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泰坦之旅職業分析

來源:樂遊整理 日期:2012/3/19 16:19:35 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]關於泰坦之旅職業的基本屬性以及其他一些專精屬性提升做用的分析和研究

關於泰坦之旅職業的基本屬性以及其他一些專精屬性提升做用的分析和研究

一、 關於基本屬性
(一)、基本屬性種類及作用:
1、 力量(STR):決定非穿刺性物理攻擊傷害,戰士類職業裝備首要需求屬性。舉例,除了矛以外,其他如錘,劍,斧的攻擊傷害即與力量有關。
2、 敏捷(DEX):決定攻擊命中率,致命一擊幾率,穿刺攻擊傷害(矛,弓箭)等,弓箭係職業裝備首要需求屬性。
3、 智力(INT):決定魔法攻擊傷害,回藍的速度。
4、 生命(H):就是能承受的傷害了。
5、 魔法(M):藍條。
(二)、各專精屬性提升表:
精華裏的那個表好像是錯的,我根據實際遊戲的情況,把所有專精的升級屬性都歸納如下,注意的是,如出現+1.5表明,升級的時候是一級+1,一級+2
專精方向    STR    DEX     INT    H     M
1.戰鬥    +2    +2          +28
2.防禦    +1.5  +2          +35
3.狩獵    +1.5  +2.5        +24.5
4.盜賊    +1.5  +2.5        +24.5
5.風暴          +1     +3   +21   +10
6.大地                 +3   +17.5 +5
7.死靈          +1.5   +3   +17.5 +5
8.自然          +1.5   +2.5 +21   +10
(三)、屬性提升的一點看法
這個部分主要是研究下上麵表中的屬性提升有什麼樣的意義,當然可能有YY的部分,僅供參考。
1、第(一)點中我們已經知道了各個屬性相對各個職業專精有什麼作用,每個人可以選2個專精就意味著可以在屬性上得到額外的64級的提升,這個提升是很大的,再加上X%提升屬性的相關裝備,整個效果還是比較明顯的。以戰鬥+防禦的征服者為例,這個是純戰士職業,決定其攻擊傷害的主要屬性是STR,那麼在64次的升級中,能[額外]得到多少的STR提高呢?(PS.把專精都升到32*2往往隻是30多級而已)根據上麵的表:
STR=2*32+1.5*32=112,這112點力量是額外的而且是基礎的,效果是明顯的。
結論:我認為專精的搭配也應該考慮到2個專精的屬性提升是否協調。這是一個參考方向,但不意味著必須這麼做,你可以選擇適合自己的專精搭配,使遊戲更具趣味。但我這邊做的結論要表明這點,如果你將自己定位在物理攻擊輸出(非穿刺),那麼單純從物理DPS來看,戰鬥+防禦在同等情況下應該高於戰鬥+死靈。當然,HP也是一樣的。
2、大家應該注意到,我在上表中的專精方向排列1、2是普通物理攻擊,3、4是穿刺相關,5、6為元素法術攻擊,7、8為特別。
(1)、說說7,8
78應該來說是無論什麼職業都可以搭配的,不過相比之下,按照屬性的提升7更適合法係搭配,而8更適合物理係搭配。8比7具有更低的INT,更高的HP,及對物理係MP不足的情況提供了更高的MP支持。
PS.5、6、7的INT屬性都很重要,7的攻擊出乎意料的強大。而8實際上,比較缺乏直接攻擊手段。
(2)、說說5
5是個元素法係,但是奇怪的是有DEX+1的屬性提升,我們是不是可以這麼認為,5的技能有利於遠程攻擊的角色(與DEX有關說的就是狩獵了)更好的減緩敵人到跟前的時間,以及更好的保護自己及以多樣的方式提高自己的攻擊水平,dex+1當然和+2.5來說是一種較低的提高水平(狩獵+盜賊是64*2.5dex),但提供了一種均衡而多樣的方式。
(3)、表裏還可以看出很多東西,大家可以自己多思考思考。以上是提出一些想法,可能還不成熟,隻是希望對大家能有點幫助。
二、 關於職業
我該怎麼搭配職業?我選了某職業,第二專精該選什麼?這是最近看到比較多人問的問題。在這裏我提出自己玩的經驗給新手,希望能對大家有幫助。以下我針對2個職業搭配來談,以後或許會在補充,精華裏有的職業搭配我就不說了。
(一) 征服者(戰鬥+防禦)
很多純戰士的死忠FANS,而精華裏似乎沒有,所以在這邊談一談。
征服者的話可能可以有兩個方向,一個是雙揮暈錘。這個這邊不講,有機會再說,因為放棄了盾,防禦的很多天賦就沒用了。我們主要講的是帶盾的。
一個帶盾的征服者,也就是最純粹的戰士,甚至不召喚寶寶(隨你樂意,不過既然是戰士的FANS,戰士帶寶寶是有點怪異),當時我就有點想法了,最終成型應該是怎樣的?應該是戰鬥係把所有和單手武器傷害提高有關的都給加上,防禦係和盾傷害有關的都給加上,然後出巨人,最後刷減CD的裝備,這樣的話,一個強大的巨人戰士就出爐了。這是一個模型,一個方向,具體怎麼填充就看大家自己的興趣的,我主要談談點數的分配。
以沒有大號的開荒為條件,應該來說,戰鬥先練的話前期清怪是快的,但是喝紅瓶和爬井你也得習慣(和預言家相比實在是汗,預言家可以一次不死過普通,征服者太難了)。開始的時候主要出雙揮係列+武器大師+衝擊,然後把衝擊設置在普通攻擊鼠標左鍵。因為點數不夠,所以軍旗和號角各一點,後置技能自己取舍。如果自己打boss的時候覺得頂不住,可以出幾點祖先,反正後麵要洗。戰鬥出的差不多了就開始加防禦的,差不多有30+等級的時候可以洗點,把雙揮係列都洗掉,下麵是核心框架,其他的東西大家自己加。
關於屬性,在穿得了裝備的情況下,STR和HP是主加的,INT和MP一點不加。
前期還是以HP為主。
征服者模版1
戰鬥專精
專精等級 32/32
武器大師 6/6
衝擊   8/8
閃避   6/6
專注   6/6
號角   1/10
軍旗   1/10
勝利之光 1/10
狂熱   6/6
斷筋   以後加
PS.很多技能等以後才加或者繼續往下加,取決於你自己,每個人有自己的選擇方式。
斷筋也是要加的,但是為了能最快出巨人,很多天賦都先擱著。
防禦專精
PS.(隻列技能,不列點數,因為這個時候大家都30+了,根據自己的戰鬥方式和興趣可以決定怎麼加了)
防禦專精等級 32
盾擊+碎甲
盾牌衝擊+打斷
英勇打擊+壓製+粉碎
重整旗鼓係列
巨人
其他的大家自己根據自己的風格加

