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仙境傳說奧德賽法師使用心得

來源:樂遊原創 日期:2012/3/9 11:06:00 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]仙境傳說奧德賽中的法師擁有華麗的技能,優雅的姿態,抬手間敵人灰飛煙滅,是一個站樁輸出的極佳人選,在聯機中可以說是必備職業。

仙境傳說奧德賽中的法師擁有華麗的技能,優雅的姿態,抬手間敵人灰飛煙滅,是一個站樁輸出的極佳人選,在聯機中可以說是必備職業。

小弟是RO的忠實FANS,從初中時候的內測一直玩到國服RO改嫁。。。入手小V也是有40%的原因是為了奧德賽(本來是陪同事去買的,結果試玩了一下直接手滑也跟著入了- -)。當年玩網遊版的時候一直覺得RO裏的女性角色萌指數比男性角色高,於是開檔就建了個妹子一直自萌至今,從仗著皮糙肉厚機動強的劍士上手,到M4牆角開擁兵戰法放血陣賴死各種BOSS,再到現在的視覺係脆皮法師(其他3個職業也有嚐試,感覺不太適合本人-_-),每個技能每套衣服每個BGM都是如此親切。

        由於平時工作比較忙,進度才剛剛到Chapter 7...手頭有了兩張法師專用卡,加上女法師的華麗與暴力指數爆管,果斷把法師定為主營職業。起初經常遇到過不去的任務,甚至連擊殺小怪的任務都常常被推倒(100陣亡獎杯什麼的-口-)...在論壇裏翻來翻去貌似沒幾個人玩法師,大多都是在討論CK,無奈隻能繼續在躺屍中摸索出一些心得,特跑來勾引更多視覺控轉職。

        抒情夠了, 下麵進入正題。


職業篇:
       其實法師在RO中並不是輸出最高的職業(起碼暫時是這樣認為的,看了各種頂配弓手和刺客的擊殺時間,再回頭看看自己的施法前搖時間....),但其技能的華麗度與操作感卻很高,在某些場合有著其他職業無可替代的優勢(群A神馬的= =)。盡管法師皮脆(全職最脆沒有之一)機動性不高,但想打出高輸出和COMBO就不能太過畏首畏尾,小弟之所以喜歡法師就是因為玩起來比較刺激,小有”要不我轟你個華麗,要不你打我個殘血“的感覺。玩過MH的都知道空揮的概念,即通過犧牲前麵幾下低傷害攻擊換取更優輸出位置與高傷害攻擊,RO中法師常常要用到空揮(詳解請看下文),個人認為這也是法師魅力的所在。或許是小弟的MH情結,總覺得玩的好的話就可以無傷,可惜到現在都無法做到無傷過BOSS,很多時候還要送一條命才能過- -都說法師被KO屬於正常情況就是因為法師的容錯率很低(這裏吐槽一下,重力社敢不敢給法師個好用點的盾……血撐不上去一個失誤就被BOSS打殘甚至彈牆秒了= =)。
在此期待一下高手們的無傷視頻

技能篇:

       法師的魔法技能都是COMBO的最後幾下,擁有高輸出,多段攻擊,大範圍的特點。但這些技能硬直都很高,對於起手位置要求也就比較高,但個人感覺這些技能大部分都很強力,並不像有的朋友說的那樣很多廢柴技能。這裏說說個人的使用心得,不足之處希望各位達人多多指點。

1.
技能名稱:法力增幅
釋放方式:地上時不按方向鍵長按○二段後鬆手
施法時間:中
硬直:低
實用度:中
6職業中唯一的自帶持續性攻擊增幅BUFF,持續30秒(這個不太肯定,總覺得比30秒要久- -),可以提高法師自身的所有物理與魔法攻擊傷害(感覺開了增幅後輸出浮動也縮小了,基本都是峰值),由於消耗AP值較多,適合進圖前開,戰鬥中可根據自身需要補BUFF(本人一般隻在BOSS戰的時候補一兩次,小怪圖基本一個BUFF的時間就清了)

2.
技能名稱:能量外套
釋放方式:地上時不按方向鍵長按○一段後鬆手
施法時間:低
硬直:低
實用度:中

這技能可以提供一次霸體,有人說還能提高防禦力,個人沒有感覺到(可能跟長期保持角色防禦值1有關-_____-),持續時間未知,隻要不被擊中貌似可以一直掛著(曾經清了兩張圖的小怪這套子還在- =)。本人一般是過圖前跟法力增幅一起開(順序是先外套,後增幅這樣可以讓增幅的作用效率更大),進門接大招(本人一般是接空中暴風雪),清小圖與BOSS房開場利器。

3.
技能名稱:聖靈召喚
釋放方式:地上時不按方向鍵○
施法時間:中
硬直:低
實用度:中
(截圖效果很不理想...就不放了)
射程遠,有小範圍AOE屬性,容易讓敵人產生搖擺效果,附帶擊飛效果,擊飛敵人可對後排敵人造成傷害。很適合風箏霸體值較高的小怪,BOSS戰中適合地麵補刀,拆炸彈箱子神技- -|||

4.
技能名稱:火球術
釋放方式:地麵△△△△○/空中△○(地麵很少用到,這裏隻說空中)
施法時間:短
硬直:低
實用度:中高



射程跟聖靈召喚有的拚,如果插卡射程可以更遠外加點燃效果,傷害一般,隻有一段,但由於施法時間與硬直都很低,十分適合在空中風箏BOSS和補刀。(跳躍高度較低的話也可風箏地麵目標,效率比聖靈召喚要好,但容錯率較低)。

