出,工業、科技能力等詳細數據會在這裏顯示。
2:購買地格。這是另一個擴張領土的辦法,與其靠文化增長擴張,不如直接拿錢買,當然,買的越多越貴。
3:公民管理,這裏可以看到你城市居民的滿意度和需求。
4:用金錢購買單位。
5:用信仰點數購買單位。
6:城市的生產製造項目。
建造城市後,你會控製一片區域,通過購買、文化增長和征服合並,這個區域會增大。
每回合,你都能從你每一個六角形地塊裏獲得收益,收益情況由地塊出產決定。
如圖,1號綠葉圖標代表每回合增加食物,2號圖標則是工業、3號圖標代表文化。
食物帶來人口增長,文化帶來擴張和外交影響力。
工業和科技產出會加快生產、研發速度,減少所用回合數。
不過,要每一個地塊的產出都能實現,你必須有足夠的人口,至少1:1。
也就是你每有一個地塊,就需要1個人口單位才能實現地塊資源的出產。
城市要發展,就離不開生產。
點擊箭頭所示的生產功能。
你可以在開啟的右側列表查看可以進行生產的項目。
點擊項目可以查看功能,右側數字代表生產該項目需要消耗的回合數。
可以是生產建築,提供特殊的功能或加成,也可以是生產單位,進行殖民、防禦、作戰或是探索、貿易。
你可以通過城市詳情查看到城市的總生產力數值,生產力以齒輪符號表示。
每一個可生產項目有一個所需生產力。
總生產力:所需生產力,這個比值越高,生產速度就越快。
你可以點擊左上箭頭進入科研列表進行研究。
或者當你沒有生產、移動事宜可做時,回合結束按鈕會變成科研按鈕。
這提醒你不要浪費哪怕一個回合不進行科研。
科研項目和生產項目類似,也可以通過簡易列表直接查看可用項目。
每個項目有一個完成所需回合數以及產生的科技值。
每項科研都會解鎖一些改良、生產單位和各類增益效果。
科技值越高,科研速度越快。
你可以通過每一座城市以及城市裏的科研建築,特殊的偉人和奇觀等來增加科技值。
每次科研項目完成也會增加對應的科技值。
你可以查看到左側紅框內的生產、科研、法律項目進度列表。
保證每回合進行科研,盡量進行生產。
城市運作的基礎就是在初期盡快提高生產力和科研值,這樣就能大大加快城市的後續發展速度。
5、如何進行改良
你可以通過科研解鎖灌溉、製陶、冶鐵等等科技。
有了這些科技,你就能進行例如紀念碑、戰車的建築、單位的生產。
除此之外,你還可以生產建造者來進行城市改良。
還記得之前提到的特殊資源嗎。
圖中的石頭和咖啡,就可以作為改良的目標。
OK,經過幾個回合,你的建造者生產出來了,繼續看右下紅框。
建造者除了移動力還有勞動力。
3點勞動力代表他可以進行3次改良,然後就消耗掉了。
改良是因地製宜的。
平原和草場適合建造農場,可以增加人口。
石頭資源可以用來改良成采石場,增加生產力。
咖啡則用來增加文化輸出,等等。
你需要移動建造者到需要改良的地塊。
如果消耗完了行動力,則需要下回合才能選擇改良。
繼續紅框,這裏就是改良項目。
隨著科研的發展,會有越來越多的資源和地形可以修建改良設施。
幫助你在科技、生產、人口、文化等方麵更快的發展。
你還可以利用建造者刪除掉特色地塊,讓他成為普通地塊。
在初期,將土地改良成農場相當重要。
農場可以增加食物來源,和住房,可以讓人口增長更快。
越多的人口就能讓工業、科研、文化和改良收益越高,良性循環。
在遊戲的過程中,你會發現很多影響文化的因素。
例如建造紀念碑、發現某些奇觀、生成偉人、改良稀有資源和村落互動等等。
而文化勝利也可能成為一種遊戲的方式。
那麼這個文化值有什麼用呢?最直觀的體驗就是影響你的疆界。
剛開始,你的城市隻能控製周邊的地塊。但是,隨著文化值的提高,控製區域擴大了。
文化值的增漲會讓你城市的控製範圍以城市為中心一圈一圈的向外增漲輻射。
城市控製範圍直接影響你每回合從地塊獲取的收益,你也隻能改良控製範圍內的資源。
越大的土地就能產生越多的人口,工業和科研能力也會提升,文化成為城市發展的重要因素。
而且遠不止於此,文化還能解鎖市政法典,直接影響你的政體。(箭頭為政體快捷鍵)
