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文明6北條放衛星攻略心得

來源:樂遊整理 日期:2016/10/25 11:21:16 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]文明6是一款策略性非常高的遊戲,實際玩法也非常豐富,最近有玩家分享了關於北條放衛星的一些心得,大家可以參考學習一下。

文明6是一款策略性非常高的遊戲,實際玩法也非常豐富,最近有玩家分享了關於北條放衛星的一些心得,大家可以參考學習一下。

定是神級標速標準大小隨機圖 全勝利其他默認

不得不說實際上國內一大片沙漠還是有一點麻煩

北條的玩法如同介紹說的那樣 關鍵在於兩個字 平衡

首先分析一下北條的特性

Divine Wind

陸軍單位在沿岸地格作戰時戰鬥力增加5。

海軍單位在海岸地格作戰時戰鬥力增加5。

軍事駐地、聖地和劇院廣場需求產能減半。

特性可以拆成兩部分

第一部分是沿岸戰力加成 5點對於神級來說可以很好抵消AI難度的4點加成

當然加成僅限於海岸 對於陸軍單位來說

不論單位本身是否位於海岸 隻要目標處於沿海區塊上 就能夠獲得加成

海軍同理

第二部分是半價的三個區域

這個特性簡直非常喪病 配合文明特性 讓北條的鋪城策略非常喪病

其他文明的半價區域已經夠厲害了 而北條有三個!!!Threeeeeee!

然後是文明特性

Meiji Restoration

城區互相鄰接時,除了獲得默認的少量加成外,額外獲得標準加成。

默認加成是0.5的區域 對於北條來說就是1

這個加成僅限於包括市中心在內的建築區域(社區和引水渠也算)

而不包括自然區塊比如山脈河流提供的加成

然後是UU

武士.沒什麼好說的..存在感稀薄..主要是沒辦法直接從棒子升上來.

和長矛一起解鎖 比長矛稍微便宜一點 升級成火槍手

最後是UB

索尼大法好!索尼大法好!索尼大法好!(誤)

作為工廠的替代品 提供多1點的錘子和4點文化

這裏需要特別說明本作工廠的機製(包括電廠、動物園和體育場)

所在區域為中心 6格為半徑的所有城市都可以享受到建築加成

而且 可!以!疊!加!

也就是說如何在6格為半徑的區域內通過宏觀規劃獲得大量的加成

是北條乃至整個文明6的特點之一

通過規劃區域和政策加成 區塊的產出會非常爆炸

圍繞文明特性和一小段摸索的經驗

得出北條的玩法傾向於密集爆鋪

和毛熊正相反 恨不得貼著三個邊界一個一個鋪出來

其中原因就涉及到本作的獨特係統:區劃

在這裏簡單為還不太明白區劃係統的盆友們簡單介紹一下這作的區劃係統

如果你已經很熟悉了就不用看了

區劃是城市外地塊上建造的特殊區域. 會移除地塊原有的全部產出和獎勵資源

戰略資源會在獲得相應科技後自動開發 但是沒有地塊加成

而奢侈地塊無法建造區劃

標準情況下.特定區塊靠近自然區域或奇跡會獲得基礎產出加成

而這代取消了建築的百分比產出加成過後 榨幹每一點可能的產出變得十分重要

在這樣的前提下 霓虹的UA就顯得尤其強力

當區塊彼此相鄰時 標準加成是每個0.5(不論先後)

而霓虹則翻倍為1點

比如學院區周圍6格

有2個山脈 1個市中心 1個引水渠 1個聖地 1個社區

那麼標準加成是

2*1+4*0.5=4

而霓虹的加成是

2*1(山脈的部分不變)+4*1=6

這部分加成也完全享受政策加成

比如使用了

自然哲學(城區「學院區」的鄰接加成增倍)之後

標準加成後的產出就變成8

而霓虹的產出變成12

在沒有建築百分比加成的情況下.這額外的瓶子還是挺值得的.

阿茲特克的標準加成 市中心+工業區 一共提供1點

北條的加成

兩個社區(不同城市) 引水渠和商業區 一共提供4點

而城市的區劃數量是和人口直接掛鉤的

除了初始人口贈送的區劃外

每增長3人口解鎖一個區劃(所以德國的1額外區劃很強力)

也就是說1/4/7/10…人口解鎖一個區劃

且每2人口需要一個宜居度 初始1人口不計入 向下取整

對應的宜居度是3人口/1點宜居……10人口/4宜居

由於這作引入的住房係統.突破人口不單單需要糧

也需要研究對應的科技/政策 錘對應的建築來增加人口容量

而且還要考慮奢侈品宜居度每個城市每種隻能享受到1點.

使得前期迅速通過大量提高人口來解鎖大量區劃顯得不是很現實

而後期由於農場鄰接BUFF.使得大城需要的農田區塊很少

(目測4個互相相鄰的可以支撐上到20人口)

在這樣的情況下. 密集的城市圈獎勵作為霓虹的特點顯得非常切合

可以說 在合適的運營條件下 北條能夠兼顧科技勝利的要素

瓶子(區劃加成和政策獎勵)

錘子(電子廠的加成和輻射效應)

文化(半價劇場和半價聖地帶來的文化和偉人獲取)

放衛星用的大科和大工(區劃和信仰)

當然有一點就是 前期對於產能的要求比較明顯

區劃和產能改良爭奪地塊也是一個很大的限製

而一旦出到電子廠.產能將會被飛快的帶動

在出到電子廠的關鍵時點能否有至少兩個城市

在合適的地塊快速錘出電子廠以帶動整個6格範圍內的所有城市

是從一開始就得納入考慮範圍的

這也就要求.在一個假想的工業區集中地帶周圍鋪盡量多的城市

這一點不僅對於北條 對於其他文明來說也是比較重要的

否則工廠和電廠就僅僅是加幾點錘子而已

當然 初期的半價廟\軍營和劇院廣場

速度攀人文下線出神權政體

科技點出武士UU

配合神權政體

通過爆鋪聖地和劇院

攢一波信仰買出大量武士爆發期推一波

也是一種可能的打法

不過暫時沒有嚐試

這樣的話 壓製之後通過電子廠保持優勢也不是不可以

而且前期更加強勢

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