[樂遊網導讀]絕地求生是一款非常經典的策略射擊遊戲,遊戲支持多人團隊協作,最終的目標是活到最後拿到第一名,往往越到後麵會越緊張,特別是1對1的時候,到底如何獲勝,或許一把好的武器是個不錯的選擇。
絕地求生是一款非常經典的策略射擊遊戲,遊戲支持多人團隊協作,最終的目標是活到最後拿到第一名,往往越到後麵會越緊張,特別是1對1的時候,到底如何獲勝,或許一把好的武器是個不錯的選擇。
M16A4
這個遊戲有一個嚴重的錯誤,遊戲裏的M16的模型是很早期的裝有可拆卸提把的M16,並不是M16A4。
真實的M16A4是使用MIL-STD-1913皮卡汀尼導軌和點式機械瞄具的,前護木是有下導軌的,可以裝配各種握把和下掛配件。
話回正題,遊戲中的M16A4總體來說在步槍裏實戰用途是最佳的。
並不是說M16A4的麵板數據有多好,但這把槍的一切都優先為了突擊步槍最基本的職責服務——中距離單發點射!
麵板最高的單發穩定性,和最遠的射程,優秀的後坐力可控性,在中距離對射的情況下完全碾壓其他突擊步槍。
M16A4的其他方麵都不突出,尤其是隻能切換單發/三連發,但是實戰中卻是最實用的,因為這把槍完全隻忠於它身為突擊步槍該幹的事,M16A4是最完美的主武器選擇,你完全可以在第二武器欄裝備一把霰彈槍或衝鋒槍來應付近戰,而中遠距離的火力完全交給M16A4。
AKM
大名鼎鼎的AK,許多人的情懷和信仰。
AKM在遊戲中的實戰表現隻能說算是中規中矩,這把槍擁有突擊步槍裏最高的威力和第二的射程。
這個遊戲中AKM的定義非常尷尬,中遠距離單發點射完全被M16A4碾壓,中近距離短點射由於飄忽的後坐力和射速慢不如416和傷疤好用。
AKM最大的問題是它的後坐力並不像其他槍一樣 單發向上,而是斜著或不一定向哪個方向,這導致他的穩定性實際上遠遠不是麵板上34那麼簡單。
總體來說,AKM隻能是在沒有選擇的情況下使用的步槍,在你能拿到其他任何一把突擊步槍和5.56彈藥的情況下,推薦丟掉這把槍。
傷疤SCAR-L
這把非常先進的模塊化突擊步槍目前在這個遊戲裏的表現有點差強人意,和現實中完全是兩個東西……
遊戲裏麵板數據,射程最低的突擊步槍,穩定性和射速也隻能算中規中矩,優勢就是能帶握把,開鏡也比較快。
不過這把槍在遭遇戰中有時是有奇效,這把槍在自動射擊時左右晃動的幅度極小,基本上是隻穩定往上跳,所以在上了垂直握把後 SCAR-L在中近距離遭遇戰時的操控性是所有突擊步槍裏最好的。
總體來說,不推薦,雖然SCAR-L有著最好的中近距離戰鬥力,但這個遊戲的節奏實際上很少出現中近距離遭遇戰,要麼是中遠對點,要麼是近戰糊臉,所以,SCAR-L實用性僅僅比AKM好那麼一點。
M416
遊戲中的M416步槍並沒有像現實中表現的那麼搶眼,裸槍的各項麵板數據都隻能算中規中矩。
HK416的優點和缺點都源於它依賴配件,由於有專用槍托,在全配件下M416除了射程其他方麵完全碾壓其他幾把突擊步槍。
總體來說,這把槍需要大量的發育空間,對於單排而且比較莽的玩家不推薦這把槍。
而對於LYB或多排玩家,M416倒是個不錯的選擇,尤其是越到遊戲一局的最後階段越能體現出這把槍全麵性的優勢。
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