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DotA6.72c全英雄使用小技巧

來源:樂遊整理 日期:2011/7/7 11:56:21 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]DotA6.72c全英雄使用小技巧

 熱心的玩友收集的DotA英雄實用小技巧,保證很多DotA高玩都不一定全知道。無論讀者是菜鳥還是骨灰玩家,對提高DotA水平都絕對有幫助。

 神靈武士

  法球不能打斷大藥膏,應該是不管疊幾層,原理跟骨灰盒一樣,是生命移除效果

  血少於100時,開自動法球不掉血,但是能保持對方身上疊著的效果不消失

  給自己上了活血再開BKB加血保持,同全能罩子,但是反過來不行

  72神靈大招加強,但是更怕刃甲了,因為衝的時候人家很方便開刃甲

 蝙蝠騎士

  蝙蝠的大招會被大招沒提到的所有大幅相位變換技能打斷鏈接(實測)

  諸如chen的忠臣考驗(現在好像換了,很久沒用了,求指正)船長的x,光法的拉,vs換等等

  蝙蝠有個封野的技巧,用r把有些位置的兵彈到附近相對的高地上,等樹長出來對方很難發現,你可以5分鍾的時候去

  火焰路勁的時候開相位就不能無視地形了,(好像也沒空中視野了,以前測試過,記不清楚了)

  有OB無視塔的仇恨的BUG應該已經修正了

  如果大了 開自動施放F的精靈龍,不觸發大招cd

  火焰路徑0.5s觸發一次傷害,這影響他燃油疊加傷害、和召喚急速冷卻的配合

  燃油可以開視野

 德魯伊  

      寶寶剛獲得自身法球後的第一次攻擊必定觸發纏繞,這是因為他的判定從0突變為1了,我的職業是軟件測試- -!

 黑暗遊俠  

      如果出了支配,手動法球大家都知道打不出冰箭,我要說的是這次手動法球攻擊會減魔法的,這個又要說到我的職業了- -!

       風暴之靈

      飛的時候可以用物品,比較實用的例子就是飛的時候用tp,可以對對手視覺上造成幹擾

  中了光法的流失飛的時候會掉魔,但是中了血魔的割裂飛不掉血,光法非常克藍貓!

  殘影有空中視野,搶頓的時候開視野

  拉會略微改變單位的位置,有些情況需要注意,比如不要把隊友發條洞房裏的人拉出來

 骷髏王  

      被動技能多,操作餘地不大,

  吸血光環和和吸血裝備疊加,能和祭品疊加,放心出

  暴擊和大炮不能完美疊加,這個不贅述了吧,高手都知道,新手記結論

  有盾有大的情況下優先用大招

  多用用T+S取消錘子的操作,騙對方技能,事實上骷髏的錘子比sven的更需要這樣的操作,雖然施法前搖沒sven的炫

 極寒幽魂  

      中了冰魂大招的debuff現在回泉水能回血了!應該就是6.72改的吧,各位冰魂控注意啦~~~

  上次我還跟人家爭來著,所以再借此樓說一下,很多可能是以前版本得到的心得,如果有誤請指正,勿噴

  30可以驅散掉冰魂大招debuff,不過末日吃小薩獲得的淨化我不確定(這兩個英雄很難一起出場…)

