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《塵埃3》漂移帝測試視頻

來源:樂遊整理 日期:2011/5/25 9:37:54 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]測試時候分辨率為1280*1024,4XAA,關閉垂直同步,特效能開到High的都開到high,有Ultra的幾項也是開的High,跑Bench Mark的幀數在29到34左右,和塵埃2基本一樣,實際玩的時候,拉力模式穩定在34幀以上,X Game也就發車時候會降低到29,一個彎超掉幾台車之後也就沒事了。

  當然了,物理是重點,但畫麵優化遊戲整體方麵還是要說一下

  測試平台配置:

  CPU:AMD 5200+

  顯卡:HD4850 (公版頻率)

  內存:2G DDR800

  顯示器:17正LCD

  外設:羅技G25

  係統:Win XP

  現在來說算是比較老的機器了,不過正好,我可以很負責人的給廣大低配黨吃個定心丸,塵埃3在DX9模式下的配置要求,和塵埃2基本一樣。

  測試時候分辨率為1280*1024,4XAA,關閉垂直同步,特效能開到High的都開到high,有Ultra的幾項也是開的High,跑Bench Mark的幀數在29到34左右,和塵埃2基本一樣,實際玩的時候,拉力模式穩定在34幀以上,X Game也就發車時候會降低到29,一個彎超掉幾台車之後也就沒事了。

  剛剛換了SK的破解補丁重新跑了下Bench Mark,同設置下最低31幀最高40幀!塵埃3神優化,這樣一來我的機器跑塵埃3幀數比塵埃2還要高

  畫麵上來說,色調很舒服,微微偏暖,我個人是比較喜歡這種偏暖色調。地麵紋理相比塵埃2有提升,不過不是很大,車身的質感比塵埃2好一些,輪胎的質感格外的好,天氣效果由於現在的補丁不能存檔,所以不知道後麵是否有下雨中下雪中的效果。不過雨地和雪地的效果讓人很驚喜,完全滿意了。

  遊戲整體氛圍偏向清新一些,和塵埃2的略帶狂野不同,包括菜單的結構和色調也體現了這點。

  接下來是重點,本作的物理係統:

  這作的物理係統相比塵埃2又有了不小的進步,可以說在模擬和娛樂性上的平衡點更加的完美,比塵埃2更好。

  塵埃2的物理相對柔和,車身懸掛的反應,動態的反應,都相對比較柔和,而且滑行的程度不是非常高,卡車組和臭蟲組反而比較容易滑行做長飄。

  而塵埃3則比塵埃2靈敏一些,並且很人性化的增加了各種輔助,新手們更容易上手。我測試的時候是輔助全關,就輔助全關的手感來說,塵埃3更偏向模擬一些。

  刹車物理,刹車會抱死,過猛的踩刹車和打方向會造成車子的劇烈擺動。

  懸掛物理:懸掛的表現更硬朗一些,彈跳和過一些U彎的時候不會有塵埃2那麼大的起伏,這點是相當可喜的進步。

  輪胎物理:輪胎的物理也有了一些細微的差別,轉向的時候輪胎的指向性更積極靈敏,滑行時候的距離更長,相比塵埃2更貼近真實了一些。

  引擎物理:引擎那是相當的有力量啊,S2000 NA的引擎扭矩輸出居然如此寬廣- -完全可以比肩真實情況的2.0T引擎了- -這個雖然不真實,但是真的很爽!

  碰撞物理:額···鑒於我到目前為止玩塵埃3還沒撞過車···所以···那個····我也說不出怎麼樣了- -等哪天我刻意去撞幾次再評價吧。

  力回饋:塵埃3的力回饋沿襲了除開塵埃1以外CMR係列遊戲的一貫優秀,力回饋非常精準合理,相比塵埃2也是更加硬朗一些,手感更好,開車的時候甚至有一種鏗鏘有力的豪爽勁頭。非常的讚。

  總體來說塵埃3的物理相當令人滿意,充滿樂趣,各個階層的玩家都能感到那種CoderMaster賽車遊戲一貫的精髓“最純粹的開車的樂趣”。

  最後是我的試玩視頻,因為暫時還不是十分熟悉,而且車子馬力比較小,所以沒有開出很華麗的漂移,等正式的破解補丁出來,解鎖一些後麵的車輛之後我會再放表演性質的漂移視頻,讓大家一飽眼福。最後再向對配置要求膽顫的兄弟們說一句,你看我錄視頻的時候都這麼流暢,所以放心搞吧!





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