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dota6.73新英雄及改動分析 gank節奏的加快

來源:樂遊整理 日期:2011/12/26 10:47:44 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]Gank英雄都被極大的加強,海民上場時最大的變數,需要跳刀的英雄都可以和他配合,猛獁,老牛,沙王,人馬,熊貓,魚人,流浪,斧王等等。比賽一定會非常好看,很多冷門都有機會上場了。

Gank英雄都被極大的加強,海民上場時最大的變數,需要跳刀的英雄都可以和他配合,猛獁,老牛,沙王,人馬,熊人,流浪,斧王等等。比賽一定會非常好看,很多冷門都有機會上場了。
娜迦海妖的大招範圍加強到1250,相當於一個團隊跳刀!!十分IMBA,試想一個大招之後1250外的敵方英雄集體睡眠,然後我方英雄迅速插入,該有多麼的恐怖!!
6.73是一次革命性的改變,dota更加有趣了!
之後應該會有小改動,這應該是一個試水的版本,最希望看到的是海民不要被再次關起來!!

煉金術士
-化學狂暴狀態下攻擊間隔從1.45/1.35/1.2 降低為 1.45/1.3/1.15
-地精的貪婪金錢加成上限從18提升到26

煉金自從上次被削弱後已經推出CW,路人也很少,按照慣例必然加強,但是初始護甲過低的問題還是沒有解決,比賽還是難有機會上場。


敵法師
-基礎攻擊間隔從1.35重新調整回6.72的1.45
-護甲降低1

6.72大火的後期,削弱吧,路人不要都是敵法師啊

斧王
-神杖升級後的淘汰之刃冷卻時間從10秒降低到6秒
-基礎智力從14提升到18
-基礎生命恢複速度從1.25提升到2
-戰鬥饑渴每作用於一個目標,就給予斧王4%的移動速度加成
-狂戰士的怒吼冷卻時間從14降低到10
-反擊螺旋的傷害從100/125/150/175提升到100/130/160/190
-反擊螺旋的內置冷卻時間從0.7/0.65/0.6/0.55 降低到 0.65/0.6/0.55/0.5
-如果用淘汰之刃殺死一個目標,斧王則發出戰鬥咆哮,給予600範圍內的友方單位25%的移動速度提升,持續6秒

CW一直不能上場的英雄,這次加強了好多,不知道是不是有戰隊會開發一下

禍亂之源
-移動速度從305提升到315
-基礎力量/敏捷/智力從18/18/18提升到22/22/22

冷門英雄繼續加強

嗜血狂魔
-嗜血渴望不再能偵測到生命值低於40%的隱身目標
-嗜血渴望能完全偵測到生命值低於20%的隱身目標
-割裂的持續時間從5/7/9提升到7/8/9

加強了對隱身英雄的克製,大招加強,恐怕還是難上CW

骷髏弓箭手
-1級灼熱之箭現在也沒有冷卻時間了
-掃射的攻擊速度加成從90提升到110
-疾風步的移動速度加成從10%/20%/30%/40%提升到11%/22%/33%/44%

冷門DPS,本次加強,老版本作為絕對後期,之後一直被冷落,現在開始加強,個人認為還是容易被針對,不過已經是遠敏英雄中比較有可能出現在比賽舞台的英雄了

賞金獵人
-追蹤術對賞金獵人的金錢獎勵從75/150/225提升到150/200/250

賞金再次加強,喜歡用他的YYF有福了

鋼背獸
-施法前搖從0.5降低到0.4
-攻擊前搖降低
-轉身速率提高

剛被被加強了,但是還是沒有以前肉

半人馬酋長
-雙刃劍的冷卻時間從10減少到8

再次加強,8秒時間,gank放兩次不是問題

黑暗賢者
-離子外殼的持續時間從15提升到20
-離子外殼的作用範圍從225提高到250
-離子外殼的冷卻時間從7提升到10
-離子外殼的傷害從30/45/60/75 提升到 30/50/70/90
-複製之牆現在對敵人來說是半透明的

再次加強,以後CW上會跟多的見到黑賢

屍王
-血肉傀儡的冷卻時間從90降低到75
-腐爛的冷卻時間從11/9/7/5 降低到 10/8/6/4

路人一直很猛,CW無人開發,個人認為屍王要毅力戰場不倒,還需有合適的配合英雄

末日使者
-焦土的持續時間從8/10/12/14 提升到 10/12/14/16

爸爸終於被加強了一次,不然以後真的沒人用了

龍騎士
-在真龍形態下,神龍擺尾的施法距離從150提升到400

本來最近就很火的英雄,以後CW就更常見了

卓爾遊俠
-基礎敏捷提升4

遠敏在這個版本就是悲劇,本次加強不能改變其命運

魅惑魔女
-移動速度從305提升到310

小鹿稍有加強,最近很少上場了

暗影惡魔
-模型改為了阿克蒙德的模型(顏色有所變換)

