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最終幻想15戰鬥係統介紹 最終幻想15武器詳解

來源:樂遊整理 日期:2016/11/29 11:42:44 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最終幻想15戰鬥係統很多玩家不是很了解,對於不同武器的特點也所知甚少,下麵小編給大家分享一下最終幻想15戰鬥係統玩法以及所有武器特點,有興趣的玩家快來看看吧。

最終幻想15戰鬥係統很多玩家不是很了解,對於不同武器的特點也所知甚少,下麵小編給大家分享一下最終幻想15戰鬥係統玩法以及所有武器特點,有興趣的玩家快來看看吧。

戰鬥係統:

這一次戰鬥係統與2.0有相當多的變化,戰鬥係統比起2.0更加強調ACT的部分。總體我給個評價就是:既爽快,又有研究價值。由於SE莫名其妙的對戰鬥係統的教學非常非常少(幾乎沒有),以至於許多玩家認為就是換武器亂打一通。我在其他論壇上也發過一些係統討論帖,在這裏說一下我發現的和整合網友們討論得到的信息,盡可能全麵的分析。

DEMO中有兩把隱藏武器,十字手裏劍和盾劍,在最後一個場景的大樓上麵用瞬移一路飛上去,在大樓的屋簷上麵踩黃圈即可獲得。接下來的分析將會建立在獲得兩把武器的基礎上。

1.遊戲存在BREAK係統。三角形對應的瞬移突擊命中後會出現Shift Break字樣,不僅會對BOSS造成硬直,對接下來的攻擊會有加成,應該是距離越遠加成越高,我最高的時候達到過7.2倍的傷害。不同武器的SHIFT的性能不一樣。長劍距離最長,所以很多時候瞬移脫離戰鬥會選擇這把武器。大劍傷害高但是距離最短(不能飛上樓),手裏劍的SHIFT短時間內攻擊次數極多以至於可以直接將BOSS打出極大硬直任你宰割(據此推測BREAK應該也和攻擊頻率有關),攻擊距離長於大劍和盾劍。盾劍就是長劍的距離縮短版。

2.遊戲中連擊過程中停一下,屏幕中會出現圓圈(斬擊),這個時候按圓圈可以使出一些特殊的攻擊,我們暫且把它叫做終結技。每一把武器的終結技不一樣。而且回避後每把武器也有自己的回避反擊。

3.每一把武器的性能存在極大差異,而且配合方向鍵可以打出性能各異的招式。

接下來一把一把武器進行分析

長劍:遊戲中名字也叫空行劍,介紹是可以大幅擴增空中的行動能力。前攻是可以迅速拉近距離的瞬移突刺,側攻是短位移(一個身位)+攻擊,後攻是後跳的同時進行攻擊,不推搖杆進行攻擊是正常的連擊。回避攻擊和終結技是一次威力稍微高一點的刺擊和斬擊。其中側攻和後攻連續執行兩次都可以接入空中連段。而且後攻的後跳有回避判定,可以回避攻擊。在空中攻擊更加靈活,位移的距離增加,攻擊頻率是否更高沒有算過,可以通過向四個方向推動搖杆+攻擊進行移動並維持空中連擊狀態(不然會掉下去),每次消耗10MP。

大劍:遊戲中名字也叫闊劍,介紹是不僅能降低敵方防禦力,還可以借攻擊來回複MP。所以這把武器的DPS可能是DEMO4把武器中最高的。前攻擊是將大劍向前刺(話說這把劍好像沒有可以用來刺的東西……),側攻擊是縱斬,而且應該不能接後續攻擊。後攻擊是大範圍斬擊,攻擊高,硬直大,對應DEMO 2.0當中的“暴風雪”技能;不推搖杆進行攻擊是正常的連斬;回避攻擊是一次縱斬。終結技是威力很強的斬擊,可以按住蓄力。在空中使用大劍進行攻擊是落地斬,所以大劍基本沒有滯空能力。大劍的單次攻擊威力很高,範圍很大,硬直也非常大,很笨重容易被BOSS打。所以需要注意使用時機。

盾劍:遊戲中叫英雄之盾,“無論在巨大的敵人都能使其失衡。”是其特色。其實就是瞬間防禦。玩家裝備這個武器按住回避的時候,並不是回避而是防禦,而且瞬間防禦成功可以直接給對手大硬直。但相對的,這個武器其他的就沒啥了,前攻擊就是連擊,側攻擊是一次威力稍大一點的攻擊,後攻擊是二連擊,好像有後續招式。反擊是頓一下向前衝刺進行盾擊(吐槽:攻擊力真低),不知道是否有防禦判定。SHIFT沒什麼好說的,和長劍差不多。這把武器攻擊力和長劍差不多,但是攻擊頻率偏低,最大的特點就是防禦反擊。需要配合其他武器一起使用。還有防禦的時候消耗的MP比回避消耗MP要少一點,但是作用並不明顯。擋不住BOSS的抓取攻擊。有的時候BOSS砸地的魔法攻擊擋不住有的時候可以,還需要測試。

十字手裏劍:遠程攻擊,每次攻擊消耗MP,單發威力和長劍差不多。試了一會好像4個方向搖杆推動+攻擊並沒有什麼區別.....但是SHIFT是一個極大的亮點,詳見上麵的BREAK部分。

更新補充:回避反擊是一次近距離攻擊,這個之前忽略了……

回避係統:按住正方形可以進入回避狀態,按測試看應該是必定回避成功,無法回避抓取。回避狀態躲避攻擊會消耗MP,但DEMO中綽綽有餘(BOSS攻擊頻率低)。攻擊命中你之前按正方形是瞬間回避,不消耗MP。

QTE係統:BOSS特定攻擊可以使出QTE,不同武器動作有不同,大劍則有很大不同...(特別帥你們造嗎!對砍然後接火魔法帥炸拉!什麼?掉幀?SE你快點給我修啊!)結合2.0DEMO,正式版中應該有相當部分敵人都存在QTE。(2.0中對長毛象的防禦反擊,對機械兵舍身攻擊的逼格滿分的躲避)。值得一提的是早期視頻中對鐵巨人也有QTE,但是另外三個基友也在,QTE也不一樣,打出了一套非常非常霸氣的配合技,目前不知道是否隨著隊友改變QTE也會改變。

幻影劍:開啟這個BUG狀態後無論使用什麼武器攻擊都不會有區別,而且王子似乎是全武器裝備狀態(身邊圍了一圈),攻擊動作中也會使用長搶,斧劍等DEMO中沒使用的武器。

綜上所述,各位發現了什麼?這個DEMO真的要玩的好,四把武器都需要了解而且要經常切換,才能發揮每一把武器的最大效果。對敵人可以用手裏劍進行牽製,難纏的時候用長劍靈活應對,空中連擊甚至暫時脫離戰場以尋找機會,抓準時機可以切換成盾劍完美防禦在換回大劍造成成噸傷害,何況戰鬥係統顯然隻是正式版的一小部分,戰鬥中手柄還有L2 R1 R2三個鍵沒有任何作用,魔法係統更是基本沒有加入,而且以上隻包括了ACT的部分,RPG部分的係統還是完全未知。這個戰鬥係統,我非常期待成品的質量。

以上就是玩家的戰鬥係統介紹,歡迎玩家們討論。

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