  死騎的套子(無光之盾,可以給隊友的那個,掃盲下),可以去大招debuff,72沒測試過,畢竟72冰魂的大招改過了,所以我不能100%保證

  出風杖的確是一個流派,但是千萬別忽略:C本身的傷害,尤其有E加成的時候是很高的,吹起來這些輸出就都溢出了,所以有隊友的話盡量不要用吹風來觸發C。

  G加的是魔法傷害,所以記得給個E,DPS會更高。

 骷髏射手  

      自身法球能和冰眼(毒球)疊加,這個再提一次吧

  到野區抓chen很爽,吃他寶寶…他的寶寶學超多

  TP之後能開疾風步,不打斷TP,DotA疾風步原型的技能都能做到,各位不都知道吧,這樣對方沒範圍暈沒粉就不能打斷你了。

 全能騎士

  洗禮是神聖傷害

  套子試試後手加,這樣可以多耗對方一個技能的魔法

  大招每秒的加血其實是怕極限護甲仍然會掉血的情況導致不完全物免,作為一個測試員,我是這麼理解的

  套子和大招能被30驅散,能被大納加的大驅散,能被熊貓分身驅散。

  山嶺巨人  

      滿級大招tiny開黑黃會變小,其他時候我不確定…嗜血的情況也忘記了

  我推薦大家1級加T,這是一個戰略性的技能,不是傷害的問題,無論是把隊友扔出去,還是把對手扔回來

  3級也請優先點T吧,這樣可以抓起更遠的單位去扔,之後V,T加點順序依個人喜好

  72藍杖效果更好了,可是少見人出,IF良苦用心啊,大家給點麵子

  其實小小沒啥大技巧,VT銜接熟練,跳出去能確保把人扔回來可以了

  剛背獸

  他的剛毛無視魔免,所以秒屍王的小僵屍不錯,對麵有大屁股就算了…無解

 發條地精

  發條很怕火槍,各位都知道吧,散彈秒殺齒輪…鬧洞房還帶把散彈槍有木有啊。

  無論走哪條路1級都必須點導彈,這個掃盲下吧,全圖開視野實在太好用了,之後也要記得多用他的開視野效果,看看f什麼的都很好用。

  72以前齒輪感覺圈不住發條有沒有?72大屁股削弱了一個地方,體型都變小了,大家全跟他洞房啊,用小Y空插他啊。

  72藍杖加了視覺效果,出了發條就不能打飛機了,手變成爪子了…

 隱形刺客  

      sa有大之後,隊友白虎再給大,sa攻擊人也不會現身

  大家都問什麼英雄打海民好用,sa的霧不錯

  打肉山記得找背……

 幻影長矛手  

      隻是一個前期一刀一刀補出來的C,一時間沒想到很多技巧

  推薦一種加點吧,1黃對點,有大點大,喜歡可以嚐試,不喜勿噴

  水人複製的猴子繼承被動,也能打出很多幻象,打的時候務必看清猴子頭上的名字是猴子的還是水人的……

 沉默術士  

      這個版本的一大改動,沉默被暈之後光環將失效,然後我就用牛去試,以後F暈住他了就能接E了,事實是還是被沉默了,所以此改動隻針對2個以上英雄

  solo完克毒龍,湊個數吧

  可以出藍杖,有人不知道咩……

 賞金獵人

  賞金TP之後開疾風步不打斷TP

  大招現在群體加錢了,關鍵時刻,就算疾風步中也別不舍得破隱放大

  我建議不管怎麼加點前期要保證有T,畢竟忍術前3級這個版本加強了嘛,疼一點出來

 秀逗魔導師  

      推薦個加點,T點一點,其他主D副被動,3人路麗娜魔完全不夠用咩,鳥麼還要中路優先,聖殿杯水車薪,能省一點是一點,其實被動也是很虎噠

      鑒於被動很虎,補個戰鼓吧~戰鼓9點全能力9點攻擊,攻速移速,叫人家極限球情何以堪

 風行者

  風行這個技能並非真正意義上的物免,mkb完破,順帶一提mkb可以避免一切miss,包括低地打高地,可能是IF圖省事吧…

  強力擊釋放的時候別亂動,傷害正比施法時間(有一個1秒的蓄力的)

  風行這個技能還有加速附近單位的效果,注意利用

  大招不能打鳳凰蛋

  平時打RD我建議早點選出來跑到劣勢路先把對麵一塔附近的樹射掉一些

  束縛擊跳不掉

 月之騎士

  月騎的大會有10S晚上時間,結束後打斷夜魔的大招,不過以大換大未必劃算

  現在能出散夜對劍了

  這個版本月之祝福改了,點1點性價比超高,省下來補黃點吧,估計等下又有人來噴說我這麼喜歡黃點…

 矮人狙擊手  

      散彈很克發條的齒輪,前麵提到過,但是我現在不知道72是不是能秒殺齒輪

  (對此我大膽猜測散彈能克製飛機的導彈,螞蟻的蝗蟲,未經測試)

  我打火槍很喜歡出瘋狂麵具,不是要大家都跟著出,就是想說,火槍本身有被動暈的那個技能,如果攻速快就能觸發更多的被動暈,所以控製變量法很容易得到,火槍加攻速比加攻擊更劃算(感覺有點想當然)