這家夥天天換馬甲啊

先知
-自然之怒的冷卻時間重新平衡為90/75/60

一直很火的英雄,變化不大

矮人直升機
-護甲上升2

冷門英雄加強

雙頭龍
-冰封路徑的冷卻時間從16/15/14/13 降低到 12/11/10/9
-烈焰焚身的持續時間從5秒提升到7秒

應該提高移動速度和轉身時間!

劍聖
-無敵斬每一劍的傷害從150-250提升到175-250
-無敵斬的攻擊次數從3/5/8(神杖升級5/7/10)提升到3/6/9(神杖升級6/9/12)

冷門carry必須加強,劍聖這麼瀟灑的模型怎麼能上不了場呢!!

光之守衛
-致盲之光的冷卻時間從20降低到20/16/12
-召回的冷卻時間從40降低到15

快加強吧,一直很冷的英雄

艦隊統帥
-力量成長從2.7提升到3.0
-幽靈船的朗姆酒持續時間從5/6/7提升到8
-潮汐使者的濺射範圍從380/420/460/500 提升到 500
-洪流的減速效果從30%提升到35%
-地圖地標的冷卻時間從30降低到20

天大的喜訊,我最喜歡的船長又回來了,終於加強了,剛出來就很喜歡,之前被削弱的很難用了,初始濺射改回500,地標冷卻時間縮短,團戰後留人能力增強,以後可能會大熱啊!!

死亡先知
-巫術精研的速度提升從3%/6%/9%/12% 提升到 4%/8%/12%/16%

生存能力加強,身子骨還是有點兒脆


聖堂刺客
-折光的次數從2/3/4/5 提升到 3/4/5/6
聖堂如果能上場,比賽一定會非常好看,各種極限殺人,反殺,個人感覺這次的加強還不夠


骷髏王
-複生的減速效果持續時間從3秒提升到4秒
-複生的冷卻時間從300/220/140 降低到 260/160/60

加強了大招,16級後60秒複活,以後每次團戰都有自帶不朽盾了

受折磨的靈魂
-移動速度從310提升到315
-脈衝新星的範圍從400提升到450

關鍵是太脆了,不是跑的慢,加強不夠啊

秀逗魔導士
-基礎智力提升3
-龍破斬的作用距離提升100
-龍破斬的作用範圍從125提升到150

稍有加強,還是難上CW

惡魔巫師
-4級的法力汲取從100/秒提升到120/秒
-法力汲取現在每0.25秒就汲取一次法力,而不是1秒

惡魔巫醫的法力汲取一直都是超級冷門的技能,此次得到加強,不過相比於變羊和穿刺還是太垃圾了,路人也許會用得上

地獄領主
-無光之盾即使沒有被打破,持續時間到了也會爆炸
-無光之盾的冷卻時間從18/15/12/9 降低到 14/12/10/8
-無光之盾的施法距離從450提高到500

個人認為配合屍王上場會很IMBA,是不是有戰隊開發一下?

月之騎士
-基礎攻擊提升5

加強太少,依然冷門

半人猛獁
-獠牙衝刺的冷卻時間從35降低到30
-授予力量的持續時間從30提升到40

猛獁大招的強力控製能力還是有開發潛力的,需要跳刀,跳刀價格也降低了,是不是有機會上場了呢?

發女妖-移除了法力護盾的開關冷卻時間-石化凝視重新平衡了現在每個等級的石化凝視減速後的速度恢複速率都一樣技能判定時間由最初的前0.6秒改為5秒內進入凝視範圍的單位都將被石化已經被石化的單位不會被再次判定魔法消耗從100/50/0提升到200/100/0冷卻時間從100改動到140/110/80

大招加強了,前期生存能力提高了,一姐還能重現江湖嗎?

地卜師-忽悠的傷害從50/80/110/140 平衡為 80/100/120/140

加強,加強,牛蛙大神笑了!

月之女祭司-修正了月神箭的傷害,但是不會再對隱身單位造成眩暈

國內很冷門的英雄得到加強,中外對抗能更多見到老虎

變體精靈-基礎敏捷提升5-變體攻擊冷卻時間從20降低到10

還是太吃裝備了,不過是遠敏最有希望重回CW的英雄!

