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《信長之野望:天道》大名使用心得

來源:樂遊整理 日期:2011/5/19 11:20:10 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]下文介紹的大名使用心得,僅為本人意見,供大家參考交流。

下文介紹的大名使用心得,僅為本人意,供大家參考交流。

 前提一:
上級難度,無國替,不計入最後一個每家一城的爭霸劇本。這些主流大名正確的講是沒有難這一說的,因為他們本身都是這個遊戲裏的強勢大名,而一些所謂的初期限製也僅僅能夠體現在其由電腦自動演算的情況下。因而,這篇點評也僅僅是供給剛剛入手遊戲的新人們一些建議而己。



前提二:
一些共有的優勢就在這裏說明。

1、騎鐵:鐵炮係大名的共通優勢,騎兵的速度防禦+鐵炮的攻擊=我不知道缺點是什麼的不和諧。別和我說成本高,玩天道除了開局初期,我從來就隻為糧食發過愁而從來沒有覺得錢不夠用過,我隻會嫌它奉行的速度不夠快。

2、攻城櫓:弓箭係和兵器係的共通優勢,高防+共享大部份弓箭係技能+兵器係出獨有技術必定會研究的技術,在弓箭係戰法被全兵種克,兵器係無戰法且隻適合打城不適合野戰的情況下,說是這兩係的救星亦不為過。

3、不會被足止和動搖:武田、德川、毛利、本願寺的共通優勢。不會被足止,你在出兵時就完全不必考慮軍勢的智商問題,也不會碰到出兵時一個軍勢已經在交火而另一個軍勢卻還在路上慢慢吞吞移動的尷尬,而不會被動搖由於還不是很清楚動搖與混亂以及恐慌之間的連係,同時也不清楚到底是什麼效果,因而無法給出具體的評價,但無非就是無法行動、無法使用戰法、降低士氣、鬥誌積累減慢、攻擊防禦低下等效果,無論是能避免哪一個都是十分有用的。



島津

獨有技術:猿叫
技術效果:戰法付加效果發生率+20%

島津開局就在最邊角,完全無後顧之憂,且開局後一般來說相良和肝付這兩家總有一家會找你結盟,於是無論打哪個方向均可全軍出擊。

鐵炮優勢加之其基礎技術優秀,就算不出門也能把鐵炮的基本攻防都研究出來。

同時周邊沒有強勢大名,南九州幾乎就是島津一家獨大(實際上多次遊戲就能發現,由電腦發展統一九州的不是島津就是大友,其中島津居多)。

另外萬惡的金山雖說到了中期後期可有可無,但在開局之初卻是島津家能夠快速擁有大量鐵炮的保證。

最後,島津所擁有的鐵炮達人最多,天道裏幾家鐵炮大名(包括有馬,一色等無獨有技術的大名),就以島津家的S級鐵炮達人最多。而且,捨奸雖然在高級戰法裏隻排名第三,但我們不得不看到的是,龍擊隻有獨眼一個人會,烈火隻有明智和蒲生,就連作為比捨奸還低一級的五級戰法——連擊極意也隻有鈴木家兩人和本願寺一人,而島津的捨奸卻有三個。

在你一統九州的過程中幾乎都隻需要防守兩座城,其它全是後方,對於集結主力十分有利。在統一九州後無論是攻打礦山極富的中部地區還是弱小的四國地區都是非常容易的,因為這兩地方一沒有太強的軍隊,二沒有太多強力的戰將,三沒有鐵炮及騎兵係的勢力,有的隻是可憐的弓箭和足輕,而這兩個兵種對上鐵炮………,那就是個杯具。(也許有人會說毛利尼子之流用計很強大,但是我認為計謀永遠隻是輔助而不可能成為主力,戰爭最終靠的還是部隊,因而毛利和尼子大叔沒什麼優勢,電腦控製下的毛利從來就沒有發展起來過。)

