[樂遊網導讀]讓我們繼續吧,由於後麵都是差不多的情景,那麼我就整合在一起,大批量跳過吧。
讓我們繼續吧,由於後麵都是差不多的情景,那麼我就整合在一起,大批量跳過吧。
首先是起始勢力的問題,很多朋友都問了,剛開始的時候要如何發展?是全麵發展一個城市麼?
這個問題顯而易見,首先和大家分析一下,一個城市,除了洛陽和鄴是12地,一般都是10地,10個地全部一級市場每回合收入不過3000,加上一些武將的加成,頂死了7000+,那麼這點錢明顯是不夠用的,更何況要征兵;而征兵又牽扯出了兵糧問題,當然,在初始城市,就算你不建農田也是不消耗兵糧的,但是兵糧則會限製著你的出征兵力數量,假如起始是1W兵糧,那麼你最多隻能出征一次1W兵力的隊伍,這絕對是不可取的;對方會根據你的武將數量、城池兵力和兵糧數量來判斷可不可攻,一旦被攻擊,那麼你將麵臨著源源不斷的進攻。
其次是武將問題,剛開始出了幾個曆史武將忠誠略高,其他都不容樂觀,在這種情況下,基本3~5個回合對方就會試圖來你的勢力挖人,那麼阻止對方挖人的計略府是建還是不建?
再次是其他的周邊建築,一旦建了就會減少你的空地數量,也就側麵的降低你的金錢和兵糧收入,武將也是要工資的,一旦武將不滿則降忠誠,因此空地的數量絕對不夠。
這麼一算下來,最保守的是一兵一糧一計略,求賢二計和金錢,這樣的陣容或許可以多支持兩天;所以本人不支持固步自封的討死行為,擴張開始唯一的出路。
剛開始該如何擴張,如何保住自己的地盤?
我前麵也有說過一些,首先是兵力的對比,在你和敵人兵力比1:2的情況下,對方進攻的概率會很小,也就是說,你的出征前提是扣除你派出的武將兵力之後,城池兵力要有剩餘1:2的空間。
這裏的兵力請大家一定要看清楚,同勢力直接的接壤城市可以相互援護,也就是說,兵力的比較是在與對方接壤的城市周圍任意一個對方城市的總和。
假如對方與你接壤的城市兵力為100,他的後方後2個與其接壤的城市,一個兵力為200,一個兵力為300,那麼這個城市的總兵力可能會是100+200或是100+300.
需要注意的是,援兵的請求在同盟之間也可以執行,所以在攻打一個不確定的城市的時候,最好可以看看情報中的外交情報。
【己方城市有兵無將,對方可不需耗兵直接占領,反之亦然;己方的進攻先於對方,對方的進攻先於己方的移動和運輸。】
擴張之後如何快速發展?武將數量太少,如何保住擴張地?
首先,與對方接壤的城市為前線,不接壤的為補給;在補給中確認一個研究中心,專心研究技法和秘策,之後確認一下自己的戰略需求,根據你的城市數量來打造補給,可以的話在大都市中選用三個到五個做為產金城市,其他為產糧城市,先建一糧,然後出錢,金鎮差不多的時候全部建糧;而前線城市全部建造軍營,每個城市附帶一個求賢所即可。
兵與糧的比例大概是3:5也就是3個金5個糧;城市較少的時候可以適當減少到1:2,如果連這幾個城市都沒有就將比例打入城市之中,確定一個前線,然後後方用混合模式建造金+糧的城市。
前期的兵糧不用投入太多,在戰場上得到的兵糧一般夠用【一股破城流無視】,而金錢則匱乏很多,注意增加你愛將的俸祿,加強他的忠誠。
武將一般有夠,金和糧隻要建造一級的就可,然後不用放置武將,以每回合最少收入來維持戰局活動,絕對有夠,這麼一來一會發現,打下兩三個城市後,你的武將多到用不完。
如何用城市牽製城市?
這個需要一點經驗和比較細心的比對,首先前線過長的情況下,中間一個是重鎮,放置大量兵力,周圍是弱鎮,放置高防槍將一枚,弓兵任意即可,如此一來,對方進攻的時候你的重鎮就會對他進行牽製,讓他不得不三思而後行之。
好了,暫時就收集了以上三點信息,可能會對新手有點幫助吧,老鳥請無視我。【上麵所說在困難模式下驗證過,其他難度暫無實例】
這個是哪個城市我也忘記了,可以引誘到山穀中滅之,這裏和大家說一點,關於引誘,大家可以選用挑釁或者虛什麼殺的技能武將,引誘把握較小可以在對方出城後用一隊兵力將城門堵住,即可亂而殲之,這種辦法較為簡單,但是耗兵厲害,首先城牆上的隊伍會對堵門的部隊造成傷害,其次過多的敵方隊伍會造成戰場的亂局,讓你應接不暇。
最好的辦法是選用城門邊上的小山道等等,以一隊槍兵進行堵路,引路的隊伍直接越過槍兵,後方的隊伍在對方進入山穀後進行堵路圍殲。
耗兵少,操作少,簡單易用,唯一的缺點就是要時刻注意小地圖或者其他的路口,防止對方趁你圍殲的時候繞路進攻你的本陣。
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