第 4 頁 補充補充內容與答疑:
6.“隱刀流”與潛行最終天賦“影子戰士”比較
從某種角度上來看,“隱刀流”與潛行最終天賦“影子戰士”有個共同點,就是靠著潛行15x的攻擊殺人.
但是也有不同,首先“影子戰士”的隱身隻有1.5s,依然不能擺脫傳統刺客不能持續作戰的缺點.
比如當遇到一個比較強的Boss,想要潛行過去殺它要考慮到視野與各種距離帶來的壓力.
但是有了隱身後,不管多強的敵人,都可以砍一刀消失找背再砍。要保持持續30x輸出並不難.
還有最大的一點,就是爽度。這也是我最喜歡幻刺的一點,就是無論何時都可以永遠徘徊在黑暗中.
幻刺最大的優點就是無論何時都不會被發現。舉個例子,我可以明目張膽地在城市裏麵殺衛兵,就算旁邊有人都不會發現我,都不會增加賞金。
不管有多少敵人湊在一起,都可以“隱身→出刀→隱身→出刀”全程眼睛都不會睜開.
也就是說不會被任何人發現,不會受到任何傷害,安全性上來論“幻刺”可以說是完勝的.
這一點“影子鬥士”做不到,當然你也可以說刺客玩的不是正麵作戰,我隻能說追求方向不同而已.
7.屠龍遭遇戰疲軟
是的,龍確實是所有匕首係最大的難點了。 當然,我這裏說的隻是幻刺的最基本Build。
就我本人來說,後期還練了召喚。以及配備了魔人召喚法杖,再加上仆從,殺龍隻能靠這些輔助.
為的就是使龍下地的時候拖延時間,自己依然是“隱身→出刀→隱身”的循環.
當然,把弓練出來也是降低遊戲難度的另一個辦法.大家有更好的想法辦法也可以拿來集思廣益.
存在及合理,我說"幻刺"是最BUG的職業,是說在安全性和猥瑣性上還沒有任何職業與其比肩.
但我不是說這就是最強的職業,上古是一款自由度爆表的遊戲,個人的玩法和側重點都不相同.
就100點潛行的"影子鬥士"來說,同樣是種玩法,就技術性來說操作強的話,也可以說是縱橫天際了.
但是每個職業都有其局限性,就我玩純物理盜賊的時候,必然會把弓箭練起來的.
沒有弓箭的支持遇上多怪聚集我也隻能一點一點慢慢殺,萬萬不可能隻靠蹲下隱身就能強殺3隻以上抱團.
也許是操我作不好,打不到高玩的水準.這就是普通刺客,文藝刺客與213刺客之間的差別了吧.
以上就是我在使用隱刀流"幻刺"過程中遇到的難點,如果大家還有不懂或者需要谘詢的問題,那麼回帖告訴我吧~
看完後如果覺得不錯的話,也請回帖支持一下,讓更多的玩家認識"隱刀流",了解"幻刺"的強大!
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