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APB全麵通緝顯示設置優化詳解

來源:樂遊原創 日期:2011/12/14 8:49:06 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《全麵通緝》對電腦的配置要求還是比較高的,如果設置不太好的話,可能會出現卡頓、不順暢等,下麵就教大家怎樣合理的設置遊戲。

《全麵通緝》對電腦的配置要求還是比較高的,如果設置不太好的話,可能會出現卡頓、不順暢等,下麵就教大家怎樣合理的設置遊戲

第一步:
更新你的遊戲. 執行遊戲載入器已獲得遊戲最新版本.

第二步:
執行你的遊戲,並進入遊戲後調整遊戲影像精細度,隨意調整一個精細程度,然後按OK,並出現15秒說你喜歡這樣設定? 按確定,然後離開遊戲
找到APBMachineOptions.ini 在 (捷徑 C:\\Program Files\\Realtime Worlds\\APB North America\\APBGame\\Config)

布拉布拉說了一堆,然後建議將APBMachineOptions.ini中的設定修改為以下這樣

DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
AmbientOcclusion=False
Bloom=False
QualityBloom=False
Distortion=False
MaxAnisotropy=0
VideoQuality=1
MaxAnisotropy=0

然後要編輯APBCompat.ini檔,記得要備份一下喔
到路徑 C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config中找到APBCompat.ini檔
用記事本開啟,找到BucketX, X就是1 2 3 4,1表示最低係統設定,以此類推

然後將內容改成下列設定 (改False,不要直接複蓋,他中間有省略)
DynamicDecals=False
DynamicShadows=False
BlobShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
MotionBlur=False
DepthOfField=False
AmbientOcclusion=False
Bloom=False
QualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=False
SpeedTreeLeaves=False
SpeedTreeFronds=False
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False
FogVolumes=False
Trilinear=False
DetailMode=1
回遊戲,重新設定選你的遊戲精細度,看你剛剛改哪個,1 2 3 4等..那個,改1就是最低 2就是低 3就是中 4就是高.. 等等

然後就..哈哈 變順了.............
這裏修改了
-關閉陰影
-關閉花式圖形特效
-縮短你的子彈彈殼殘留在地上的時間
-降低了樹木的貼圖質量

簡單翻譯,完,有錯請指正啊〉〈|||
忘記說了改好之後要備份APBCompat.ini
使用方法就是先打開遊戲讓他更新別急著按start開始
這時把APBCompat.ini複製直接C:\Program Files\Realtime Worlds\APB North America\APBGame\Config複蓋過去就成功了
祝大家遊戲愉快
補充
其實可以改的很多,隻是上麵那老外隻貼出那些...所以我覺得最好把所有貼出比較好~

(以下都是可True可False,開或關?自行選擇)
StaticDecals = 靜態貼圖
DynamicDecals = 動態貼圖
LevelParticles = 粒子係統,煙霧
DynamicLights = 動態燈光
DynamicShadows = 動態陰影
BlobShadows = 煙霧或..粒子陰影
LightEnvironmentShadows = 環境光影
CompositeDynamicLights = 混和動態光影
DirectionalLightmaps = 定向貼圖光影
MotionBlur = 動態模糊
DepthOfField = 景深
AmbientOcclusion = 環境光吸收 (效果預覽)
Bloom = 光暈效果
QualityBloom = 光暈效果質量
Distortion = 失真效果
DropParticleDistortion = 降低粒子失真
SpeedTreeLeaves = 樹會有葉子掉落
SpeedTreeFronds = 掉落的葉子會有葉子形狀
OnlyStreamInTextures = 隻有飄動或流動在材質
LensFlares = 鏡頭閃耀
FogVolumes = 霧 or 霧的體積之類的...
FloatingPointRenderTargets = 目標汙點宣染
Trilinear = 三線性
OneFrameThreadLag = 一幀通過延遲?!, 跟這FPS有關,把這關了FPS會大大提升,而且會減少突然大LAG的機率。
UseVsync = 使用垂直同步

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