娜迦海妖-誘捕的施法距離從620/630/640/650 提升到 650-海妖之歌的作用範圍從750提升到1250-海妖之歌的中止技能在施放海妖之歌以後0.5秒即可生效

大招大大加強了,個人認為CW很有機會上場,團戰先手很有效,1250的範圍,超過了跳刀,有了這個大招需要跳刀的英雄可以省了,老牛,猛獁,沙王,直接走上去大吧

地穴刺客-複仇的冷卻時間從90/75/60 降低到 70/60/50-法力燃燒的冷卻時間從35/25/15/5 降低到 28/20/12/4

有待開發,之前從小黑屋出來就沒人用,這次IF加強了,看你用不用!

黑曜石毀滅者-神智之蝕現在能對被星體禁錮的單位造成傷害了

加強,以後可能成為CW常客

熊貓酒仙-醉酒雲霧的冷卻時間從12降低到8-更改了分身後的熊貓顏色

醉酒雲霧這個技能熊貓很少升級,大部分玩熊貓的都是C和黃點對點,這次加強了這個冷門技能

幻影刺客-窒息之刃的傷害從40/80/120/160 提升到 50/100/150/200

近戰橫行的時代,但是你還是不能上場,悲催

幻影長矛手-神出鬼沒的速度加成從10%提升到15%-並列所產生的幻象數從2/3/4/5 提升到 2/4/6/8

吃裝備的猴子太少人用了,需要先鋒,輝耀,散失才算成型,不合現在的節奏,加強不夠

鳳凰-烈火精靈的治療量降低為傷害量的50%-烈火精靈現在的作用目標是地點而不是單位-烈火精靈的冷卻時間從35降低到30-烈火精靈的飛行速度提升-鳳凰衝擊的冷卻時間從30降低到25-烈日炙烤的生命損耗從25%降低到20%-烈日炙烤的魔法消耗重新平衡為10/20/30/40

削弱加血技能,加強烈日和衝擊,總的來說有所削弱

深淵領主-屍爆的爆炸間隔從1.25秒提高到1.5秒-屍爆的魔法消耗從125 提升到 125/135/145/155

再次削弱,應該快出來了吧

屠夫-給腐肉堆積的力量加成增加了一個頭頂數字提示

看到數字會很有成就感??

遺忘法師-生命汲取兩95/140/185 提升到 100/150/200 (神杖升級後從150/200/250 提升到 175/225/275)-生命汲取的持續時間從9秒提升到10秒

大招加強,還是會在CW上活躍

痛苦女王-基礎攻擊力提高4-痛苦尖叫的作用範圍從 400/425/450/475 提升到 475

飄逸的女王加強了,比賽多用女王吧,穿梭戰場的女王,比賽非常好看!

閃電幽魂-靜電鏈接的攻擊力偷取持續時間從13提升到18-靜電鏈接的冷卻時間從35/30/25/20 平衡為 25

冷門技能加強,一般開始都沒人升級靜電鏈接的。

樹精衛士-瘋狂生長的每秒傷害從70/100/130 降低到 50/75/100-寄生種子的魔法消耗從110/120/130/140 提升到 140

削弱了,然後放出來,以後CW更有意思了

大魔導師-弱化能流的魔法消耗從90/95/100/105 提升到 150-弱化能流的冷卻時間從10重新平衡到16/14/12/10-隔空取物的魔法消耗從160降低到120

削弱了很多,用過拉比克的都知道,弱化能流有多麼的強大

沙王-地震的減速效果改為無視魔法免疫-腐蝕毒的持續時間從2秒提高到8秒

快上CW吧,比賽要打的華麗

影魔-移動速度從300提升為305-敏捷成長從2.4提高到2.9-支配死靈的靈魂存儲量從8/15/23/30 提升到 8/16/24/32

還是不夠強,遠敏就是悲劇!

沉默術士-智慧之刃的傷害從30/40/50/60% 提高到 30/45/60/75%-最後遺言在沉默術士被沉默或者眩暈的時候也可以生效-敵方玩家使用物品不再會觸發最後遺言效果

曾經最喜歡的英雄,這次加強了,再加強一些吧,主要是移動速度和最後遺言的作用範圍

魚人夜行者-突襲的傷害從40/80/120/160 提高到 70/140/210/280-突襲的冷卻時間從12重新平衡為20/16/12/8-突襲的施法範圍從400/500/600/700 改為 700-暗影之舞的生命恢複從2/3/4% 提升到 3/4/5%-暗影之舞的被動效果生效延遲從0.7降低到0.5

冷門技能加強,總體加強了。

矮人狙擊手-榴霰彈的範圍從325提高到350

火槍需要一個體係來配合,不是現在的版本了,IF提倡的是比賽更加精彩飄逸,要炫,不是站在那裏A!

