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使命召喚7config設置

來源:樂遊整理 日期:2012/1/10 10:20:20 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]開啟閃光彈提示的設定,為了你的流暢感,建議關閉吧

seta cg_hudGrenadeIconEnabledFlash "0"/開啟閃光彈提示的設定,為了你的流暢感,建議關閉吧

seta cg_invalidCmdHintBlinkInterval "600"/無用畫麵的停滯間隔設定 優化的話設置為2048 傳說中緩解卡的命令,實際測試未知

cg_invalidCmdHintDuration "1800"/無效的CMD命令的停滯時間,設置為0據說可以提高幀數

seta cl_pitchspeed "140"/俯仰速度,略微增大可減緩頓卡,但仍然強烈建議使用默認140

seta cl_yawspeed "140"/偏向速度,略微增大可減緩頓卡,但仍然強烈建議使用默認140

seta com_maxfps "250"/幀數鎖定低端建議33,高端建議66或者99.強烈推薦鎖定幀數,會帶來更高遊戲體驗,減緩視覺疲勞。降低GPU溫度。同時還發現鎖幀後可能更穩定流暢些,原因是腳本更加流暢,同時能略微改善ping值

seta m_filter "0"/鼠標平滑,建議和鎖定最高幀數同時使用更佳。這個有利於單機流暢度的優化,聯機不要開。

seta profile_physics "0"/斷肢效果物理表現模式,而不是通常的腳本物理,打開了斷肢效果更多,但是建議關閉,以提高幀數

seta r_aaAlpha "dither (fast)"/抗鋸齒類型,不同的類型可能效果近似,但是算法上卻大不相同,對顯卡的耗損也是大不一樣,建議fast,不要開SSAA抗鋸齒,那樣你會覺得在看幻燈片的

seta r_autopriority "1"/操作計算自動優先於特效 強烈建議開啟,能緩解爆炸頓卡

seta r_motionblur_enable "1"/場景動態模糊設定 COD7的畫麵渲染模式很奇怪,就是有畫麵停滯以致產生頓卡的BUG,就是有時候畫麵在特定場景精細度過高會產生非硬件原因的頓卡,此時啟一些場景的動態模糊能緩解卡,但是動態模糊會再原有的渲染基礎上再加一道模糊算法,同樣也會占用顯卡資源,可能會造成幀數降低(不過不明顯)所以避免停滯頓卡和追求高幀流暢這兩個2選一吧,玩家自己斟酌考慮。

seta r_motionblur_frameBased_enable "1"/逐幀進行動態模糊設定

seta r_multiGpu "1"/雙顯卡開啟,這個大家很熟悉了,開啟能略微提高幀數,真是個很奇怪的世界。。明明是單顯卡。。

seta r_multithreaded_device "1"/多線程驅動開啟,有利於CPU執行遊戲時效率的提升

seta r_picmip_manual "0"/自定義材質等級,0為最高,4為最低,低配置者隻好調低犧牲畫質了

seta r_picmip_manual "0"/主要細節材質等級,0為最高,4為最低,可以自己斟酌著設置

seta r_picmip_spec "0"/某種材質等級,0為最高,4為最低,自己斟酌。。不解釋

seta r_picmip_water "1"/水麵材質等級,0為最高,4為最低,斟酌吧,少年!

