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少俠一炷香骨灰級玩家遊戲建議

來源:樂遊整理 日期:2012/3/9 9:34:07 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]作為專注於做好國產遊戲的柳柳工作室,能帶給我們清新有趣的國產單機遊戲自然是受到玩家的歡迎的。我們一起看看鍾愛遊戲的骨灰級玩家對少俠一炷香的評價與建議。

2 頁 遊戲方向建議

遊戲方向建議

上麵曾提到過我對遊戲的映像是刹那芳華,遊戲雖借鑒了《勇者30》的玩法,但是感覺總是缺少什麼,遊戲方麵我並未專研,我也不會什麼。我隻想把我認為好玩的想法說出來,這裏的建議聽聽就好,說不定能給製作組一些靈感。至於我認為怎樣的模式才有趣呢?其實昨天曾誇誇其談的奢想很多,但是後來卻發現不為實際,所以整合思想,所以我想出一套完全可以就用現有的素材,稍微改動遊戲方式,起到出其不意的效果

想法一:少俠無限城.利用現有怪物和地圖資源,做出一個無限城出來,製作組可以把地圖打亂或者是隨機,無限城裏每一關就是一層,把每關任務去掉隻保留BOSS,每層等級都清零,每層都限定有限的時間,層數越高,怪物也越強,BOSS也越強,如果在在關卡中死亡,會在本層等級清零重新開始,少俠們要做的就是,看誰下的層數多,在活用世界排名,讓遊戲可玩性大幅度增加。

想法二:是少俠就下一百層.和無限層類似,但是不同的就是在這一百層中補血點非常非常少,遊戲中一旦死亡即刻GAME OVER,一百層中每層給的時間也比較少,讓玩家更為合理的運用時間,是用這個時間來回血還是用這個時間來打怪,自己捉摸。在活用世界排名,遊戲性也能大幅度提高

想法三:少俠怪物殺.在這個模式裏麵,我們限定一定的時間,在限定時間內跑圖,找怪打怪,看誰能在有限的時間內殺怪多,模式簡單單活用世界排名能收到奇效

想法四:少俠魔王殺.和怪物殺一樣,不過換成魔王,在一定時間內比拚殺死的魔王誰多,模式簡單,但活用世界排名能收到奇效

想法五:少俠跑跑跑.這個想法借用於《勇者30》,和無限層相似,但是又不一樣,這裏等級保留,這個模式中,玩家不小心得罪了超級BOSS,而超級BOSS秒殺玩家,所以玩家要在這個模式中跑,這個模式中,每層給的時間非常的少,在這個模式中我們要讓玩家盡量的去躲怪,而不是去殺怪,稍有不慎時間就OVER,玩家被BOSS KO掉- - 所以看誰能跑的更遠,跑的層數更多,活用世界排名效果不錯~~~

好了以上想法,我比較貼合實際,每種模式都用遊戲現有的素材就可以製作,雖然可能對程序工作量有所增加,但是這些模式增加後能給遊戲可玩性增加不少。配合世界排名係統。遊戲效果非常的不錯

最後是關於其他方向建議,這裏的建議無關大雅,隻是個人的一些見解,可能沒有實質作用但是說出來,希望製作組能聽聽

其他一:收費的定價,雖然遊戲定價與12元非常的便宜,但是相信前段時間發售的《雨血》以10元的價格發售,玩家難免會有攀比之心,加上整數收費更能刺激玩家購買欲望,雖然少2元利潤少了點,但是薄利多銷,配合遊戲品質,所以在這裏妄自菲薄的建議能否改成以10元的價格?

其他二:論壇活動,遊戲中有世界排名,所以不妨論壇舉辦官方屬性的快速活動,製作組從20關關卡選出一個具有代表的關卡,舉辦活動,評選一二三名,獎品可以是元寶,可以是論壇其他遊戲的激活碼。此舉一來是對正版玩家的回饋,二來可以促進論壇的氣氛,花費較少,但效果不錯。

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