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CTM攻略(技能、裝備、副本及插件詳解)

來源:樂遊整理 日期:2011/12/2 8:38:57 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]AM比較麻煩的是你對距離的把握一定要相當精確,千千萬萬不能讓他讀出條來打你,你全程都需要盡量遊走在40碼邊緣,而且不能浪費很多DPS,這對你鍵鼠移動的基本功要求相當高.全程隻中痛和瘟疫而不中吸血鬼/震爆/尖刺就是你的勝利鑰匙----你有假死威懾後跳.

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這個版本的獸王可以搞定多數職業,而不會像S7 S8時候一樣,在操作水平相當,甚至高於對方時仍然會被某些職業克製,比如敏銳賊,帶女人的毀滅術士,防戰等等.CTM以後威懾的改良,寧神的加強,換寵物係統,靈魂獸可觀的醫療能力以及獸王天賦帶來的寵物特殊技能CD的縮短,讓獸王獵人在單挑中擁有很多令對手心煩的小控製.而獸王的最大優勢是,除了一個2分鍾CD的章以外,還有一個70秒CD的章+爆發,擁有極為強大的反控.這些就是你的優勢,而活用你的這些優勢就是取勝的關鍵.
打近戰職業,建議靈活在異種蟲與靈魂獸之間進行切換,頁岩蛛亦可.
打遠程,可以用靈魂獸強行對轟,因為狂野係的BB確實攻擊高得多.但我個人仍然推薦使用狡詐係的異種蟲或者堅韌係頁岩蛛,因為它們有犧牲咆哮.而同樣是狡詐係,不推薦猴子是因為它的致盲CD太長了.

需要注意的是,你BB是有自己的章的,並且每31秒就有一個小盾牆,要靈活運用,BB千萬不能死.隻要BB死了,你就再見了.所以如果碰上悶盲BB的賊,或者BB被法師和DK凍結無法開出犧牲時,可以交BB的章而不用被迫浪費一個紅人.

敏銳賊: 以前敏銳賊是獵人殺手,很多獵人聞之色變,但CTM以後,你要有一個概念: 獸王打敏銳賊並沒有很大的難度,遠比打會玩的冰DK容易.犧牲吃第一波暈(有些賊喜歡鎖喉起手,不要用犧牲,要等他第一個腎再用),章或者紅人解第二波暈(具體情況要具體對待.比如節奏很慢,賊第二次跑來偷你的時候你犧牲都已經好了,那就沒必要浪費章和紅人了.而且我實戰中確實也是一般是被盲了交章,被暈的時候都有犧牲.紅人可以留到他已經沒有章並且掉了40%左右的血,並且你BB沒有被他控製的時候,用來把他脅迫紅人一波帶走),第三波依舊用犧牲.隻要不裸吃賊一波滿暈或者一波影舞,賊真的不難戰勝.煙霧彈時不要急,保持距離,BB血量充足時你可以放心把它放進煙霧彈裏與賊對啃,不要怕賊打BB攢星回血.小技巧:當距離拉開時,賊必定急於暗步你.所以當你拉到35碼左右,可以在自己背後放一個陷阱,冰凍和毒蛇都可以.一旦發現被暗步,此舉可以讓你立即安全跑開.如果是毒蛇,而且跳步功力不深厚(在被暗步的那一小段時間跳開一步,就算被腎,你與賊中間會有一小段距離,腎了白腎,這時他要打到你就必須多交一個技能),建議與小自由一起使用.當然,我個人最喜歡的方式還是算好距離以後直接用反向後跳躲暗步,一旦發現躲成功,立即網住,被直接這樣廢掉一個暗步的賊絕對是鬱悶到想死的.如果覺得判斷距離是件很難的事,也可以把驅散射擊留給剛暗步那一瞬間.