政體相當於讓你選擇一種有特殊獎勵、優勢的發展方式。
由5部分組成:
1:政體的功能描述,例如帶給你工業值的額外加成,士兵的額外戰力或是文化的快速增長等等。
選擇政體實際上選擇了你一定時間的發展方向。
2~5:這些都是政策插槽或者說政策欄位。
一個政體通常會提供多個政策插槽,插槽分為軍事、經濟、外交和通用4個類型。
有一個插槽,你就能選擇一個對應類型的政策,用來提升軍事、經濟、外交或是文化影響方麵的能力。
你可以選擇箭頭處的改變政策來重新安排政體和政策。
旁邊的查看政體選項可以讓你了解所有政體的特色。
你可以通過頂部紅框功能條篩選政策,這在你可以用政策很多時比較有用。
底部紅框可以自動為你分配政策。
當然,最好是你手動選擇政策拖動到左側插槽中。
繼續關注紅框,這是政體比較容易被忽略的部分。
通常政體都會隨著執行的時間逐步累積影響力,當影響力達到要求時你獲得獎勵。
這裏的100點影響力獎勵一個使者,可以用來派遣到城邦,獲得城邦額外加成獎勵。
這裏部分政體功能和插槽情況。
政體都有傾向性,選擇符合自己發展思路的錦上添花政體。
用來彌補短板的雪中送炭型往往收益不高。
之前大家了解了通過城市生產各類功能單位。
單位生產出來後,你就可以點擊他指派任務。
通常作戰單位都是有維持費用的,哪怕你放在那裏不動,每回合都會發費掉一定的維持經費。
繼續紅框,每個單位都有其戰鬥能力和移動數值,當然是越高越好。
當你在開闊地形,例如平原、草原移動時,每格會消耗你1點移動力。
但是在崎嶇地形,例如山地、森林移動,你會每格消耗2點移動力。移動力不足無法進入指定的格子。
右鍵點擊單位移動,每回合開始移動力都會恢複到最大值。
當你試圖進入有敵人單位、建築占領的格子時就會引發戰鬥。
戰鬥是相互傷害(遠程部隊主動攻擊時不受反擊),取得很大優勢或是殺死敵人都可能迫使敵人退出當前格子。
留意紅框1~4功能。
1:指定路線,單位會每回合持續按你的路線前進直到達到目標。
2:駐防,可以提升作戰能力,移動取消加成效果。駐防時即使單位移動力沒有消耗也不會結束回合時提示。
3:駐防直到生命恢複滿。注意,任意形式的駐防都會花費2回合挖掘壕溝,這也是戰力提升的代價。
4:略過本回合的行動。
另外,當單位升級時,1號圖標左側還會出現升級按鈕。
圖中線路就是製定的單位行進線路。
你可以在每回合都進行更改。
單位功能欄裏還有一個不起眼的加號,這裏提供了一些額外的輔助功能。
你可以讓你的單位休眠,也就是在回合結束時不提示移動,也可以隨時點擊將他喚醒。
你甚至可以直接刪除這個單位。
箭頭就是之前說到的升級按鈕。單位在作戰時會獲得經驗從而升級。
不同類型的單位在升級時可以讓你選擇不同的增強技能。
因為升級係統的存在,你要盡量保證不讓單位陣亡(時刻保護、撤離血少的單位),他們會越打越強。
當軍事單位和平民單位(建造者、開拓者等)處於一個地格時會出現箭頭所示的功能圖標。
點擊可以綁定這兩個單位,讓他們一起活動。
這樣你就可以派軍事單位保護你的平民單位了,在遠距離探索移民時尤其有用。
這裏還需要說明一下遠程單位。生產時你就能看到他們的攻擊範圍。
通常遠程單位近戰攻擊力都遜於遠程,因此一定不要主動控製他們進入近戰。
遠程攻擊還能不受反擊傷害,很多時候遠程單位實際上在作戰中擔任的是主力製造傷害的角色。
平民單位擔負的是建設和開拓的責任。
豐富的軍事單位則是探索和征服的力量。
軍事單位在移動、攻擊力、生命上都有很大不同,需要搭配使用對付合理的目標。
戰爭實際上就是一個軍事單位整體行動的過程。
你可以先在自己城市和目標城市之間進行駐防。
這個過程中你需要不斷權衡雙方的實力,調配城市生產來擴大軍隊規模。
戰爭是一個綜合性的事件,不單單隻是控製單位作戰。
例如早期的砌磚科技,可以解鎖城牆這樣的防禦建築和破城槌這樣的攻擊單位。
你要防守或是進攻,就需要科技水平達到一定的程度。
除此而外,你戰爭時途經友邦領土、邀約盟友進行攻防。
