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LOL2017年4月25日更新維護到幾點

來源:樂遊整理 日期:2017/4/25 8:45:05 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]今天上午7點30分到12點是LOL更新維護的時間,這次維護更新帶來了新英雄洛與霞,可能很多小夥伴也是非常期待,除此之外,一些英雄技能和裝備效果都有改動,下麵更新內容大家可以看看。

今天上午7點30分到12點是LOL更新維護的時間,這次維護更新帶來了新英雄洛與霞,可能很多小夥伴也是非常期待,除此之外,一些英雄技能和裝備效果都有改動,下麵更新內容大家可以看看。

鐵們好,

LOL將在4月25日上午7點30分全區停機維護,更新7.8版本,預計停機時間為07:30-12:00

季中賽就在眼前,平衡調整可能會有些搖擺不定,因此本次新版隻是小試牛刀。話雖如此,我們還是希望這些改動能夠立即發揮作用,或是朝健康的方向發展。

首先,我們想要借此機會檢視遊戲延遲對於遊戲體驗的影響。顯而易的是,沒有人喜歡在高延遲下遊戲,而某些英雄承受的可不僅如此。因此,我們對這類英雄進行了一些生存質量的改動,來讓他們在所輸入的指令得到即時響應前,挫敗感不再那麼強。

其次,輪到職業舞台的改動。隨著MSI的到來,我們還想要確保一些越線英雄不會在BP階段處於完全的主導地位,因此我們也做出了相應的改動。

另一方麵,現在正是對某些需要玩法關愛的弱勢英雄進行加強的完美時機。亞托克斯在更新後獲得了一些額外的能力,同時烏迪爾也有一個微小的加強。

最後,我們也利用這次機會重新回顧了扭曲叢林和大亂鬥地圖的一些遊戲機製,來給予我們這兩個更快速的遊戲模式更加清晰的體驗。

趕快進入遊戲,開始你的魄羅投擲大亂鬥吧。

英雄

霞與洛

逆羽 霞&幻翎 洛 已在版本內,即將放出!

暗裔劍魔 亞托克斯

殺意已決攻速提高,現在在攻擊野怪時會重置持續時間。W已損失生命值治療提高。

盡管在7.6版本獲得了一些關愛,亞托克斯仍然在穩定性上飽受煎熬(尤其是在野區)。他新版的被動相比舊版而言更難在野區發揮作用,因此我們對此進行了調整。是的,我們強化了他的自我治療能力,來讓他在戰鬥中更加舒適。

被動-鮮血魔井

新增:殺意已決效果現在會在與野怪戰鬥時刷新

攻擊速度:20/30/40/50% → 30/40/50/60%

W血之渴望

治療亞托克斯5%已損失的生命值 → 6.5%已損失的生命值

高玩點評:被動攻速提高,能利用野怪刷新效果,W吸血能力提高,整體加強。

殤之木乃伊 阿木木

被動現在造成更加真實的傷害。被動傷害數值下調。

阿木木被動的作用(減免後造成真實傷害)並沒有符合我們的期待(直接的真實傷害),而為了滿足這份期待我們進行了改動,並且按需調整了數值。

被動-詛咒之觸

額外真實傷害:造成的15%魔法傷害,該傷害計算於被減少魔抗後 → 造成的10%魔法傷害,該傷害計算於被減少魔抗前

W絕望光環

生命百分比傷害: 1/1.5/2/2.5/3%目標的最大生命值/秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2%目標的最大生命值/秒

