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少俠一炷香:童話般的趣味享受

來源:樂遊原創 日期:2012/3/8 18:46:46 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]作為一款國產的橫版過關遊戲,《少俠一炷香》既可以滿足老鳥玩家們對於國產遊戲的期盼,又能夠給玩家們一種清新的感覺。它適合那些已經厭倦了複雜遊戲的玩家,也能夠給玩家童話故事一般的快樂。

作為一款國產的橫版過關遊戲,《少俠一炷香》既可以滿足老鳥玩家們對於國產遊戲的期盼,又能夠給玩家們一種清新的感覺。它適合那些已經厭倦了複雜遊戲的玩家,也能夠給玩家童話故事一般的快樂。

這不是一款網絡遊戲,但是卻能給你帶來勝過網絡遊戲百倍的輕鬆體驗感覺。新奇的在線吐槽、爽快的戰鬥模式,超快的遊戲節奏,雷的你裏嫩外焦的劇情。帶給你的不是過度遊戲的疲憊,而是真正還原著遊戲的本質——輕鬆、愉快。

<戰鬥介紹>
1、 即時戰鬥RPG
作為“超速RPG”,《少俠一炷香》舍棄了經典的回合製RPG模式,采用了即時戰鬥的遊戲模式,來加強戰鬥的體驗感,同時又不像軒轅劍係列的即時模式,在戰鬥中,采取真實距離體驗,在攻擊、移動的同時,行動條依然增加,做到真正的交互式即時戰鬥

2、 戰鬥加速
由於遊戲的總時間隻有一炷香時間,但是戰鬥又占絕大多數時間,所以玩家可以在戰鬥中點擊鼠標右鍵來進行加速,但是隻對玩家行動速度增加,所以玩家可以很好的控製節奏感,來躲避、反擊、追擊敵人。

3、 戰鬥反擊
在戰鬥中,如果敵人在朝角色攻擊的動作中,那麼角色此時也剛好行動條滿,並在時間內成功釋放技能,就可以執行反擊的判定,讓敵人措手不及,並減少敵人的行動指數。

4、 擊飛、挑起
作為一款擁有特別戰鬥係統的RPG,自然也少不了特別的戰鬥被擊動作,如擊飛,會將敵人推遠,造成高額傷害,並將敵人擊暈,玩家也有更多的時間用來準備下一次進攻,挑飛則會將敵人甩在天上,敵人掉下來會“摔”在地上,同樣會造成高額傷害,但是如果你的等級高於敵人太多的話……有可能會把敵人打到月球上哦……

5、 暴擊和防禦
本作的防禦、暴擊,不像一般的RPG,通過執行菜單,或者一定的概率來獲得防禦效果,或者出現暴擊,在這一款特別戰鬥係統的《少俠一炷香》中,攻擊過程中,會出現反應環,如果鼠標點擊藍色的環,則會防禦,黃色的環,則會出現暴擊。

作者七夕小雨的話:
我一直在問自己,什麼才是真正的遊戲,炫目的畫麵?極度真實的場景?我看著玩家們整天整夜的練級,最後Pk打敗了某個對手,消滅掉了某個BOSS,然後大喊一聲“爽”……但是,真的這就爽了?這就滿足了?這就是真正的遊戲嘛?這種竭澤而漁的自我滿足能堅持多久?……遊戲,在我的理念中代表著輕鬆和愉快,他可以發泄你現實中的不滿,模擬你現實中無法做到的事情。遊戲,是一種簡單的快樂,我單純的選擇這個行業癡癡的做了這麼多年遊戲,就是因為人,沒有必要逃避幸福和快樂。

《少俠一炷香》不是一個大作,但是卻是一部很用心的作品,我想要帶給玩家的,是真正屬於遊戲的輕鬆和快樂,在劇情上能帶給玩家愉悅的同時,又在技能上增加了很多很囧的亮點,而做這些蛋疼的事情不為別的,隻是想《少俠一炷香》能讓玩家玩的更開心一點。《少俠一炷香》沒有恢弘的曆史背景,沒有逼真的畫麵和光效,用簡單甚至略帶粗陋的畫麵講述著一個個能讓你捧腹大笑的故事,即使它小,但是他在我眼中卻是一個真正的遊戲。

如果這部作品,能夠使您在工作學習之餘開懷一笑,那將是我的榮幸。願我的努力,能夠得到您的肯定。

讀完這篇文章後,您心情如何?

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