  點了散彈開始,火槍的魔就很吃緊了,的確他的成長很高,但是技能耗魔實在是高

  所以,當你狙擊的目標穩死的時候,務必記得把大招S掉

  被動暈無視BKB,能克製BKB拉大的謎團

 末日守衛  

      末日的第一招竟然能吃小兵,真是太流弊了~~~大家都知道典故吧,我不是賣萌…

  野怪有個女妖,支配過的都知道,他有個能自動釋放的冰箭法球,但是末日吃了他後得到的技能是不消耗魔法的被動法球

  吃小薩得到的淨化很好用,可以驅散大樹的大招等等

  鳥房的末日玩家,以後別再帶補刀斧出門了,末日本身有吃兵,有那錢不如買隻J吧,我一般喜歡三樹枝出門,直接等瓶子

  末日給開了大的TS,開了腐爛的TF上大,他們不但技能關不掉,而且不會造成傷害,劍聖的F,電魂的大同理,有視覺效果沒傷害

  最後給個建議吧,末日不是不能打後,但是千萬別純farm,而且末日後期也很難打過傳統意義上的大後

 魚人守衛  

      我發現鳥房的大魚很歡很早點被動,可能是神單看多了咩…

  大魚前期至少保證有2點衝刺了再加被動,個人見解,早點做假腿,然後我喜歡直接憋跳

  大魚對跳刀還是很依賴的,團戰跳刀切入,收割的時候再開衝刺

  大魚很適合出強襲,但是一般不會當自己的第一第二個大件,一般跳刀好了出BKB

  勇氣勳章也蠻好用的

  被動跟暈錘衝突

  大招別開自動施法…

  沒記錯的話大招可以上給動物信使

 屠夫  

      可以鉤吹起來的單位,但是不會造成傷害,考慮一下風杖TF嘛~~

  和血魔solo的時候,切忌補兵開腐爛,被血魔上了沉默就關不了了,掉好多血

  彎鉤的原理為,當出鉤時,單位體積無移動就會是直鉤,當單位體積移動後,鉤子會隨題記的移動而略微傾斜,大概意思是,英雄為A位,鉤子為A1位,正常出鉤A-A1,當英雄出鉤時A變為B地點,那麼到達A1的鉤子就會為了接近B1點而傾斜(頭暈了麼?)

  艦隊統帥  

      不能帶補刀斧,再普及一下

  帶狂戰的船長水刀那一下,被濺射的單位比目標單位承受更多的傷害

  如果帶了1把那麼被濺射的單位受目標單位(100%(水刀提供)+35%(狂戰提供))的傷害

  順帶一提,狂戰與狂戰可以完美疊加

  據說刷新連放兩個大可以暫時無敵,我沒自己試過,不過意義不大,因為大招buff過去了這些傷害都是要返還的,對麵有個宙斯啥的哭死你

  BKB可以抵消船長的X,但是30驅散不了,死騎的套子也不行,看到對麵回城果斷給標記再把他嫩回來吧~~

  大魔導師偷不了船長的標記,因為熱鍵衝突,放心用

  最後還是提一句,船長大多數情況下有BKB才能談輸出

 冰女  

      冰霜可以冰泉水~各位虐泉是不好的喲

  冰女在一些版本炙手可熱是因為她的光環,雖然現在削弱過了,所以既然選了冰女,光環等級別點太低

  不要試圖冰一個離你很近的有魔劍聖,他可以輕鬆的開F破冰箱的,而你施法前搖隻會讓你掉更多的血

 變體精靈  

      水人想複製對麵有HY英雄的時候,務必確保對麵的HY是開啟狀態的,平時可能不困難,比較需要注意的是對麵關好HY讀回城過來的時候,千萬看清楚了再出招

  前麵提到複製隊友的猴子,然後這個幻想又能打出一打猴子,然後兩個猴子一人帶一路,水人自己帶一路…就是經濟分配比較難處理,兩個大後

  可以找準時機用W躲定時的傷害,比如巫醫的詛咒, 暗影惡魔的大招等等

  對麵有水人的話,有些走位很假的英雄,先別急著上技能,很可能是水人的複製,識別的方法也很簡單,看他頭上的玩家信息。

 聖騎士  

      以前的chen,忠誠考驗可以把友軍傳回城,所以你可以用3技能找個兵然後瞬間傳回泉水(對自己的單位是順傳的),可以克製小狗,現在傳回家的技能換到招兵的技能上了,所以不能完成上麵的操作了