高玩點評:更改了被動的計算方式,總體來說對高魔抗單位造成更多傷害,反之亦然。W削弱傷害。整體較大削弱走爆發AP流玩法,回歸坦克

翠神 艾翁

單片草叢不再阻擋敵人對於史詩野怪的視野。

艾翁生成的草叢已然具備了一係列的通用能力(請不要深入每一片草叢);輕而易舉地控製中立野怪並不屬於這一通用能力的範疇。

W揠苗助攻

對著史詩級野怪種下一片草叢不再向敵人隱藏它的視野(但你仍然可以通過製造一大片草叢牆來讓敵人丟失一整片區域的視野,這樣就會讓他們丟失野怪的視野)。

高玩點評:削弱快速控製大小龍區域的視野能力,對手更容易反擊。

死亡頌唱者 卡爾薩斯

Q的施放更加流暢了。

延遲限製了你對某個角色的最大發揮,但對於卡爾薩斯這種超短技能冷卻的法師來說,你可以感受到網速比敵人的假動作重要的多。因此我們進行了某些技能生存質量的修複。

Q荒蕪

【荒蕪】現在可以被緩衝了。【荒蕪】爆炸後立即再使用【荒蕪】會在該技能冷卻結束後自動施放,除非卡爾薩斯取消了這個指令。

高玩點評:Q是死哥主要輸出技能,等於是提高了連續釋放Q的出手速度。延遲較高的玩家會有更好的手感。

冰霜女巫 麗桑卓

Q傷害收益係數提高,被動冷卻時間在較高級時下調。

我們希望麗桑卓通過良好站位施放多枚【寒冰碎片】受到嘉獎。但目前來說這麼做隻會加速她耗光法力,因此隨著遊戲的進行,我們想讓她能夠更好的通過被動管理法力值。

被動-寒冰血脈

冷卻時間:全等級18秒 → 18/15/12/9秒(於1/6/11/16級)

修複了一個BUG,該BUG曾導致當【冰霜之環】擊殺了一個單位時,【寒冰血脈】的冷卻時間並未減少

Q寒冰碎片

收益係數: 0.65法術強度 → 0.7法術強度

高玩點評:小幅加強Q的後期AP收益傷害,被動時間較少,能稍微緩解中後期的缺藍問題。

虛空先知 瑪爾紮哈

護甲下降,虛靈生命值下降。

馬爾紮哈所召喚的虛靈殺傷力太強以至於無法忽略,但對於許多下路組合來說,太難以將它們快速清理了。克製它們的方式包括(擊中效果,【反曲之弓】,或範圍傷害),即便如此,我們還是減少了虛靈的生命值,當你祭出這些克製手段時,讓它們在某些程度上更加有效。

基礎屬性

護甲:20 ? 18

W虛空蟲群

虛靈生命值:3 ? 2

虛靈金幣獎勵:10 ? 5

高玩點評:蟲子生命值降低,更容易被對手點掉。前期戰鬥力削弱。

深海泰坦 諾提勒斯

每級的法力回複減少。E法力消耗增加。

如果諾提勒斯持續使用【暗流湧動】,他將會創造大量的免費壓力,但在為所欲為前,他仍然需要法力值,那究竟是協助gank,逃生,或是進行決鬥。使用他的技能持續推線——尤其是他在投資【日炎鬥篷】或其他法力裝備前——應該讓他的法力槽消耗過快,這樣他的敵人就有更多的機會來製裁他。

基礎屬性

法力值回複屬性:0.7 → 0.5

E暗流湧動

消耗:40/50/60/70/80法力值 → 50/60/70/80/90法力值

高玩點評:前期藍耗更高,線上推線和消耗能力降低,小幅削弱。

符文法師 瑞茲

Q現在會在W/E施放後重置冷卻時間,而不再是擊中後。

與卡爾薩斯類似,瑞茲的快速連招玩法給低端和高端玩家帶來了巨大的體驗差距。而我們則通過技能冷卻重置來彌補這一差距。

Q超負荷

現在會在【符文禁錮】或【法術湧動】出手後冷卻重置,而不再是當這些技能擊中他們的目標時

高玩點評:瑞茲的連招應該會更流暢了。

暮光之眼 慎

Q對小兵傷害下調,對英雄增加。R的護盾收益與已損失生命值掛鉤。

慎是那類在團隊遊戲中發揮非常出彩的英雄,這多虧了【秘奧義!慈悲度魂落】,讓他具有頂級的遊走能力。現在,他通過出裝獲得的清線能力讓他獲得了持續對地圖施壓的能力(這極大地減少了他離開線上所付出的代價)。因此我們不但修剪了他的清線能力,也處理了他遊走造成的壓力,但我們也提高了他在基準線上的傷害,以及更多的控製能力來作為補償。