PS。還有一個路線是關於挨打的路線
戰鬥警覺係列(防禦)+腎上腺係列(防禦)+戰鬥狂暴係列(戰鬥)
這個也是個設想,但是沒有實踐過,挨打會很強,愛拚才會贏……

(二) 預言家(死靈+自然)
關於死靈和自然的談論很多,不過其實並沒有一篇置頂的帖子談預言家,死靈的三重打擊確實很強,強到意外,所以搭配其他有提高元素傷害的職業如大地和風暴都是暴強。我這邊談個自己的設想,沒走到頭,所以隻是個設想。
自然沒有比較有力的攻擊手段,但是有很強的輔助能力,所以想到這樣一個路線,真正召喚者路線。以死靈的巫妖和外界生物為主打,把所有提高寶寶能力的天賦加到滿,自己以各種DEBUFF削弱敵人,輔助法杖打擊。而自然那邊橡木,團隊之力,瘟疫,氣定神閑輔助。
前期死靈開局,基本上過第一個難度隻需要三重打擊+神秘學識+巫妖,其他什麼也不用加。後麵的話就按上麵講的,所有能提高寶寶的天賦以及所有能降低敵人的天賦。由於有氣定神閑和藍瓶的存在,寶寶和相關技能基本可以一直使用,如果還有減CD的裝備,如虎添翼。
屬性方麵以HP為主,如果注重三重打擊HP和INT可以自己權衡。MP基本可以不加,這兩個專精升級加的MP是不少的,加上很多裝備都附加有法力加值百分比,基本上法力不愁,實在不夠再考慮加點。(我一直是一點沒加)

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