島津也是這個遊戲裏唯一一個我認為沒有任何劣勢的勢力。






上杉/武田

獨有技術:軍神(上杉)、風林火山(武田)
技術效果:騎兵戰法連攜率+20%(軍神)、騎兵部隊不會被足止和動搖(風林火山)

這兩個勢力的無論是在開局情況,人才優劣等方麵都幾乎是五五之數,因而並到一起來說。

首先就是開局地盤礦山多,爆兵爆馬都很輕鬆。

其次騎兵野戰攻擊高、速度快,速攻最佳,一但周圍有機可乘就能快速出擊,稍不注意控製就會形成速攻的局麵。而且周邊地區騎兵達人超多,攻略下幾個地方之後,打開武將列表,出現的都是一片的騎兵A級。

兩位大神統禦極高,配合騎兵強力的攻擊,普攻就相當可怕,另外雖說騎兵攻城弱,但是一個三個連攜的高級戰法能打掉近1500的城防,前期一點也不弱,同時上杉一門眾的車懸之備和中期的軍神技術,武田開局時的多盟友及不怕足止的風林火山也都是其快速發展的保證。

如果一定要說上杉和武田有什麼缺點的話,那就是後期打城時騎兵比較吃力這個十分牽強的缺點和相互之間不能招攬了,但這兩個問題真的是問題麼?騎兵打城一隊不行我派三隊五隊行不行?相互之間不能招攬我隱退後再招攬或者放給別人然後我去降服行不行?不過,不管怎麼說,總還算是有些缺點存在的,不像島津那般無恥。(嗯?你說後期劇本這兩家特別是武田有些杯具?額……沒了JJ和信玄的上杉和武田家還有什麼玩頭?反正我是不會去後期劇本玩這兩家的。)




織田

獨有技術:三段構
技術效果:鐵炮攻擊間隔-5

第一當然的是鐵炮優勢。然後就是劇情同盟優勢。其次就是在主攻的近畿方向沒有強勢大名存在。再次就是本家勢力內不管哪方麵的人才都超級多。明智和蒲生的烈火配合魔王殿下的霸王之備能夠給對手造成毀滅性的打擊,而“織田機關槍”的出現也將帶給織田家天下無敵的感慨。

織田家的缺點就是前期無後方,無論打哪個方向都需要在主城留下足夠的力量,另外就是開局無礦山來錢慢點,而且東邊還有著一兩家強勢大名以及在中期由於地處全國中央需要處處防守等等的缺點,但在,在近乎BUG的三段構支持下,就算是鐵炮為適性為C的武將組成的軍勢,隻要統禦不是太難看,那麼其普攻也是相當可怕的,哪怕就是由長宗我部+毛利+武田+上杉+德川這種組合組成的包圍網下,織田家照樣能夠穩如泰山。




伊達

獨有技術:龍騎兵
技術效果:騎馬鐵炮攻+4、防+4

鐵炮優勢,鐵炮不管在哪個時期,其強大都是絕對的。伊達地處北方,雖說不如島津那般在最邊角,但是,其防守點隻需二個城便可放心的進行奧羽攻略。而奧羽的格局數十年不變就等於無強勢大名存在,隻有一個南部家常常會做大,其它都隻有守成的份。另外,作為北方唯一的大量儲備鐵炮的大名加上龍騎兵的獨有技術,戰術上的優勢相當明顯,鐵炮守城的優勢也是不言而喻的。

隻是伊達前期鐵炮人才不足,獨眼殿下登場又晚,導致其由電腦控製時幾乎都是杯具,而玩家控製時這個問題雖然不是很嚴重,但總歸是個麻煩,另外就是開局就在上杉家邊上,於是運氣差的話就要麵對不小的壓力了。