  chen加光法可以打出類似於對戰中的保存單傳的戰術

  chen的寶寶很怕冰女的冰(冰很久),魚人的大,越來越加強的點金手,魂戒逛野區的骨弓等等,所以拿chen的時候三思

  小鹿招chen的寶寶會很克製chen,chen雖然可以招回去但畢竟CD長太多

 複仇之魂

  現在vs藍杖效果很誘人,但是希望大家在保證眼的情況下再去出藍杖,雖然這很難

  錘子可以T+S騙技能

  vs被CM冰箱,可以用大招把冰女換進冰箱裏,很早以前的一次偶然發現,不知道現在還成不成立

  大招無視BKB

  vs很克製德魯伊,找準機會換他主身秒了

  詭計5能輕鬆躲你的錘子,慎用錘子

  VS不能出跳刀!掃盲下吧

 惡魔巫師  

      打有被動的電魂的時候,務必不要對電魂E ,而要對地板E ,這樣不會被淨化。

  同理,想E有林肯的單位,就對地板E。

  抽藍秒分身,骨法大招,以前TB的一技能都能秒殺幻象請大家舉一反三。

  變羊秒殺幻象。

  單獨提一下,當自己血很少的時候,UG開大來抓你,注意順秒背後的幻象。

  有時候控住之後抽魔比平A更有輸出,比如對骷髏王和美杜莎。

  瞬羊單獨提一下吧,發現很多人是不會的。

  首先要保證有 準備跳刀(或者其他技能)切入戰場先手控的對方單位的視野,然後H在原地。

  shift + 羊那個單位,然後他跳進來之後,隻要是釋放前搖大於羊的技能那他就被羊了。

  打有林肯的單位時,通常需要抽藍破下林肯再開始combo。

 魚人夜行者  

      小魚人大招的被動效果能很好得判斷對方的眼位,輔助有寶石的話可以跟小魚一起排眼,還有個虐菜打法,就是小魚出死靈書自己排眼,打架的時候,拉住對手,開死靈書一起A

  被小魚人拉住的白虎跳不掉

  雖然沒了永久加屬性,但是72小魚的力量成長真是很給力啊

  小魚的大招我的理解是2個技能拚起來的,一個是被動,一個是主動效果,大魔導師貌似隻能偷去主動效果

 巨牙海民

  剛出來的時候實在是太變態了,搶打出頭鳥,72被狠狠地削了一把,不過擁有很多戰略性技能的他還是一個很好用的英雄。

  他的冰牆是一個很好的進攻端技能,但是逃命的時候幾乎沒用,別浪費這個回頭的時間了。

  雪球幾乎沒有前搖,你可以讓別人先錘你,趁他衝上來想A你的時候,用雪球滾他順便躲個錘子,同樣適用於施法動作明顯的lion的插等等,舉一反三。

  雪球施法距離遠高於詭計之5,可以配合使用。

  雪球和冰牆盡量配合使用,滾過去了接冰牆,隊友多的話,會直接把出口封死的。

  比較好配合的有。

  sa:滾過去一口5,對麵不僅出不來,還被禁魔。

  屍王:墓碑把冰牆出口封得死死的。

  冰封魔印有很小的控製視野,如果想看對麵打沒打肉山,又不想暴露自己,那這招顯然優於冰牆。

  骨法可以給魔印上放逐

  魔印減60攻速沒記錯的話,要知道小鹿的不可侵犯也不過減80,況且魔印是個群體效果,所以海民絕對不是團戰毒藥。

  大招能扔肉山。

  海民的大招把單位扔起來有個滯空的時間,掉下來還加速,配合冰魂的C,幾乎是個穩定的控製。

 熊貓酒仙

  現在元素分離繼承光環裝備了,HY也可以繼承,應該是都在土熊貓身上

  以前3個分身被殺光算做熊貓自殺,自從有了藍杖很少能被殺光了,早上看帖才知道,現在分身被殺光不再算自殺了

  很多技能能把元素分離的熊貓打回原形,典型的例子就是白牛的推,還有要注意的一點,chen好心想把紅血熊貓傳回去的時候務必交流好,因為熊貓在傳送期間一旦開大,傳送時間到了就會被以熊貓原形傳到家裏了,6人黑用起來還不錯有木有~

  熊貓的以技能無論是範圍、傷害還是減速都挺猛的,如果前期魔吃緊的話,你們懂的,我又要噱你們點黃點了~

 黑暗賢者  

      第一招拉不能以無法移動到的位置為中心,溝啊懸崖啊什麼的,但是你可以跟猛獁、tiny、光法(開大以後的致盲之光)等英雄完成一個接力

  最常見的情況,白牛衝了兔子,然後兔子把白牛引到一個惡心的地方拉一下,打斷他的衝,然後猛獁獠牙衝刺帶進溝裏跳走,不過白牛有大的話就白搭了

  以前的離子盾之間能互相疊加的,很早以前就取消了

  斷兵我覺得兔子比FW好用的多,有個奔騰生存力有保障

  推薦一個分路吧,兔子加蝙蝠,應該都能想到有多IMBA,兔子平時可以多打打野

  兔子的拉加召喚的冰牆加兔子複製牆,不過現在BKB可以免疫冰牆了

 敵法師  

      blink是有最小距離的

  blink可以S住,這個技巧很多場合蠻好用的,比如你發現對麵取消了錘子的時候,或者是追擊麗娜的時候,你做這個假動作他往往會往自己身上放T,然後你等他T完了再跳上去

  blink的CD比女王的短,距離比女王的遠

  可以出挑戰,但是並非完美疊加

  雖然被動抗魔,但是有些情況很依賴BKB,尤其對麵有薩爾的時候

  蠻怕大牛的被動的

  先出毒球再點法球,兩個法球可以疊加,反過來不行,毒球買了就別放下來了…

  df打美杜莎和骷髏王不錯

  鳥房選完人早點去探地圖,免得沒探索過的地方不能跳

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