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流星蝴蝶劍暗殺攻略

來源:樂遊原創 日期:2012/1/18 17:32:22 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]流星蝴蝶劍的暗殺所具備的不僅僅是操作技巧,還需要去思考,否則永遠成為不了超級高手,下麵是我的一點關於暗殺的技巧,截思想。

流星蝴蝶劍的暗殺所具備的不僅僅是操作技巧,還需要去思考,否則永遠成為不了超級高手,下麵是我的一點關於暗殺的技巧,截思想。

截!何謂截?攻擊防禦於一體即為截。也就是說攻擊的同時是防禦,防禦的同時既是攻擊。

多人隻會在一個角度裏麵思考怎麼樣才能騙到氣,又或者怎麼樣才能打掉對方血?為什麼不把這2個綜合起來思考,反而一味的去追求騙氣、去追求輸出。

拿幾個例子來說,一種情況是“開局雙方集中蝴蝶街,蝴蝶隊伍開始捉人,流星首先被砸倒一個,這時需要的是2-3個人進入對方攻擊範圍去騙氣,同時剩餘隊員全部去輪最先漏招的那個人,我把這個分為第一時間跟第二時間,首先第一時間是要騙氣,有氣才能捉死人。第二時間是捉對方漏招隊員,畢竟隻有輸出才能殺掉人吧。要注意的是不論是第一時間或者第二時間,幾乎都是同時進行的。(看對方集中程度可以適當放棄最先漏招的人改輪群體)”

還有一種情況就是開局時候雙方僵持蝴蝶街進行騙氣,但是誰也不願意出手.這個時候需要的是集中攻擊力,觀察對方站位情況。如:比較分散,可以算好對方最外邊的隊員或者比較靠外的隊員,把他轉圈,對方隊員隻要不是太傻就會繼續去騙氣(不排除有人輪我方隊員的情況,這種時候也可以去騙騙氣),這時我們要做的不是一個個去追加最先被輪的隊員,而是要集中攻擊對方後麵來騙氣的隊員。當然,要有人盯著起先被輪的那個人踢掉他的定,這樣就方便隊伍分散了。比較集中,這種情況大家最好有個統一時間(建議看著戰場時間比較好點)集中起來輪對方,要值得注意的是,不能全部上去輪,要留有外圍手,防止對方起身早的出定,做完這一切立馬上房打。

打好一局比賽的關鍵在於開局部分,能做到有打有騙,能攻能守,試問怎麼能輸?(合理的分配人員才能把效果做到最好)

流星蝴蝶劍暗殺篇之反針對

什麼是反針對?反針對即是誘騙,就是利用對方的心思順勢誘導對方進入自己的圈套。多數情況下都是誘導對方漏招,從而召集人手以多打少來殺掉對方或者磨掉對方相應的血、氣。這個時候我個人認為主動挨打能順利誘導對方進入圈套,機會比較大點。當然還有特別情況,這個時候需要的就是隊員的綜合能力了。

流星蝴蝶劍暗殺篇之移動陣地戰

移動陣地戰是遊擊戰的一種,也就是反針對的一種升華。它講究的是磨血,也就是一打即閃。

要值得注意的是,雖是磨血為主,但是同樣保護好自己才是上策,不然就落了下風了。也就是要注意好對方的外圍決以及對方的集中燒。在這裏我個人的建議是2人配合,不能超過3人。打人是2個人打,不是一起上去打一個,隻要超過2人,那麼請立即退出戰圈,否則你們就危險了。做到以上的這幾點需要很高的默契了,同時個人的能力還很重要很重要。在當今的補丁戰中,這個戰術才是主流戰術。

流星蝴蝶劍暗殺之鳥手篇

鳥手?好的鳥手需要的是一顆平靜的心態,以及極其豐富的打鳥經驗。更多的是能找出地圖中的每一個視角盲點。畢竟看不到的決,才是最具威脅的。當然作為一個鳥手起碼需要能把握住己方的血氣以及對方的血氣情況,對方人員合己方人員的集中情況。有時候決不可能是一個,這種時候要把握的是你究竟該打第幾個決。而不是一味的去打掉那個起先發出的決。值得注意的是,鳥手始終是打鳥的,雖然你看鳥的意識很強烈。但是你始終不能作為一名真正的發決者。這就是戰場帶來的問題,畢竟一個人在同一時間內不可能做出2件事。當然特殊情況下,你也許可能一決扭轉整個局麵。(注意:特殊情況,也就是很少這樣的機會)基礎的東西就不再強調了。