Q奧義!暮臨

賦能攻擊額外傷害:對抗非英雄單位時30/50/70/90/110(於1-5級) → 對抗任何敵人時15/20/25/30/35/40(於1/4/7/10/13/16級)

新增:對野怪造成雙倍傷害(但仍然具有上限)

E奧義!影縛

消耗:180能量值 → 150能量值

判定寬度:50 → 60

秘R奧義!慈悲度魂落

冷卻時間:180/150/120 → 200/180/160

護盾:250/550/850 → 175/350/525,基於目標的已損失生命值增益至280/560/840(護盾在40%生命值時到達最大值)

高玩點評:Q提高對野怪傷害,E小幅加強。但R基礎護盾較大削弱,施放低血量隊友身上才能獲得更高收益,導致對滿血隊友施放開團的玩法收益降低,提高玩法難度。

獸靈行者 烏迪爾

Q和W現在每3次攻擊附帶特效。技能法力消耗調整。

烏迪爾玩家通常會十分固定的選擇主【火鳳姿態】或是【猛虎姿態】,這讓其他姿態在整場遊戲中毫無存在感。我們想要讓烏迪爾每一種姿態都能成為一種選擇。這意味著讓【猛虎姿態】和【靈龜姿態】更有影響力,能讓玩家在這個姿態下常駐,同時,我們也讓技能在低級時的耗藍減少。

綜合

技能消耗:47/44/41/38/35法力值 → 50 – 33法力值(於1-18級)

Q猛虎姿態

【已移除】額外傷害:在【猛虎姿態】下,普攻不再造成15%烏迪爾總攻擊力的額外傷害

新增:在【猛虎姿態】下,烏迪爾的首次和每第三次普攻為猛虎打擊,觸發該形態下的延時傷害

猛虎打擊傷害:2秒內30/80/130/180/230 → 2秒內 30/60/90/120/150

新增:連續對同個目標進行的猛虎打擊會立即造成所有之前姿態下剩餘的傷害,此外還會附加一次新的傷害

W靈龜姿態

【已移除】:在【靈龜姿態】下,烏迪爾不再獲得生命偷取

新增在【靈龜姿態】下,烏迪爾的首次和每第三次普攻會對烏迪爾進行2.5%最大生命值的治療,會根據烏迪爾已損失的生命值增益至最多5%

高玩點評:Q的首次瞬間爆發傷害降低,持續輸出傷害提高。W在殘血對拚時收益增強,整體提高了持續作戰能力。

嚎哭深淵

我們通過數個改動讓大亂鬥地圖的節奏更快。另外,魄羅數量也增多了。

當選擇大亂鬥模式時往往意味著玩家在選擇一個遊戲時間更快的模式,但這往往會演變為兵營拉鋸戰,直到某方嚴重出錯。我們想要減少這樣的情景出現,以減少每局遊戲的平均時長。

