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DOTA英雄風雲史之:一直在加強的人馬 何時雙刃可無雙

來源:樂遊整理 日期:2011/8/31 16:20:38 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]DOTA《英雄風雲史》將為您講述這些故事,下麵將帶來我們第三期的主角:在那遙遠的地方,有位人馬將,雖然他在一直被加強,可還是上不了CW的戰場~(本期吐槽對象是一首歌我會告訴你們?)

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第三章:路人之中已很強,期待我能上戰場

  隨著這一係列的改動,人馬已經逐漸在路人戰中展露頭角,就在人們為到底該主F還是主D討論之時,冰蛙再次做了一個修改,增強前幾級F的眩暈時間!

6.70關於人馬的修改:

-馬蹄踐踏的眩暈時間由1.25/1.75/2.25/2.75修改為2/2.25/2.5/2.75

  這一改動使得人馬主D成為主流,前期更具有爆發力,甚至誕生了為了省藍而隻升1級F,速反擊刷錢出裝備的打法。

  緊接著在6.72和6.72d,冰蛙兩度再次加強人馬。

6.72關於人馬的改動:

-移動速度從300增加到305(雖然增加不多,但人馬徹底從300黨裏走了出來,現在無鞋追殺終於能追上那坨黑炭了)

-馬蹄踐踏冷卻時間由15減到13

-雙刃劍冷卻時間由12減少到10

6.72d關於人馬的改動:

反擊基礎傷害從10增加到16

讓我們再來看看現在的人馬吧:

  酒館的位置變了,移動速度和攻擊距離都加了(攻擊距離是近戰統一增加),連上麵的大段文字介紹也改了。
 

  對比6.48,CD時間減了,前三級厲害多了,再也不用主F了。
 

  這個技能是人馬被增強得最多的技能,25到10的CD飛躍,不耗藍的巨大改動,如今的雙刃劍確實是人馬驕傲的存在。
 

  曾經的雞肋已經是人馬刷錢和後期的保障,堆積龍心,也是目前人馬使用者們在後期一個特殊的愛好。

  這個倒是人馬一直未變的技能,曾經這個技能廣受爭議,到底是神技還是垃圾都有人說,不過至少從現在來看,這個技能還算不錯。

  如今的人馬,在路人裏也可以稱霸一方,但線上羸弱,控製太過依賴於跳刀等諸多問題,讓他還是與CW無緣,到底他在多少年之後才能通過XXXX的改動或XXXXX的戰術體係登上CW?又是一個隻有時間才能給予的答案。

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