[樂遊網導讀]
作為鐵血聯盟中一個富有特色的係統,傭兵係統無疑是玩家關注的焦點。如何打造強力的傭兵麼,怎麼樣的加點才是最實用的呢?如果你想知道這些,請諸位隨我往下看。
傭兵屬性和加點分析:
每一個傭兵有如下屬性:
等級 Level :最低1級、最高10級,初始等級越高的傭兵後續發展潛力越小,但不等同於他沒用,強力傭兵初始屬性就很高。每升1級可以增加7點技能點數,可以由玩家隨意分配。
經驗 Exp:殺敵、修理、醫療等各種操作均可以獲得經驗,經驗達到上限後傭兵即升1級,經驗獲得的多少和傭兵的智力有關。
士氣 Morale:每個傭兵都有喜歡和厭惡的人,遊戲已經設定好無法修改,當和喜歡的人在一個隊伍內,士氣會提升,反之則會下降。此外,某些傭兵的特技,比如TeamPlayer特技會增加團隊的士氣。獲得戰鬥的勝利也會略微提升傭兵的士氣,反之也會下降。士氣有verylow,low,normal,good,verygood等區間,good可以使所有屬性增加5%,verygood增加10%,low則會依次下降。
生命 Life:人物頭像邊上的綠色條,被攻擊則會扣減生命,降為0則傭兵成為頻死狀態,在一定時間內使用醫療包或者醫療箱可以救活,但如果再次受到大量傷害或者長時間沒有救治就會永久死亡。力量屬性越高,生命值越高。
體力 Stamina:人物頭像邊上的紅色條,跑步、匍匐等動作會降低,降低到零之後就無法繼續這些動作,停著不動則會慢慢恢複。在大地圖上移動會扣減體力上限,出現一條黑線,停留不動或者吃食物可以恢複上限。靈巧屬性越高,體力值越高。
視野 Sight:人物頭像邊上的白色條,視野的主要作用就是當傭兵切換到警戒模式,他會自動發現敵人後發動攻擊的距離,白天視野比較遠,晚上則較近,使用諸如夜視鏡之類的裝備會修正視野範圍。目前這個屬性用處不大,靈敏屬性越高,視野越遠。
噪音 Noise:人物頭像邊上的紫色條,顯示傭兵當前狀態下發出的噪音,站立不動是沒有噪音的,跑步噪音最高,蹲姿潛行的噪音決定於傭兵的潛行和敏捷屬性,當兩者之和等於200,傭兵潛行絕對不會發出噪音。在戰鬥中如果噪音高,就會被敵人發現而進入戰鬥狀態。
敏捷 Agility :提升敏捷屬性可以降低任何形態下的移動發出的噪音,以及轉身及瞄準的時間。
靈巧 Dexterity :提升靈巧屬性可以提高傭兵操作物品的能力,包括使用工具,修理,撬鎖,操作炸彈等的成功率和效果,還可以提升射擊的命中率以及體力上限。
力量 Strength :提升力量可以提高傭兵的近戰武器效果,用撬棒撬鎖的成功率,傭兵生命的上限,以及背包可以攜帶物品的重量。
智力 Wisdom :提升智力可以提高傭兵獲得經驗的加成效果,以及使用醫療器械的成功率和效果。
靈敏 Perception :提升靈敏可以提高傭兵視野的距離,主要用於警戒模式。
醫療 Medical :醫療能力決定傭兵使用醫療器械的成功率和效果,某些物品必須醫療能力達到一定程度才可以使用。
爆炸 Explosives :爆炸能力決定傭兵使用爆炸物、排雷等操作的成功率和效果,某些物品必須爆炸能力達到一定程度才可以使用。
射擊 Marksmanship :射擊能力決定傭兵射擊時的命中率和瞄準的時間。
機械 Mechanics :機械能力決定傭兵使用修理工具、開鎖的成功率和效果,某些物品必須機械能力達到一定程度才可以使用。
潛行 Sneak :潛行能力決定傭兵潛行下噪音的大小。
加點建議:
每個傭兵升級後的點數有限,如何加點才最有效果?
首先,加點以加主屬性,也就是敏捷、靈巧、力量、智力為佳,從上文可以看到,主屬性的效果是多方麵的,他可以提升許多種類的能力,而副屬性往往隻針對某一種能力。
其次,加點要根據傭兵的定位來加,醫療兵醫療要到80以便使用醫療箱,修理兵則先把靈巧加滿後加機械,這些能力決定修理的效果。近戰潛行則優先增加敏捷和潛行,總和到182(最高士氣增加10%正好200)後增加力量。
其他主要用來殺敵的則建議先提升靈巧到100,隨後提升敏捷和射擊,這些屬性對於射擊有用。
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