幽鬼-荒蕪的傷害不再禁止跳刀等物品

這是對跳刀的加強,跳刀多了比賽才好看

裂魂人-暗影衝刺的冷卻時間從40降低到35-暗影衝刺的擊退範圍從250提升到300-幽冥一擊的傷害從100/200/300 提升到 150/250/350

單殺能力再次加強,路人更火了!

隱形刺客-背刺傷害的敏捷加成從0.25/0.5/0.75/1.0 提升到 0.5/0.75/1.0/1.25

目測路人會火!

風暴之靈-超負荷的傷害加成從30/45/60/75 提升到 30/50/70/90

飄逸的藍貓加強了,呆呆,430有福了

流浪劍客-巨力重擊的效果從20/30/40/50% 提升到 30/40/50/60%-神之力量不能被淨化-神之力量的傷害加成從100/125/150% 提升到 100/140/180%-戰吼的持續時間從6秒提升到8秒-移除了戰吼的施法停頓

加強了,施法停頓確實蛋疼,一直很喜歡的英雄,跳刀加強後很有機會上場

山嶺巨人-現在隻要裝備了神杖,山嶺巨人就將自動並永久持有一棵樹(235攻擊範圍,50%濺射,對建築物有175%傷害加成)

加強了,Menski的山嶺讓人印象深刻,跳刀加強,大招加強,加上送水戰術,很有CW潛質,抓死一次後期瞬間拆光基地的節奏!!

巨魔戰將-熱血戰魂效果在對攻擊防禦塔時有進一步提升

拆塔機器??

巨牙海民-雪球的冷卻時間從40降低到28

gank能力再次加強,會大熱,有海民比賽更激情,更精彩

熊戰士-護甲降低1-激怒的傷害加成從生命值的4/5/6% 提升到 5/6/7%-震撼大地的範圍從365提高到385-震撼大地的冷卻時間從7降低到6-怒意狂擊的傷害從0/15/20/25 提升到 15/20/25/30

大幅度加強,配合跳刀的加強,很恐怖啊!!

死靈飛龍-為死靈飛龍增加了神杖效果(增加一隻傭獸)-靈魂超度的魔法消耗從200/180/160/140 降低到 170/160/150/140

冷門的死靈飛龍得到加強,隨著全體英雄gank能力的提升,311會回歸嗎?

術士-地獄火的烈焰之拳觸發幾率從40%提升到60%-地獄火的烈焰之拳傷害從75/115/150 提升到 100/150/200

一直覺得術士打輔助真的不錯啊。

奧林匹斯之王-等級4的弧形閃電傷害從130提升到145-雷擊的冷卻時間從6.5降低到6-靜電場現在對小兵也起作用-靜電場現在對隱身單位也有作用

冷門英雄加強,這麼帥的模型怎麼能上不了場??

新物品:
阿托斯之棍:魔力法杖X2 (2000)活力之球 (1100)總價3100屬性:+25智力+250生命值主動:致殘(讓敵方單位減速50%,持續4秒)
施法距離:800冷卻時間:20魔法消耗:50

又是一件法師裝備,增強法師的生存和gank能力

天堂之戟:散華(2150)閃避護符(1800)總價3950
屬性:+20力量+25攻擊+25閃避次級致殘(被動,效果等同於散華)解除武裝(主動):解除一個單位的武裝,使其無法攻擊,遠程單位持續4秒,近戰單位持續3秒冷卻時間:30施法距離:600魔法消耗:100

加強了力量型英雄後期的能力,適合狼人,白牛,魚人之類的力量型後期,話說夜叉能合成分身斧之後,散話野終於能合成裝備了,閃避護符也有了新的能合成的裝備,不再隻是蝴蝶專屬,以後雙刀這裝備是不是要被淘汰了??

天鷹之戒:怨靈係帶(485)聖殿指環(500)總價985
屬性:+9攻擊力+3全屬性+3敏捷+1護甲+2護甲光環+0.65魔法恢複光環
可以拆分

怨靈細帶也能和東西了!它不再孤單

深淵之刃:聖者遺物(3800)碎顱錘(2950)總價6750
屬性:+100攻擊力+10力量重擊(被動,等同於碎顱錘)壓服(主動,擊暈一個目標,無視魔法免疫)冷卻時間:60魔法消耗:150施法距離:140

好強力的後期裝備,價格超過聖劍,不過現在的節奏能不能打到如此大的後期?

