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流星蝴蝶劍加任意電腦人

來源:樂遊原創 日期:2012/1/18 9:13:32 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]經過一段時間的遊戲生涯,在一個偶然的機會下本人發現了一個有趣的事情。

經過一段時間的遊戲生涯,在一個偶然的機會下本人發現了一個有趣的事情。
首先問問:大家應該沒有加過電腦人“孟星魂”吧?
一般而言,電腦人有以下幾個
\AI DAGGER冷燕.匕首
\AI LANCE高寄萍.長槍
\AI BLADE鐵胡子.大刀
\AI HAMMER破空.錘
\AI SWORD律香川.劍
\AI STINGER小何.雙刺
\AI PUNCH孫玉伯.指虎
\AI KATANA無名.忍刀
\AI SAMURAI石群.乾坤刀
這些都是係統配置的,在流星根目錄“Meteor”下的“Level”文件夾裏麵有所有的NPC
記事本的方式打開,對比之後,將會發現,這些都是係統設定的關卡人物。
查找了一下(本人英語比較無語。。。)
結果如下:
string Name = "孟星魂";---這是用來設定NPC叫什麼名字的
int Model = 0;---這是用來設定NPC的圖型(0-19是以孟星魂開始的19位係統人物)
人物附錄於下:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 孟星魂 1 冷燕 2 鐵胡子3 夜子4 破空 5 馮浩 6 孫劍 7 蕭安    8 子與    9 王強
10 無名 11 葉翔12 小何 13 鳯凰 14 石群15 屠城16 範璿17 高寄萍18 孫玉伯19 律香川
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
int Weapon = 6;---這是設定所持有第一把武器的編號
int Weapon2 = 8;---這是設定所持有第二把武器的編號,沒有次要武器就要寫或寫0
武器編號鄙人另一日誌《流星蝴蝶劍武器屬性名稱》,一共60把武器。
int Team = 0;---隊伍 0:不分隊 1:流星 2:蝴蝶
int View = 10000;---視線距離
int Think = 10000;---反應速度
int Attack1 = 30;---輕攻擊機率
int Attack2 = 25;---中攻擊機率
int Attack3 = 25;---重攻擊機率
int Guard = 20;---防禦機率
int Dodge = 0;---逃跑機率
int Jump = 1;---跳躍機率
int Look = 1000;---四處看機率
int Burst = 30;---快速移動機率
int Aim = 100;---瞄準準確度
int GetItem = 0;---拿寶物機率
int Spawn = 5;---出生點編號
int HP = 3000;---初始生命值,生命值的1/10才是真實生命值

所以,隻要用原來的DAGGER、LANCE、BLADE、HAMMER、SWORD、STINGER、PUNCH、KATANA、SAMURAI中任意一個的數據改變角色名稱、Model、武器,並且修改其他數據就能創建一個新的角色出來(不過,有些數據有上限的,這有待考究)。
最後,還有一個發現,比如加的大刀電腦人BLADE,可以任意修改其文件夾名,當你進入遊戲加人時,就變成了“AI 你所該的文件名”。。。
謹以本人的一點點心得獻給喜愛流星的朋友們,亦希望,可以修改一個新故事模式。

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