冰DK: 會玩的冰DK需要你有很好的APM和大局觀才能戰勝.千萬不能急,不要以為紅人開了就能生靈塗炭.開完紅人你很可能會打著打著發現他滿了而你和BB的血卻開始危險.所以最好準備多個BB來回切換,用異種蟲網拖著拉開距離,等到需要第二次爆發一波打死的時候換個靈魂獸出來技能全開全家老小一波帶走.打冰DK的關鍵在於無論是換BB還是輸出他,都要獲得安全的距離,因此起手就很重要,不要舍不得交技能,除了紅人,該交的保命和逃生技能都可以交.起手驅散射擊他,一般你也會中一個凜風被減速或者定身,這時候他交章你就交自由和犧牲(在擺脫他的這幾秒內你可能還會被他打到幾下,開個犧牲可以保持你的血量不會出現太大的缺口),拉你了就後跳,被冰凍不要舍不得章,BB章也可以這時候交,然後接一個蟲網,你就可以跑開了.有些DK喜歡交了章直接綠罩強壓你,借用F大的話說"這種DK就是找死".把章和綠罩騙到了你就交逃命技能跑就好了,一旦他追不上你等他綠罩一完你就可以開第一個紅人脅迫爆發他一輪,逼出吃BB,冰韌,巫妖之軀大糞扔自己等等保命技能,這個時候等紅人完了再開個急速射擊,他就很傷很傷.就算打不死,等拖到你第二個紅人,他隻剩一個綠罩了.這期間他對著你的BB死亡打擊靈界打擊是可以回HP,但這個並沒有你打他打得多.所以BB必須上,但是要在BB死之前收了它換另一隻,不要大意把BB給送掉了,跟冰DK打一旦BB死了,無論血線情況如何,你幾乎是必敗的.

血DK: 用獸王無解,用射擊可以慢慢磨死------借用F大的話說,"冰凍吃喝拖著,他打不到你BB他遲早輸".關鍵點在於"BB千萬不要上,丟個蜘蛛網就要收回來,不要讓他摸到".
邪DK: 用獸王很困難,還是射擊好.
這版本由於冰DK的崛起,血和邪天賦的DK會比較少.萬一碰到了不要懵.

其它近戰: FQ 武器/狂暴戰 野德 刺殺和戰鬥賊隨便打打了.打戰士記得BB的章交恐懼.新手LR可能會覺得風箏戰士到了決鬥場邊緣以後一旦被追上就很難擺脫...那麼請注意,你的陷阱,驅散射擊,小自由甚至威懾,都是為了這個時候準備的.一個邊緣到另一個邊緣,中間的部分是讓你用距離而不是技能來拖住戰士的.而且戰士的衝鋒是12秒CD,中間就算被衝到,你也還是能做些事情擺脫他的.章交擊倒,一般再怎麼不濟,45秒內他應該是必出盾牆和回血等保命技能的.下一個擊倒用紅人破.假如中間已經用過紅人,就開犧牲硬吃吧,不過這是下策.

CJQ: 注意起手的反控以及寧神的時機,也會很容易.千萬不要沒有紅人沒有章被打出一個滿的翅膀製裁,這個時候光一個犧牲是不頂用的.關鍵點在於隨時注意用寧神驅掉翅膀和自由.自由一旦驅掉,他必然追不上你,追不上了就要交大技能,這個時候你就已經贏了.

防戰: 防戰以前很克獵人,這版本也不那麼容易了,因為獵人的治療和回複能力得到了加強,小控製進一步變多而防戰的攻擊力卻變弱了.現在這版本打防戰,無非就是不能心急,心急了想紅人一波吃掉對方結果沒打死,弄得自己沒章沒紅人沒犧牲被他暈到一波,會很被動的.我決鬥打防戰最長一次打了接近9分鍾,他開了3次破釜,最後還是死了.活用冰凍吃喝以及換寵物加血,你要相信自己可以耗得起.有經驗的防戰會開出一些很精髓的盾反,那麼你要注意,蜘蛛網(異種蟲網)是可以被反的,陷阱和網他隻能反到一個.而且先獻祭後冰凍也是破盾反的利器,要善加利用.