金幣收益

敵方小兵死亡時如果處在其附近且沒有補刀現在會讓你獲得3金幣

近戰小兵金幣:28 → 20

遠程小兵金幣:20 → 17

被移除的裝備

【上古錢幣】、【聖物之盾】、【竊法之刃】以及它們的升級裝都已經從嚎哭深淵移除

【萃取】也已從嚎哭深淵移除

生命聖壇

首次刷新時間:3:00 → 2:00

治療:81 + 13*等級 → 50 + 5*等級,會根據已損失的生命值增益至最多200%

助攻

防禦塔助攻:在10秒內攻擊了防禦塔 → 30秒內,防禦塔被摧毀可獲得助攻的金幣和經驗值

小兵刷新

首波小兵刷新時間:1:00 → 0:45

每波小兵刷新倒計時:30秒 → 20秒

攻城小兵刷新:每3波兵,從第3波兵開始 → 每隔1波兵,從第1波兵開始

小兵成長:小兵每90秒獲得一次強化 → 每60秒

超級兵

基礎護甲:30 → 100

基礎攻擊力:180 → 306

新增鼓舞:當靠近友方超級兵時,英雄和小兵獲得20%脫戰移動速度

回城

泳池派對 雷克頓:回城的文本提示現在將提示會播放回城動畫

魄羅

魄羅不再在遊戲開始時躲藏在草叢中

魄羅現在會在各自陣營的地圖上遊走

魄羅的嗅覺探測半徑減少

魄羅的生命值從100,000減少至1000(仍然不可被擊殺)

修複了一個BUG,該BUG曾導致魄羅會在爆炸後死亡

兵線上又增加了2隻魄羅

修複了魄羅開心時的一些動畫BUG

扭曲叢林

死亡倒計時改動,小兵和超級兵變強,門牙塔攻擊速度下調,卑鄙之喉生命值減少。生命聖壇在低級時的治療量提高。

扭曲叢林地圖有兩個一致的玩法:其一是兩個線上英雄,一個打野;其二是兩個線上英雄一個輔助。我們認為這樣的相互影響讓遊戲地圖變得非常的酷,但目前有輔助的玩法占據著主導地位,這多虧了輕鬆的經驗追趕機製。獲益的英雄可以獲得護盾,抗性,以及續航能力,這一切讓他們能在召喚師峽穀的5V5中存活下來,更不用說3V3的扭曲叢林了。這個玩法——結合了等級優勢獲得的屬性優勢——讓他們不需要付出太多努力就能主宰比賽。為了打擊這一現象,我們修改了經驗獲取的機製來縮小雪球現象。基本而言,如果你在等級上處於優勢,那麼你所獲得的經驗值將減少。

我們也想強調這一遊戲模式的潛能,它能夠讓中期的一波團戰迅速結束遊戲。我們減少了遊戲後期的死亡倒計時時間,來讓一支獲得巨大優勢的團隊不至於因為一次小失誤而無法恢複生機。最後,我們讓卑鄙之喉能夠更容易被擊殺,讓小兵獲得強化,以及降低門牙塔的總體傷害,這樣當你在占據優勢時,將更有可能讓你轉化為勝勢。補充,小兵刷新的時間變早了,這樣你就能稍微更快結束遊戲了。