毛利

獨有技術:百萬一心
技術效果:弓箭部隊不會被足止和動搖

毛利家單單就用一門眾就能組成出一個鬼謀+3天弓+弓強化的強悍弓箭部隊。這就是人才方麵的保證。而且初期大多勢力都不太可能會研究出防弓箭戰法的技術。這樣一來弓箭係的毛利在前期就大有可為。而且中部地區銀礦超級多,從來不怕沒錢。雖然說要防守的地方並不算少,但是,中部地區勢力平均但多是守成之輩,南方四國地區河野根本不夠看,三好也沒啥人才,前期劇本大內橫誇兩州本身壓力不小,後期劇本毛利本身就占有中部與九州的海岸線,加上隔海相望在電腦來說等於是後方,於是隻要你別在兩州鄰接的城裏放太多軍隊來給九州那邊帶去太多壓力,那麼在九州那邊沒有打完內戰之前根本不會在鄰接的城裏放太多兵。

毛利家的缺點也是弓箭係的最大致命傷,那就是所有兵種都有對弓箭係戰法的克製技術,在中後期會就算是依靠被稱之為“坦克”的攻城櫓也會有些吃力。




長宗我部

獨有技術:一領具足
技術效果:募兵率+30%

長宗我部家在四國能拿得出手的敵人就隻有一個三好而己。因而防守方麵的壓力並不算很大,而且,防港口城還是比較容易的,因為電腦渡海而來不會建支城,不建支城就無法占領你的堿下町,於是你可以直接依托高城防的主城來防守。並且占有四國之後相當的主動,無論是向北打中部又或者攻擊九州,隻要你不去打近畿,那麼你的四國本土都隻有二個城需要防守,大大減輕的防守方麵的壓力。就算是實在不行隻能守住四國你也隻需要防住三個城,隻要不是玩到快要天下大定總是能夠找到出去的機會的,同時就算出擊不順大量損兵,也能依靠獨有技術快速回複實力。

缺點就是足輕這個兵種隻有在對上弓箭時算是占有優勢,麵對其它兵種就顯得不怎麼靠譜,而且僅僅占有四國的話是無法研究出獨有技術的,因為四國隻有三個足輕係的必需資源,研究足輕技術尚且不夠,更不用說獨有技術所需要的農牧係同樣需要少量的足輕係必需資源,所以,本家必需較快的統一四國後向外發展以取得先機。

在此感謝Gieno朋友指出某貓的錯誤,某貓原來玩長宗我部時並沒有細玩,隻是玩了一個大概可以定出戰略方針的程度就結束了,並沒有研究出獨有技術,再加上具足這個名詞帶給某貓誤導,讓某貓誤認為這個獨有技術是足輕係的,雖然某貓在點評中並沒有明確指出長宗的獨有技術是足輕係,但某貓原本在心裏確實是這樣認為的,是某貓錯了~在此向大家道歉!

但長宗我部家的點評某貓認為並沒有錯誤,因為長宗我部家的獨有技術並不針對某一兵種,而長宗我部家在兵種上也是足輕最為優秀,那麼第一發展的自然就肯定是足輕係了。

而獨有技術是農牧係的話,某貓隻能無奈的說,北條家終於可以笑了,總構終於不是最為雞肋的獨有技術了,長宗我部家的一領具足比總構更加雞肋,和總構同樣,都不是一開局就能夠優先發展的技術係,開局肯定也是先升級足輕的,等有了足夠的資源才會去升~~~

好吧,總構至少還可以為中後期的大決戰守城打防守反擊提供幫助,一領具足呢?????初期需要兵時不可能有這個技術,中後期~~誰還缺兵?恐怕大多數玩家到了中後期都是放著奉行或者根本都懶得去增兵了吧?這個增加30%就和沒有一樣~




德川

獨有技術:三河魂
技術效果:足輕部隊不會被足止和動搖

前期的劇本德川的優勢在於今川的弱小和與織田的同盟,雖然北方有著強勢的武田存在,但武田自己還要麵對上杉壓力並不小,另外還可以借助織田的力量來防守主城,所以還是能夠比較快速的統一東海道染指關東的。