獵人內戰: 拚的是裝備和鎮定,裝備同等的情況下,誰腦子鎮定誰就優勢大.有一些小技巧.比如對方威懾時恐懼其寵物,對方紅人時視自身DOT情況,先給對方上個DOT,然後自己威懾繃帶,或者威懾了換靈魂獸出來治療自己等等,自己威懾了千萬千萬不要愣站在那兒呆個5秒啥都不幹,除了繃帶和換BB以外你還可以在這5秒內恐懼對方BB,陷阱對方BB,接近對手放毒蛇等等.而對手威懾了也是你放陷阱控BB的好時機.交技能要堅決,BB被控就紅人,自己被控就徽章,獵人內戰是節奏最快的內戰,先手一定要搶好.雖說"內戰三分臉",但起手的優勢在獵人內戰中往往是決定性的.

冰法: 關鍵在於不深結不紅人,深結就紅人,以及你自己威懾繃帶的時機.本質在於不能讓自己吃到一輪深結滿爆發.你有3個技能可以抵消這波傷害: 犧牲咆哮 章 紅人,但犧牲也可以用來抵消沒有紅人卻被冰環時的傷害.
獸王打火法跟奧法就是對轟,BB撕碎之.獵人有犧牲咆哮,他們對轟不過的.

惡魔SS: 精髓在於要用冰霜和毒蛇的減速與誘捕盡量規避Eva的傷害.假如這一點做得成功,打贏惡魔SS的幾率會變大很多.畢竟你BB的傷害惡魔SS要硬吃,而你自己有威懾有驅散有各種減速來限製他可愛的Eva.他惡魔衝鋒了你就速度後跳或者前跳,推薦朝他來的方向前跳,因為那樣可以最大限度利用你的陷阱.

痛苦SS: 略微有難度,除開冰霜繞狗以外,這就是場對轟,其關鍵在於要夠猛,猛的關鍵在於你打的要比他抽得快.各種控製,比如威懾和驅散,要用來打斷關鍵的讀條------無常/抽血/暗影之擁等等.打痛苦SS,犧牲是你最重要的的保命利器,威懾要早開,擋到一個死纏你就賺大了,不要被上了一身DOT再開.另外需要注意的是要與他的傳送陣保持距離.如果你吃到了群恐,那贏麵就微乎其微了.

毀滅術: 這個版本毀滅術再也不是獵人殺手了.其自身爆發傷害降低讓他的威脅大大減小,而且獸王反控的強大會讓毀滅的連控時常失效.
保持距離,看準時機用紅人和急速射擊爆發,他會比你死得快.打毀滅術可以嚐試用虛空鰩來焦點打斷魅惑,當然,不用也問題不大.

暗牧: AM比較麻煩的是你對距離的把握一定要相當精確,千千萬萬不能讓他讀出條來打你,你全程都需要盡量遊走在40碼邊緣,而且不能浪費很多DPS,這對你鍵鼠移動的基本功要求相當高.全程隻中痛和瘟疫而不中吸血鬼/震爆/尖刺就是你的勝利鑰匙----你有假死威懾後跳.被逼到決鬥範圍邊緣的時候請迅速反跳到他麵前驅散/脅迫/冰凍/猴子盲/頁岩蛛網/異種蟲和蜘蛛的網進行控製,跳CD了也可以開威懾接近他,千萬不要被恐懼到,被恐等於死.章用來解心靈驚駭.

鳥德: 關鍵在於用冰霜繞掉樹人的傷害.然後對轟就可以了.

元素薩: 沒有什麼威脅,事實上這個版本你也應該很少能在門口看見元素薩.強控強殺對轟就行,他的保命技能比你少了太多.建議先開一輪急速射擊頂著犧牲與之對轟,但要注意用驅散來打斷傷害性的讀條.如果他交章,就果斷脅迫紅人一波帶走,脅迫也可以之前用來打斷讀條,這個無所謂.此時沒帶走他也應該是殘血了.反正他驅散不交章的話脅迫必然交章,如果都不交章肯定就會吃很大的虧,而且後麵也沒有什麼需要他交章的地方了.如果這時還帶不走,就打掉根基冰了他假死吃喝.後麵隨便打打吧.紅人開的時機取決於具體情況.被他拖到了兩個妖術以上,你就有可能輸了,但一般來說應該不會吧.