死亡倒計時

初期稍微變長,後期稍微變短

經驗值

新增:你每比所擊殺的敵方英雄高1級,所獲得擊殺經驗減少10%,封頂為50%

新增:召喚師峽穀也已同步

小兵

新增:小兵對防禦塔的傷害現在將受益於遊戲時間,每60秒獲得增加

遠程小兵攻擊收益:每60秒+1攻擊力 → 每60秒+1.5攻擊力

攻城小兵金幣: 42.5 ? 44.65

超級兵

基礎護甲:30 → 100

基礎攻擊力:180 → 306

超級兵金幣:42.5 → 44.65

門牙塔

攻擊速度:2.5 → 2.0

倒計時

首波小兵刷新:1:15 → 0:45

首波攻城兵刷新:12分鍾 → 10分鍾

首波野怪刷新:1:35 → 1:05

聖壇解鎖時間:3:00 → 2:30

首個生命聖壇刷新: 3:00 → 2:30

懲戒充能時間:【懲戒】在1:30 → 1:00時開始重新充能

生命聖壇

治療81 + 13*等級 → 50 + 5*等級,,會根據已損失的生命值增益至最多200%

生命聖壇不再進行比預期高2倍的治療

天賦

因為你需要知道你什麼時候激活了基石天賦。

現在在激活時會有更大聲的視覺效果

野區

石甲蟲

小石甲蟲會回到它們的所在地。

小石甲蟲現在會走回他們的原始位置,而不是母蟲死亡後他們所掉落的位置

峽穀迅捷蟹

關於誰擊殺峽穀迅捷蟹的清晰性改動。

峽穀迅捷蟹現在淹沒入水的速度變得更慢了,這讓某些擊殺它後的視覺效果可以被正常播放了

守衛死亡聲效

金幣到賬的聲效

守衛現在被摧毀後會聽到獲得金幣的聲音

戰利品

寶箱裏藏著什麼?戰利品菜單中的海克斯科技寶箱現在會展示裏麵可能包含的道具

輪換遊戲模式

魄羅大亂鬥模式將於2017年4月28日18:00 - 2017年5月1日10:00和2017年5月5日18:00 - 2017年5月8日10:00回歸。在嚎哭深淵打一場暢快的雪戰,召喚華麗的魄羅王吧。

簡短說明:

· 使用【魄羅投擲】扔出友方魄羅。如果魄羅擊中目標,激活【魄羅衝撞】來衝向敵人。

· 如果一方使用【魄羅投擲】命中敵方英雄10次,魄羅之王會降臨戰場,你可以使用【護駕!】技能快速位移到魄羅之王旁邊。

· 在被擊倒前,魄羅之王會治療你,提高你的法力回複,並使用偉大的魄羅軍隊幫助你攻略敵方的防禦塔。

· 喂食【魄羅佳肴】,感謝魄羅王對你的協助吧。

· 願你的【魄羅投擲】百發百中,願你身輕如燕,躲過這些毛球們的攻擊。

新版客戶端

值得注意的修複:

· 修複了一個問題,該問題曾導致開始遊戲按鈕顯示為灰色

· 登陸後,下次開啟客戶端時會自動將焦點集中在密碼字

· 你的資料頁背景現在會再次顯示正確的英雄

· 修複了一個問題,該問題曾導致設置按鈕無法被打開

· 修複了一個問題,該問題曾導致登錄音效出錯

· 修複了一個問題,該問題曾導致當你在編輯符文/天賦時,延遲準備確認會彈出

· 修複了一個問題,該問題曾導致在完成了一場比賽後,聊天窗口無法打開

· 修複了一個問題,該問題曾導致聊天不可見

· 減少了聊天窗口的內邊距,調整了聊天窗口的布局,以改善軍團聊天窗口的易讀性

· 添加了折疊群組的新信息提醒功能

排位隊列狀態

這個更新意味著什麼?

單排/雙排:可用

靈活排位:可用

BUG修複

· 盧錫安的【Q透體聖光】現在消耗正確的法力值

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致當加裏奧在【R英雄登場】施法過程中失去連接時會讓他無法標記任何單位和建築物

· 加裏奧的【W杜朗護盾】的魔法護盾現在會在他複活後正確再次充能

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致古拉加斯的【E肉彈衝擊】有時會穿過靠牆的目標

· 回城後,努努不再獲得第二重【被動-法術幻想】被動

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致賈克斯在施放了【Q跳斬】後無法使用爆裂果實

· 卡茲克在選擇進化【R虛空來襲】後,不再顯示非正確的視覺效果

· 【源計劃:林 易】現在會在【W冥想】過程中顯示正確的顆粒效果,而不再使用經典造型的顆粒效果

· 【西部牛仔 亞索】皮膚炫彩包不再使用經典造型的【被動-浪客之道】顆粒效果

· 【屠龍勇士 薇恩】綠色皮膚炫彩包在召喚師峽穀清晰度更高

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致【屠龍勇士 趙信】和他的皮膚炫彩包使用經典造型的特效

· 【地獄之門衛士 加裏奧】的回城顆粒效果不再回溯到泉水

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致【掠星魔刃 卡薩丁】的顆粒效果會因為鏡頭切入和切出而閃爍

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致遊戲內計分板的戰團名字會消失

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致小兵會從門牙塔後方不正確地刷新

新加入版本的皮膚

以下皮膚已在版本內容中,售賣日期敬請關注相關公告:

晨星之翎 洛

暮星之羽 霞

斬星魔刃 易

征服者 卡爾瑪

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