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格鬥紋章玩家遊戲不足分析

來源:樂遊整理 日期:2012/3/9 17:36:00 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]作為一款獨立的單機遊戲,格鬥紋章吸引了不少玩家的關注。愛之深責之切,有玩家在肯定遊戲的同時給予了遊戲製作者一些建議,我們一起來分析是否中肯。

    作為一款獨立的單機遊戲格鬥紋章吸引了不少玩家的關注。愛之深責之切,有玩家在肯定遊戲的同時給予了遊戲製作者一些建議,我們一起來分析是否中肯。

    本人一直是單機遊戲玩家,而且一直喜好國外的大型單機遊戲。今年以來工作壓力加大,沒有太多的時間花費在遊戲上,所以最近開始找一些獨立小遊戲玩,也就是一些戰棋塔防益智類的遊戲,發現這類遊戲對我口味的也不多,《格鬥紋章》算一個,但喜歡歸喜歡,這段時間玩遊戲也發現此遊戲的劇情部分很多不足之處。

劇情模式無劇情

    在遊民最先看到此遊戲,當時並不知道是國人製作,紋章這名字也很感覺日式。試玩版第一章的過場劇情和對話讓我以為這遊戲劇情會很惡搞,遊戲模式對我來說很新鮮(本人之前未玩過類似遊戲),當時比較期待。試玩點數用完便直接入手完整版,但接著玩了後續的劇情後,忽然有那麼點"上當"的感覺,因為除了第一章有劇情對話外,後麵所有的章節都是關卡,一點所謂劇情都沒有,甚至連句對話都沒有。我覺得作者既然把遊戲模式中加入"劇情模式"那麼就必然要呈現一個豐滿的故事給玩家,不要讓玩家從頭到尾都是打打打,打完都不知道為什麼打,就為了賺靈魂麼?

    就如同FPS或者TPS,雖然是射擊遊戲,但從開局到通關都在"Guns,Guns,Guns ",那麼遊戲必然是枯燥乏味,無耐玩度,甚至都無法給人留下什麼深刻印象。去年大熱大賣的《Modern Warfare 2》,比畫麵比不過《Crysis》,比專業比不過《America's Army》,比聯機又有《Bad Company 2》等一堆競爭對手,那麼不把劇情創意發揮到極致,還能有什麼賣點?《Modern Warfare 2》現在已為Activision Blizzard帶來了十數億美元的收入,它成功了。

 去創新遊戲的係統,模式,甚至開發新元素都是極其複雜費時的工程,想比起來完善劇情會更容易也更吸引人。若作者能在一些重要的關卡,把整個主線故事銜接起來。加入過場動畫和人物對話(同第一章的方式即可),把遊戲劇情慢慢展現開來,增加遊戲帶入感,讓人覺得"我是遊戲主角",而不是"我在玩遊戲主角"。希望作者日後能補全後續劇情故事,而非僅僅開放最終關卡。

隊友無血肉,僅僅是工具

 記得第一章結束時,司儀好像說是要去尋找隊友,不斷壯大自己隊伍的實力,當時看得我很是期待,像我之前玩過的《Dragon Age》,《Mass Effect》係列這些RPG大作開場都是一個戰役結束,主角就開始招兵買馬,廣招隊友,不斷戰鬥和提升實力,最後去滅最終BOSS。雖然套路老了點,但也算是對這些遊戲形式的很好借鑒。

    然後一看後麵故事關卡的名字,頓時熱血沸騰,什麼"紅色蘇維埃","男人的拳頭","飛刀又飛刀"等等,怎麼看都應該去招募一個個個性鮮明,有血有肉的隊友,但打到最後發現這些隊友不過就是戰鬥機器一般,招募來不要說每人一個獨立的支線故事,甚至連一句台詞都沒有。記得《Mass Effect 2》招募隊友後,他們每人還有獨立的忠誠度任務,甚至最終結局如果沒打出完美結局,會有隊友死亡,這大大增加了遊戲的戰術性和娛樂性。

    現在的隊友說是隊友,但其實感覺跟戰鬥卡片一樣,隻有個效果而已。如果作者能把每個人物都加上個性和對話,並且增加其與主線的互動性,那麼遊戲會有意思得多,按目前第一章的感覺,走的應該是幽默,惡搞的路線,那麼各個人物的性格也可以沿襲此風格。戰鬥後看看幾句搞笑對白,感覺是很不錯的。

劇情模式可增大自由度

 我目前為止最喜歡的一款獨立小遊戲是《Puzzle Quest》(這裏指1代,該遊戲2代比較讓人失望),RPG+益智,遊戲開始便置身於世界地圖中,可以根據自己的想法決定任務或者支線的完成順序,更重要的是,遊戲可以自己建立城池,可以在其中學習技能,訓練坐騎,打造裝備,其實就是玩家的"根據地",玩家可以把在戰鬥獲得的一切資源在此進行投資。

    而目前在《格鬥紋章》中,人物屬性加滿,技能也全部學完,以後戰鬥中獲得的靈魂完全沒了用處,整個遊戲失去了"目的性"。雖然說遊戲是娛樂,但現在眾多玩家都喜歡達成各種遊戲中的目標成就,並以此為樂,也間接成為衡量遊戲是否"耐玩"的標準。這次更新的新難度和新成就很不錯,我覺得作者的目的正是想讓遊戲"耐玩"。

 作者可以考慮加入類似"家"的社區,玩家可在此進行一些個性的升級或者消費。開發出更多能消費靈魂的係統,讓目前已成浮雲的靈魂有用武之地,甚至係統也可以啊(笑)。以此大大加強遊戲自由度。對於多數滿級滿成就玩家來說現在已經是"每場戰鬥毫無收獲",這是遊戲致命的問題。

 差不多寫到這裏,最後我還是要說明下:我上麵說得這些意見全部都是個人意見,而且也僅僅是紙上談兵,因為我不懂遊戲的編程和開發,如果提出些在技術上不切實際,根本無法實現的建議,還請作者和讀者都多包涵。畢竟提出意見也是希望遊戲能變得更完美,也是喜歡和支持這個遊戲的體現。最後還是祝願遊戲能更加好玩,更加受歡迎吧!

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