後期的劇本德川優勢不在,織田的清洲由於同盟已成為大後方,電腦是不會放兵的,而今川家風雨飄搖或幹脆已滅,無論是哪一項都使得德川隻能以一己之力對抗武田,同時,一但與織田破盟,就將麵對來自鐵炮與騎兵兩大強勢的雙重打擊,壓力不可謂不大。幸而後期劇本武田家人才日益減少,引馬城(鬆濱城)在統一東海道之後亦可成為後方,需防守處並不算多,以岡崎為後盾以駿府為前進基地攻擊關東還是大有可為的。




真田

獨有技術:六文錢
技術效果:全兵科鬥誌上升量+2

真田家真要說起來優勢少得可憐,能拿得出手的就是獨有技術性價比最好,而且真田一門幾乎都是人才。所幸開局時與武田家是同盟關係,開局時快速爆兵後穿過武田家的領地去關東那裏從北條手裏搶下一個城來,至於上田城,讓給上杉好了,讓武田自個去和上杉火拚,本家打倒北條製霸關東去。

真田家的劣勢在於首先是做為騎兵係家族本家的主城上田城這個該死的地方盡然沒有馬資源,這使得真田家一開局就得盡快向外發展以取得馬產地,總算係統還算人道,直接送了一個二級騎兵加防的技術。雖然與武田有著同盟關係,由於開局係統給了真田一個支城將武田和上杉完全隔開,於是,如果本家想從上杉那裏搶肉吃就太痛苦了,還要擔心萬一與武田破盟後變成夾心餅幹,於是最好的選擇就是千裏轉進去關東,這樣一來發展上就相對慢了一步,並且初期內政人才實在不足,發展有些緩慢。

當然,本家也可以守著上田城,必竟上田城還有著兩座金山。而且這時期軍神已死,景勝殿下雖然也會車懸,但統禦卻不是一個檔次的,利用支城引景勝殿下去攻,把支城讓給上杉使上杉和武田麵對麵,或者幹脆把支城拆掉,然後我方利用武田和上杉交戰的時候找機會去偷春日山也是可以的,隻是難度較大。




羽柴

獨有技術:大返
技術效果:全兵科機動力+2(不包括運輸隊和工作隊以及艦船)

猴子手下人才眾多,而且本能寺後地處中部,吞毛利則占礦山發大財,打明智則走曆史線,總得來說難度不大。獨有技術也使得猴子軍隊調動更加訊速,應變能力加強,但這個優勢並不是非常的明顯。

缺點就是猴子長足輕,這個兵種前麵說了,麵對除弓箭外其它兵種有些杯具,而且猴子手下的也並非全是足輕人才,在有足夠來研究的地盤之前,很多達人都幾乎閑置。





十、本願寺
獨有技術:遷說法
技術效果:鐵炮部隊不會被足止和動搖

要說本願寺優勢還是很不錯的,石山那裏守住就行,實在守不住放棄也可以,北陸朝倉、田山和神保仍至飛彈的姬小路、若狹的一色都是好捏的柿子,但並不建議動姬小路,打掉神保和田山就隻需要守住神保家那一個地方,利用鐵炮的守城優勢可以為本家提供一個相當不錯的大後方來讓本家安心的參與近畿霸權的爭奪。而且本家的內政人才相當優秀,同時鐵炮適性也很好,一色家那裏還可以為本家提供兩個鐵炮S的達人。前景大大的光明呀。

本原寺的劣勢就在於攝津加賀兩地相距過遠,想要連起來有些不易,同盟鈴木由於岸和田的問題也無法守望相助,如果想要兩地都守的話是有些困難,後期的劇本由於織田家十分強大又同是鐵炮係,東麵神保家已滅,上杉也打到家門口,造成本家加賀方麵直麵強敵而又無戰略縱深,因而還是很有些難度的。這裏建議本家放棄加賀,讓上杉和織田狗咬狗,本家守住石山後向西發展,又或者放棄石山,全力將上杉趕回越後,同時打下能登為本家提供一個小後方,之後再決定是和織田對拚還是守住加賀全力東進。但相比起西國那些弱小的勢力,在北陸方麵謀求發展顯然難度更大。



