[樂遊網導讀]一篇比較坑爹的修補匠攻略,不是重口味的別進,咱就是要爆發。
1.30S一波兵 一波兵200+≈一個人頭,但是30S的時間足夠你從中路走到邊路並擊殺對麵一個英雄拿到一個人頭麼?在勢均力敵的情況下對麵顯然會縮在塔下不出,這個時候讓你的隊友繞T反殺對麵英雄並(可能的話)拿下塔錢顯然更劃算,而且對麵也會重點照顧你,讓隊友埋伏你做誘餌,TK非但不用遊走還能安心補兵更合理。
一般來講,出飛鞋的速度決定了你們比賽的進程,8分鍾前出飛鞋=對麵立即GG,9-12分鍾出飛鞋20-30分鍾解決戰鬥,12分鍾-15分鍾勢均力敵,15分鍾後出飛鞋約等於GG。正常情況下出到飛鞋的時候TK大概9級10級的樣子。出飛鞋前不建議合什麼大魔棒,掛件,不要妄想什麼死血逃生,那是TOP10,萬中無一,醒醒吧少年。
出完飛鞋之後的首要裝備顯然是靈魂之戒,配合眼、標記、點燈顯然能把對麵刷到想死,特別要提醒不要讓你的隊友衝動在你刷完回家的時候就衝上去,隻要對麵控製得當,你們團滅不是夢,顯然飛鞋之後出靈魂戒指是無可爭議的,那麼現在我們就要討論之後裝備的走勢,討論怎麼樣出裝備TK才能擺脫【前期爆發 中期搶錢 後期無力】的惡名
在期間我要說下2級大的問題,盡量不要升級2級大,因為前中期帶線沒有那1S的必要性,遭遇戰和團戰TK看的是預判,線上的遭遇就是團戰,野外特別是河道眼的遭遇戰TK是飛不過去的。理想情況下一般是在升級3到4級紅杖的時候點2級大。
這裏我要特別提及一點,這是在強勢和均勢的情況下所要出的,劣勢情況下顯然要有所變動,如果對麵是BB豬之類的英雄,則要首出推推,如果對麵都是肉,可以出吹風2連,如果對麵SPE打錢太快團戰已經無法打正麵顯然要出吹風要一直讓他在天上飛。出裝隻是一個大體思路,裝備是死的,如果對房有了拍拍很強勢,那麼逆風顯然要出綠杖來保命。人是活的,一定要針對對麵的英雄來出裝備,對麵如果隻有單核敵法,哪怕你出紫苑都是正確的選擇,一定要活學活用,有所針對,有所側重。
中後期,TK無可遏止的會進入疲軟期,【一般來講,當TK前中期的連續殺被終結的時候就是TK疲軟期到來的時候】,這個時候就要考慮出保命裝了,這個時候首推彈彈杖,因為TK已經再度被對方重點照顧,跳刀等已經不能保命,而能使TK急速脫離戰場的隻有推推杖了,當然如果對麵有物理DPS出個綠杖也是不錯的。時刻利用兵線迫使對麵分開從來創造你們以多抓少的機會。
這個時候可能會有人說TK萎了,大不了後期了,不!這個時候,好戲才剛剛開場!想象當初為什麼一旦不能刷新黑黃TK就不能再上CW名單了?對,是因為TK站不住,在開篇我就提及現在版本的TK隻能走飄逸路線,2級的大2SCD顯然不能,但是3級大1S的刷新可以使得所有的事情迎刃而解!
不夠飄逸,也有去無回,但是如果是+呢?跳刀+激光+導彈+紅杖+刷新+跳刀+激光+導彈+紅杖=1927.5的【去除25%魔抗的實際傷害】,
這也是TK能打後期的可能!
+這個組合使得TK進可攻,退可守,然而最好的進攻是防守,這個組合可以使得TK能在千軍萬馬之中取人首級全身而退,利用推推杖可以穿越上下坡,進樹林卡視野或者1S的時間一個刷新繼續推,這個組合的效果非常強悍,強烈建議大家使用!
TK帶線要注意以下幾點:
1.不要貪兵,一般來講刷完兩撥小機器人就要立即飛走以防別人繞後包抄
2.要有預判 知道哪裏將要發生團戰
3.不要將魔法用盡 不要出現用紅杖 激光收兵的情況,不然最後會發生遭遇戰刷新飛過去遭遇沒魔被隊友罵的尷尬 TK其實是個非常缺魔的英雄
4.多壓製對麵英雄 E T 紅 這個時候要痛快的往對麵帶線的後期英雄身上甩以降低其FARM效率
後期TK的六格神裝:
飛鞋+推推棒+虛靈刀+西瓦+終極紅杖+跳刀
這裏可能有人質疑為什麼TK的神裝裏沒有羊刀,但是我想其實大家也都注意到了在現在的版本中根本輪不到TK出羊刀比賽就結束了,實際情況是西瓦都出不了,如果要控可以將西瓦換成吹風更切合實際。
在這種裝備下TK對25%魔抗的人所發出的實際傷害是4500點傷害,僅僅在4S內就能有如此恐怖額輸出!但是當然這就需要使用TK的人要有極快的手速,手速不快的人還是不要輕易使用。
總結起來TK的使用者要具備的條件有:優秀的團隊+優秀的FARM能力+有優異的大局觀+又快又準的手速,現在TK後期乏力的情況是TK出羊刀等防守裝的劣勢,進攻才是最好的防守,否定我的人可以嚐試一下這種出裝方法,相信結果一定會出乎你們的意料!
發完收工,如果疑問的人比較多我就會在暑假會專門製作個相關的視頻,有疑問的可以在帖子裏提問,長期在線解答。
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