5.
技能名稱:地震術
釋放方式:地麵△△△○○/空中△△○
施法時間:地麵中/空中短
硬直:中
實用度:極高



本人心中法師最霸道的技能,擁有超大的立體空間攻擊範圍,附帶圓心向外360°擊飛效果。
空中地震術是主要輸出手段,AOE小怪的時候根據小怪體積大小決定跳躍高度,如果敵人Z軸方向攻擊範圍很小可以直接跳到小怪頭頂釋放,靈活運用地震術與STEP可以輕鬆做到無傷清小怪。輸出BOSS時在BOSS收招時跳向BOSS側麵空揮或直接敲兩下後釋放,由於技能範圍很大,想安全點就跳到離BOSS遠一些的位置空揮釋放。
地麵地震術本身隻是一個附帶技能,並不常用,但地麵黑洞(△△△○)+傭兵戰法則是清場吸血的不二之選。即使隻有1-2個單位黑洞的吸血的效率也要高過雷鳴術。
這裏插個關鍵詞:彈牆(大家都懂的-___,-)

6.
技能名稱:雷鳴術
釋放方式:地麵△△○○○/空中△△△○
施法時間:地麵長/空中長
硬直:中
實用度:高



法師單體輸出最高技能,同時也是攻擊段位最多的技能,這個技能盡量讓它全段命中,少空揮。電球有穿透效果,插技能屬性卡的話是麻痹屬性,如果全段打出敵人必麻(不吃狀態的BOSS無效)。本人喜歡在BOSS戰中將BOSS擊倒後地麵雷鳴,還有開傭兵戰法+法力增幅然後地麵雷鳴,傷害各種美,各種同時局部破壞。空中雷鳴是在麵對空戰BOSS(如冰巨人)的最高單體輸出技能,空中吸血的效果也是最好的了。

 


7.
技能名稱:暴風雪
釋放方式:地麵△○○○○/空中△△△△○
施法時間:地麵長/空中較長
硬直:高
實用度:中



跟網遊版一樣,AOE最強技能,擁有超大的立體空間攻擊範圍,帶吸怪效果,開屬性帶冰凍效果,但出招收招都很慢,需要空揮和提前跑位。
空中暴風雪從施法時間上要優於地麵暴風雪,適合清理大波小怪和BOSS房開場在滿BUFF時的第一輪輸出。本人常用來風箏成群巨人,方法是先將怪拉成團,然後在巨人腳下晃一下,騙他們出招,之後加速跑離怪群,起跳空揮4下後轉身釋放,此時怪群剛好撞到技能,之後STEP重複或者側麵接個空中地震。另外空中暴風雪對付動作較為緩慢的BOSS也是一個很好的輸出手段,空中釋放後STEP落地接雷鳴術,可以讓BOSS同時收到兩個技能的傷害。(被大鳥吹飛前如果能撮出一個暴風雪是很開心的-___,-)

地麵暴風雪是法師所有法術裏施法時間最長,最賣萌的技能(起碼女性角色很萌-___-)。一般適合在開了屬性後風箏小怪。方法跟上麵差不多,拉開距離,空揮前3下,轉身本壘打接暴風雪。跟空中暴風雪的區別是這裏除第一下攻擊外其他全部找書都為冰屬性攻擊,可以凍結敵人,本壘打還有擊飛效果,射程也很可觀,即使怪跑到麵前亦可以有很大機會釋放出暴風雪。(擔心不保險的可以提前套個能量外套)


8.技能名稱:凸岩術
釋放方式:地麵按方向時按○
施法時間:短
硬直:中
實用度:中


首先感謝八神兄的提醒與指點,這個技能跟其他5個職業的O效果一樣,就是近距離浮空,但浮空效果對於法師來講可以說是全職業中收益最大的,因為法師的強力技能釋放時間很長,而且都是站樁式的,在釋放過程中很容易被一些移動速度快霸體高的怪物近身打斷,而浮空為我們帶來了相對更加安全的輸出環境。如同八神兄所講,浮空小怪後可在空中安逸的連續兩次暴風雪(隻要裝備還過得去神馬小怪都得被卷碎了。。。),浮空BOSS可以接一個暴風雪然後快速落地接上地麵雷鳴,輸出量與華麗度相當美。

這裏給剛上手的朋友們說一下BOSS的浮空時機,BOSS不像一些小怪上來直接可以打飛,想要100%的浮空BOSS就必須先將BOSS打成氣絕狀態(也就是眩暈,腦袋上冒星星的那種)。拿被日常頻率最高的苦逼BOSS(5-5的毒龍,掉落超回複卡)來說,這個BOSS在血量下降至1/3左右時會斷成兩節,斷開後滿地圖亂躥會給我們輸出帶來諸多不便,倘若能夠在其斷尾前將其打成氣絕狀態然後凸岩術浮空再開傭兵戰法接暴風雪等一係列的強力技能就有機會在其斷尾前將其KO,大大提高了刷卡效率。(當然這個理想情況需要有較為理想的裝備和時機,LEX兄的弓手視頻證明是可以做到的,待本人進度跟上拿到值得強10的4級武器後再來出視頻好了-_________-)

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