今川

獨有技術:與一之弓
技術效果:弓箭部隊連攜率+20%

今川家前期還是很強大的,治部殿的射切在前期相當於一個BUG的存在,同時擁有武田同盟甚至是三國同盟,全力西進讓治部殿在曆史上沒有完成的大業在我們的手中完成吧。

今川家的劣勢在於作為弓箭係的大名手下弓箭係人才別說和毛利比,就是和六角比都顯得有些可憐。另外就是後期劇本的今川家不是一般的弱,第三個劇本的今川家做為弓箭係的家族開局竟然連一個弓箭適性為B的人都找不出來。而北麵的武田又已同盟不在……。




鈴木

獨有技術:遠當
技術效果:鐵炮部隊射程+1

鈴木家雖然地處近畿,但其所處的位置勉強也算得上是一個邊角地帶,家中鐵炮優秀者眾多,前期的劇本周圍又沒有強大的勢力,發展並不困難。其特有技術出現後就占有絕對的先手之利,還可以體驗一把無傷打城的快感。

鈴木家吃虧在內政人才奇缺,領地發展相當緩慢,同時後期劇本由於位置所處的原因也隻能和強大的織田硬拚,鐵炮人才雖然優秀,但數量很少,也就能出一個全鐵炮軍勢或者兩個混合軍勢,雖然有盟友,但對於防守卻幫不上忙,一但織田集大軍而來,幾乎隻能依靠主城防守,城下町必然損失慘重,因而還是相當吃力的。




大友

獨有技術:國崩
技術效果:大筒攻擊間隔-10

大友家不管是哪個劇本在開局時勢力都比較強大,手下也算得上是人才濟濟,開局時直接咬大內或者先平龍造寺和有馬收人都是可以的。做為唯一的兵器係大名,在兵器的運用方麵顯然是有著不小的優勢的,獨有技術出現之後在攻城上優勢更顯,即使是麵對堅城亦無所懼,而且大筒在防守上的優勢也相當的讚。

大友家的劣勢在於,雖然手下人才濟濟,但卻十分混雜,而這些人才裏又唯獨對攻城櫓有幫助的弓箭係人才最少,並且人才上的平均也使得不管發展哪一個方麵的兵種技術都會麵臨著使用人才不足的情況,這使得大友家在發展技術時顯然有些尷尬,而且,現代化發展線路上兵器係與鐵炮係都是吃鐵大戶,這使得大友家若想要以鐵炮做為主戰力量變得相當困難,若不以鐵炮做為主戰力量則九州上大量的鐵炮人才會被閑置,讓人難以決斷。




北條

獨有技術:總構
技術效果:所有城池受到戰法攻擊時效果減半

北條家同樣是屬於不管在哪個時期的劇本都相對比較容易發展的勢力,主要的目標地關東也沒有強勢大名的存在,隻要守好小田原和岩付城,基本上可說是萬事無憂,而且北條人才甚多,強力將戰也為北條家的軍勢在進攻時提供強有力的保證,在製霸關東之後就向奧羽挺進,要防守之處也不多,配以總構這個技術的優勢,防守也輕鬆不少。

北條家的劣勢第一劇本時開局就要直麵武田和今川的聯合進攻,在防守上是比較吃力的,其關鍵之處在於河越夜戰的劇情過後,快速的打下岩付城然後兩處募兵,在武田和今川聯合進攻時,用岩付的兵力來拖住武田以爭取時間,小田原的兵力則全力擊破今川後再回軍擊破武田,利用時間差來守住小田原。同時北條家的獨有技術也顯得相當可有可無,北條家雖是內政係,但由於本家足輕人才眾多,同時為了進攻,一般都需先投入足輕技術的開發,等到有餘力開發內政技術時,本家也基本上不再有太艱難的防守戰,而且,一般來講,做為玩家,也總是拒敵於國門之外,沒有誰會喜歡隻守在城裏讓敵方去破壞自己的城下町吧?

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