[樂遊網導讀]如果玩家覺得很麻煩,可以直接看第二頁 首先分析一下,影響利潤的主要有幾個因素:
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首先分析一下,影響利潤的主要有幾個因素:
1、生產成本
2、銷售價格
3、生產時間
4、研究中心的生產工廠科技對成本的影響(效果是減少成本的一定百分比)
5、生產車間中6個建築的等級對時間的影響(效果是減少生產時間的百分比)
這就是影響利潤的所有因素了
下麵我們列出公式來分析。
單位時間內的利潤(單位:秒)=(銷售價格-生產成本*科技減少成本的百分率)/(生產時間*建築等級減少時間的百分率)
由這個公式推導可知:
對於各種汽車生產車間中6個建築隊時間的影響都是相同的,所以對於利潤的影響也是相同的。所以第五個因素我們可以不考慮。
而由於汽車工廠遊戲本身的設置,初始的生產成本都是固定的,都是銷售價格的90%
上麵的公式就可以推導成:
單位時間內的利潤(單位:秒)=(銷售價格-銷售價格*90%*科技減少成本的百分率)/(生產時間*建築等級減少時間的百分率)
提出銷售價格:
單位時間內的利潤(單位:秒)=銷售價格*(100%-90%-科技減少成本的百分率)/(生產時間*建築等級減少時間的百分率)
我們在比較汽車成本的時候,科技等級必然相同,科技減少成本的百分率一定也是相同的。
所以在此時此刻,100%-90%-科技減少成本的百分率 就變成了一個常量(當然這個常量是相對的)
所以由上麵分析就可以知道,生產車間和研究中心對成本和時間的加成都不會對兩種汽車的單位時間利潤對比產生影響。
而雖然生產成本在初始的時候是固定的等於銷售價格的90%,但是我們知道這隻是理論值。隨著我們科技的升級遊戲中顯示的生產成本在不斷減少。所以我們看到數值是經過加成過的。因此不方便我們作為衡量汽車利潤的參考。沒有銷售價格直觀。
所以,你需要記的影響該汽車單位時間產生利潤的因素隻有2個:
1、銷售價格
2、生產時間(我還是把話說完整,省得有人挑刺,我們在遊戲中看到的生產時間也是被加成過的,不過對利潤的對比不會產生影響)
不同的車隻有這兩個數值產生變化
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