流星蝴蝶劍暗殺之戰場篇

暗殺中我們經常會遇到一些戰場問題,那麼大的地圖我們的戰場究竟該在什麼地方呢?也許大多數人都喜歡在蝴蝶街或者流星街當成主要的戰場。在我的經驗裏麵,戰場一詞是這樣理解的:戰場分為主戰場跟副戰場。主戰場始終是對方靠外的隊員,或者自己的目標所在的地方,又或者是對方屍體所在的地方。副戰場是遊擊的時候進行的場地。比賽的時候,最忌諱的是主副不分,錯把副戰場當成主戰場。如果真是這樣,你就等著輸吧。

流星蝴蝶劍暗殺之目的篇

目的?很難想象吧,就為這個我沒少說過人。暗殺中你要做到的是目的明確,知道你自己在幹什麼,甚至是下一步該怎麼做才能達到你的目的.比如:在我方隊員隻有3人的情況下,對方還有5-7人,對方隊長滿血。這種情況下我們的目的應該是救人,該怎麼救?換好白屬性的忍刀(隻要是忍刀就好),最大限度的定住對方的成員。如果對方還有人員在外圍,我們要清楚自己的目的,是保護隊長成功救到自己的隊員。我們應該把視角轉向周圍,看這些人過來破壞我們的目的,從而在空中打斷他。這樣一來我們的目的就有很大的可能達到。關鍵時刻一定要清楚目的,這可能是轉敗為勝的唯一機會。

流星蝴蝶劍暗殺篇之勢

勢,你可以簡單的理解為形式。這篇沒有什麼好講的,主要體現在順勢與逆勢的問題上,順勢我們該做什麼,逆勢我們又能做些什麼?在我的理解中順勢可以就騙氣,逆勢可以抓隊長,可以誘導對方抓自己,可以利用隊長做一些對己方有用的事情。尤其是在暗殺比賽中後期、的時候這個勢越要把握好。好多人不明白,我簡單的給你說下,也就是說當你打贏的時候越打越順手,當你打輸的時候越打越丟的時候,這個就是勢。手感不好的時候可以適當換個角度就改變它,也許會使你扭轉乾坤。

流星蝴蝶劍暗殺篇之控局

控局是很難把握的一點了,但是越難把握也就是要你把越是基本的東西掌握並且熟練。在我的經驗中,控局:就是把敵我雙方的血氣全部計算進去。我方怎麼攻擊,我方的攻擊程度:敵方怎麼攻擊,敵方的攻擊程度:攻擊之後的血與氣的情況是怎麼樣的。就是以此為核心,最大化的控製對方的血氣。同樣好多人都有一些習慣,學會利用這些習慣也是一個好的辦法。

在控局裏麵,需要用到的東西很多,包括前麵所提到的任何一項。值得注意的是,搶時機是一個很好的辦法。比如搶定、搶燒。外圍決要看準時機再發,不能猶豫,隻要猶豫一下,立馬放棄機會。這樣可以保證你的氣能起到最大限度的利用。還有好多小細節,要自己慢慢去體會。畢竟每個人都有自己的道,該怎麼走完全取決與你。

補充篇:關於隊長救人時機問題,隊長首先應該學會躲視角和迂回救人的方法,也就是躲避對方隊員的視線,找出盲點所在,這樣救起隊員的成功率就高了許多。還有是在戰場轉移的瞬間救人,也會把成功率提到最高。當然要完美的作好這2點,首先我們必須把握住對方氣少我方救人,對方氣多我方閃避進行磨血、騙氣。迂回救人這個主要針對程度是屍體比較分散的情況,而屍體集中的情況下我們必須躲開對方的氣,在我方有利的情況下不間斷的救人,適當的轉步走位也可以收到一種奇效。關於錘子輪人問題,首先我們要把左右下A練的無比純熟,這種時候我們要做的隻是在最短的時間內把我們的攻擊發揮到最高點。做好這點,我們需要的是學會觀察對方氣的情況和周圍周圍隊友的情況來確定是出左右下A還是上A左右下A,還是更多的追加式傷害,給一個滿氣不可怕,可怕的是給2-3甚至是更多的半氣。(就怕豬一樣的隊友)。補充一點,多數時候隊長救人是依靠著站位與搶時間來進行救人。

無聊寫寫幾年的回憶,不落得流星夢,也許真該放手了,這點東西隻是我個人的經驗,畢竟時間太短不能想的太全,希望大家海涵。

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