增強薩: 以前是獵人殺手,現在是"被獵人殺"手.震蕩射擊雕文的橫空出世以及幽靈狼傷害的降低讓獵人成為最好打增強薩的職業之一.跟打惡魔SS一樣,陷阱拖BB然後風箏他本人,你還有小自由,他會比你吃虧得多.

打各種奶媽你就準備足夠的麵包跟他拖著吧...反正你每30秒一次陷阱吃喝拖著,性命應該無虞.每一次爆發讓他出一次大技能,他大技能全CD的時候你再一爆發,他就性命堪憂.這版本奶媽們的攻擊力大幅下降,而你還有換寵醫療的能力.打奶媽可以直接用靈魂獸,反正他們沒什麼攻擊力,犧牲咆哮沒有太大作用.

此外你需要了解的小技巧還有:
1.CTM了,威懾以後是可以繃帶的.大繃帶8秒加35000,那麼5秒呢?20000是有的吧.很High吧?這個技巧打冰法尤其有用.
2.蟲網蛛網什麼的,都是魔法效果,不要扔到了賊的鬥篷和DK的綠罩上.另外,這玩意可以被盾反,特殊情況下可以用它破盾反,以保證陷阱能準確命中.
3.CJQ的驅散可以驅掉蜘蛛網(CJQ不能驅魔法但可以驅所有定身,包括物理定身).因此寧神自由然後掛震蕩是贏CJQ的必修課.
4.盡量不要對著法師的冰盾輸出.那玩意要你把他控死,然後用寧神來驅.打冰法你要爭取任何時候他都是拿肉身跟你拚而不是拿冰盾.你驅掉越多的冰盾,贏麵就越大.

綜合來說,如果說有什麼職業說得上困難,那麼就是各種會玩的DK.法係裏,操作非常過硬的冰法會很難打,暗牧和痛苦/惡魔術難度稍大.

以上說的這些,都需要建立在你有足夠個人基本操作的基礎上.
比如你的犧牲以及各種寵物技能都有專門的快捷鍵用,而不是要在寵物動作條裏用鼠標點;
比如你必須能靈活地前後左右平移,鼠標左右鍵單用及合用都能靈活地各種轉鏡頭.以保持靈活移動(這個操作要及格,標準就是與戰士PK時,戰士到達決鬥範圍的一個邊緣以後,你能風箏他不被追上,直到你自己到達另一頭的邊緣.而且要盡量保證DPS).
比如你必須有一套足夠數量並且合理的快捷鍵.個人建議數量要在35個以上(這會包括各種Alt+,Ctrl+,Shift+),而何謂合理?即"沒有CD的技能永遠不要放在自己眼前,眼前盡量放有CD的技能,就算它使用的頻率遠不如前者".
舉例: 你經常會用到奧射,其使用頻率肯定遠遠超過脅迫.但奧射沒有CD,脅迫則有42秒.那麼對於奧射這種使用頻率高而且需要好按的技能,正確的設法是將它放到你動作條最偏遠的角落,然後給它設一個好鍵,比如E,而脅迫應該放在自己眼前能夠一看就明白的地方,比如左下方動作條上,盡管你可以給它一個不那麼好用的鍵,Alt+Q什麼的(我自己設的Z,Z肯定沒有E好按).
比如你的界麵設置中,至少鏡頭要拉得比默認設置遠一點,至少你的鏡頭跟隨模式不是"智能"而一定要是"從不".

往往我們說獵人的PvP門檻高,指的並不是這個職業有多難玩,而是因為這個職業對於我上麵說的這些鍵鼠操作,快捷鍵設置,界麵設置的合理性,轉鏡頭的熟練度等等有著比很多職業更高要求的緣故.獸王獵人的精髓也體現在這些地方:你遊走在40碼邊緣用瞬發技能和無限震蕩來困擾對方,而你BB還在不停地啃,不停地殺戮命令,將對手撕碎切片屠宰裝盤.假如你的操作不足以維持這些,你自然就會覺得PK是件很困難的事情了.


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