靜謐之鞋:速度之靴(500)守護指環(175)恢複戒指(350)總價1025
屬性:+80移動速度+3點/秒生命恢複+3護甲回春(主動):10秒內恢複150點生命值,隻能在非戰鬥時使用冷卻時間:40魔法消耗:25
—如果你連續受到3次傷害超過20點的攻擊,這個物品會暫時碎裂而成為基礎鞋(直到10秒內受到的攻擊不超過3次,受到攻擊類型判定和科勒的匕首一致。)

有秘法鞋,就應該有回血的鞋子!!這回鞋子全了,加強了打野英雄和賴線後期,不過隻能當初期裝備用

遠行鞋-圖紙價格降低到2000-移動速度加成從90提升到100

必須加強,現在都沒認出了

血精石-初始能量點從5提升到6-血精石對複活等待時間的減少從3秒/每個能量提升到4秒/每個能量

法師也可以肉起來,繼續加強吧!

蝴蝶-閃避幾率從30%提升到35%

蝴蝶再次得到加強,還是太貴了!

聖劍-攻擊力從250提升到300

比賽還是不會有人出的。

虛靈之刃-虛靈衝擊的施法距離從700提升到800

加強吧,已經變成了冷門裝備!!

Eul的神聖權杖-移動速度加成從25提升到30

能在加強點兒嗎?還是沒人出啊

林肯法球-現在增加10點攻擊力-不會被勇氣勳章觸發法術抵抗效果-不會被影之靈龕觸發法術抵抗效果

加強了,還是有點兒貴啊,適合女王,水人和一姐,她們有希望了??

魔杖-在魔棒升級為魔杖時不會失去原有充能點

從之前的人手一個,到現在隻出魔棒或者不出,魔杖得到加強!

瘋狂麵具-瘋狂的移動速度提升從20%提高到25%

瘋狂比賽還是很少見,加強了也改變不了他的地位。

雷神之錘-連鎖閃電的彈射單位數量從4個提升到8個

被加強的冷門後期裝備,團戰輸出和帶線能力加強!

死靈書-死靈弓箭手的魔法燃燒施法距離由250提升到600-死靈弓箭手的傷害從31/61/91 提升到 40/80/120-死靈戰士的攻擊傷害從21/41/61 提升到 25/50/75

死靈書大戰會不會重現?老版本是很IMBA的,死靈書要回歸了嗎?

淬毒之珠-價格從450降低到350

隻能合成冰眼,還是沒人出的,多來點兒合成裝備吧!

紫怨-配方更改:現在隻需要兩根空明杖和價格為775的圖紙

老版本紫怨:總價 5025+20智力+30攻擊速度+45攻擊力+225%魔法恢複速度主動:靈魂燃燒
新版本紫怨 總價 4125+25智力+30攻擊速度+30攻擊力+150%魔法恢複速度主動:靈魂燃燒

加強了藍貓和小骷髏,沉默術士野很合適

詭計之霧-英雄顯影範圍從950提升到1025

有所削弱!

刷新球-現在增加了6點智力

魔法不夠放不出來大確實尷尬,+6的智力還是有幫助,不過還是太貴了!

黯滅-圖紙價格從1200降低到900

黯滅要退出曆史了,勇氣勳章完全可以代替他

先鋒盾-生命值加成從275降低到250

加強gank和比賽激烈程度,人手先鋒盾的比賽不好看,IF此舉還是要加強gank,支持IF!!

紛爭麵紗-現在隻需要一個法師長袍,屬性不變。

加強沒人出的冷門裝備!

其他改動:
動物信使重大改動-現在動物信使死亡會給敵方英雄每人150的金錢-動物信使死亡後所攜帶物品不會掉落-動物信使死亡後有三分鍾的複活時間,其攜帶的物品在其死亡期間無法獲得-飛行信使取消信使之盾技能-基礎動物信使現在也能免疫大多數魔法

7分鍾3800不會再出現了,隻需要3分鍾了,比賽會變得更有意思了,沒有護盾,追著小鳥殺?

-買活冷卻時間從4分鍾提升到5分鍾-英雄複活後魔法值將回複滿-金錢每0.8秒增加1,而不是原來的0.875秒-兩次刷新的神符不會相同-CM模式中加入了靈魂守衛,樹精衛士以及巨牙海民

買活時間變長,還是要加強gank,gank成功意味著比賽勝利,海民上場,gank必然打的火熱,帶上魚人,人馬,熊貓,沙王,流浪,一起滾吧,無限的gank激情;魂守來了,這麼酷的模型怎麼能在小黑屋裏??還是太脆了,怕被秒,個人感覺應該撐起肉裝!

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