seta r_rendererPreference "Default"/著色器優先級,這個我尚在研究,有哪些代碼暫時不明

seta r_use_driver_convergence "1"/3D眼鏡模式建議開啟,正常也可以開啟穩定畫麵

seta sv_vac "1"/VAC設定 關閉吧,破解版不管你的VAC是否開啟,都起不到反作弊的作用,關閉可以節省些資源

seta r_flame_allowed "0"/燃燒效果開關,建議關閉

seta r_aaAlpha "dither (fast)"/抗鋸齒類型,可以用數字來代替,0=關閉,1=注重速度,2=注重質量,一般配置建議1或2

seta r_aaSamples "2"/抗鋸齒倍數,數值為多少就是幾倍抗鋸齒,比如1就是1X,2就是2X,可以設置為1-16內的任何整數,建議為2

seta r_blur_allowed "0"/模糊效果開關,0=關,1=開,非動態模糊效果,建議關閉,因為不能夠緩解停滯頓卡

seta r_displayRefresh "60 Hz"/畫麵刷新率設置,比如60HZ,75HZ,液晶都調成60 Hz

seta r_distortion "1"/防止失真,0=關,1=開,同樣加上了一道校驗畫麵的算法,占用顯存資源,建議關閉。

seta r_dof_enable "1"/景深效果開關,0=關,1=開,這個建議關了吧,沒用

seta r_fullscreen "1"/全屏設置,0=關,1=開,強烈建議開啟,因為全屏和窗口顯卡的渲染模式有差別,顯卡資源被占用較多,同樣窗口下CPU對執行你的遊戲的優先級也有所降低,如果受不了大顯示器全屏開低分辨率的渣畫質,可以考慮使用顯卡設置裏麵的留黑邊,就是同樣分辨率的畫麵不再拉伸變形去適應顯示器的大小,而是隻在顯示器中央區域渲染。

seta r_gamma "0.9"/遊戲畫麵伽馬值設定,不建議做出更改,保持原樣即可

seta r_gfxopt_dynamic_foliage "0"/動態植物場景設定,遊戲內植物運動的開關,0=關,1=開,建議關閉,咱們不看樹葉的搖擺

seta r_gfxopt_water_simulation "0"/擬真水麵效果設定,0=關,1=開,咱同樣也不看水麵的波紋,所以關閉

seta r_glow_allowed "0"/光源效果開關,0=關,1=開,加了光源效果槍身很亮,很帥氣,但是為了流暢度,咱就不要帥氣了,關閉

seta r_lodBiasRigid "4"/偏置外模模型精細度設置,0為最高,4為最低,這個自己去斟酌著設置吧,配置不行的就調成最低,4。

seta r_lodBiasSkinned "4"/偏置外模皮膚模型精細度設置,0為最高,4為最低,這個同樣自己去斟酌著設置吧,難道你想看清楚你手臂上的汗毛?最低不解釋

seta r_lodScaleRigid "1"/剛性內模模型精細度設置,0為最高,3為最低,內模不同於外模,需要一定的支持,建議2。

seta r_lodScaleSkinned "1"/剛性內模皮膚模型精細度設置,0為最高,3為最低,同上建議2。

seta r_mode "1024x768"/分辨率設置,數據不能超出正常範圍,否則無效,能調低就調低吧,不過也別太低。

seta r_specular "1"/反射效果開關,0=關,1=開,建議關閉

seta r_texFilterAnisoMax "4"/最大各向異性過濾,數值為幾就是幾倍過濾,可以設置為1-16內任何整數,低配置就設置4吧

seta r_texFilterAnisoMin "1"/最小各向異性過濾,數值為幾就是幾倍過濾,可以設置為1-16內任何整數

seta r_vsync "1"/垂直同步開關,0=關,1=開,這個果斷關閉

seta r_waterSheetingFX_allowed "0"/水麵流動效果開關A,0=關,1=開。

seta r_waterSheetingFX_enable "0"/水麵流動效果開關B,0=關,1=開。

seta r_zfeather "1"/羽化效果開關,0=關,1=開,建議關閉

seta ragdoll_enable "1"/布娃娃效果開關,0=關,1=開,布娃娃效果就是你攻擊人物模型的時候模型會不會有形態上的反應,就像遊戲中你對敵人開一槍,他會不會做出因中彈而晃動的反應,還有就是你打屍體,屍體會不會抖動,關閉吧,太邪惡了

seta ragdoll_max_simulating "16"/布娃娃效果最大效果等級,可以設置為1-16內任何整數,如果上一項關閉了,此項就不用調了

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