在目標領土周圍集結而不引起對方過於激烈的應對。
這些都要靠你的外交能力和政策影響力來左右。
大量軍事單位的維持、生產又需要你在工業點和金幣獲得能力方麵有一定建樹。
你能調配越多的城市和越多的盟友進行作戰,戰爭的難度就越小。
你的能力越強,戰爭對你整體發展的影響就越小。
說了這麼多,戰爭實際上打的就是經濟能力,外交能力是個輔助。
當你選擇開戰時,務必已經做好了萬全的準備。
每一次征服戰都是以圍城戰結束的。
你需要近戰、攻城部隊圍住敵人城市核心並攻擊。
然後帶上遠程部隊消滅敵人的有生力量或者加強攻城火力。
注意隨時救助和調走血少的單位。
當對方城市耐久度被打完時,你就征服了這座城市。
戰爭時擴張領土最直接最快的方式,同時也是對你的文明整體能力的一個檢驗。
說完單位功能和戰爭的基本事宜,再說說探索。
在文明中,你必須不停的探索這個世界,探索會讓你了解其他文明、城邦和資源的分布。
探索到村落等野外設施還能讓你獲得一次性的獎勵。
當你探索到村莊時,派遣單位訪問會獲得諸如人口、金幣一類的資源獎勵。
盡力多的找尋這些探索點可以很好的補益你的發展。
探索並清剿野蠻人營地也可以獲得獎勵資源。
野蠻人營地通常還會把守著一些稀缺資源。
某些受野蠻人威脅的村落也會因為你的清除行動給與你土地、人口或資源的獎勵。
當然,初期部隊少能力弱時,偵察部隊還是以探索而非戰鬥為主。
世界奇觀往往會對其周圍的地塊產生增益或者給你一次性的獎勵。
組建移民和護衛隊伍,盡快的探索並開發奇觀周圍的土地。
開拓者的移民隊伍就是要找資源豐富的區域建立城市。
但是,盡量不要離你控製的區域太遠,這樣沒法相互照應。
也不要太近,這會導致控製區域很快重合,實際上減慢了你控製區域的擴張速度。
當你進行探索時,還會發現其他的文明或是城邦。
城邦隻會擁有一座城市,是需要爭取或是兼並的對象。
你可以派遣使者提高對城邦的影響從而獲得更多城邦的獎勵。
而文明就具有更強的擴張性,他們也和你一樣會四處修建城市,進行戰爭。
每個文明都會有兩個戰略方式。
一個是根據領袖的特點而來,一個則是隨機的。
隨著外交級別的提升,你有更多的情報來了解對方的動向。
當你發現與你臨近的文明時,就要通過接觸判斷其戰略意圖。
通過和他們領袖進行對話你可以了解到他們是以經濟發展、文化輸出還是以戰爭掠奪為主。
通過觀察他們單位的行動你也可以大致判斷他們的發展傾向。
在外交活動中,其他文明會時不時的給你一些提議和請求。
不要當成說說而已,比如他認為你的部隊離她太近,你回答我會讓軍隊離開。
那麼,實際上你已經完成了一個外交事件,如果幾個回合後你的軍隊還是大軍壓境的態勢,就會讓對方降低對你的態度並做好戰爭準備。
發現其他文明,還為你帶來了貿易的機會。
一方通過外交選項就能提議開辟貿易路線。
貿易路線可以為你帶來持續的金幣收益,也能讓你更好的修建道路。
當然,除了外交努力,你還需要進行政策的調整。
對外貿易政策可以讓你解鎖貿易路線能力。
你需要生產商人維持貿易路線。
每一個商人可以被指派一個貿易城市。
商人影響範圍有限製,但是你可以在城市建立貿易站來擴大其活動範圍。
商人會因為其經過的區域產出而給你帶來收益,工業、金幣、實物、文化和科技點都可能獲得增長。
而且同其他文明進行國際貿易會比同本文明其他城市進行貿易收益更高。
你還可以通過外交途徑進行直接的交易。
通過提議己方支出和對方索取的物資來試探對方是否願意。
當物資交易對雙方均有利時,交易容易達成。
筆者再總結一下外交界麵提供的功能,紅框1~6。
1:結盟,你無法對盟友宣戰。同盟有進行外交時難度更低。
2:派遣使團,贈送禮物,對方接受就會提升外交級別。
3:表達不滿,這樣可以讓你在5回合後能夠對之前無法宣戰的勢力宣戰。
4:直接開戰,會增加好戰度,影響其他文明對你的態度。
5:交易。
6:索取,在你比對方強得多的情況下索取更容易成功。
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