[樂遊網導讀]《暗黑破壞神3》繼承《暗黑破壞神2》標誌性特色
不得不說,暴雪的遊戲界麵設計一直很成功,因而也經常被其他遊戲模仿。
《暗黑破壞神3》社區經理在論壇中回複了玩家關於遊戲界麵的幾個細節問題,總的來看3代的界麵較多的沿用了2代的設計。以下是原文翻譯。
玩家:我發現菜單,比如說裝備麵板,還是附在屏幕兩側的。我覺得這樣有點累贅。
暴雪Bashiok:是的,有些玩家是不喜歡這種設計,如今的遊戲界麵越來越簡單,相比起來《暗黑破壞神3》的界麵確實顯得如此。不過我覺得這是遊戲的某種標誌性特色,而且如果要改它,就意味著需要對其他操作的功能進行修改。
還有,我並不是說是故意要把界麵做的累贅,或者說這是出於設計師的喜好,而是“我”認為,決定何時打開操作界麵,是遊戲過程中有趣的地方之一。
玩家:有沒有可能從儲物欄中拖出一個包裹,並讓它始終顯示在屏幕上?
暴雪Bashiok:如果怪物走到這種浮動的界麵下,你就無法攻擊到它了,這聽起來不是個好主意。
玩家:我去買《星際爭霸2》然後用裏麵的地圖編輯器做個星際版的《暗黑》,提供約40小時的遊戲時間,你們送我個《暗黑破壞神3》的beta帳號不?
暴雪Bashiok:你太晚了。
暴雪原帖
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