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太陽帝國的原罪反叛攻略

來源:樂遊整理 日期:2012/6/14 9:42:38 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]遊戲基本操作和上手指南,包含全圖文流程攻略說明 作為太空類遊戲來說的話,在《自由槍騎兵》和X3係列影響日漸式微的時代之下,《太陽帝國的原罪》係列是近幾年不可多得的一部佳作。不論從可玩性和遊戲劇本的設定,對於廣大的太空遊戲愛好者是一部極佳的作品。當然這部遊戲的幾部資料片也沒有讓眾多玩家失望

遊戲基本操作和上手指南,包含全圖文流程攻略說明

作為太空類遊戲來說的話,在《自由槍騎兵》和X3係列影響日漸式微的時代之下,《太陽帝國的原罪》係列是近幾年不可多得的一部佳作。不論從可玩性和遊戲劇本的設定,對於廣大的太空遊戲愛好者是一部極佳的作品。當然這部遊戲的幾部資料片也沒有讓眾多玩家失望

但是對於一些可能剛接觸該類型遊戲的玩家來說,可能覺得略微有點難以上手。其實本作整體的遊戲規劃是非常簡單易懂的,這裏我就進行一些簡單的說明以及用一些戰例來讓大家了解這個遊戲的精髓

遊戲的整體操作很簡單,基本上隻需要鼠標就可以完成所有的遊戲操控。對於遊戲本身設置的一些快捷鍵,不需過多的進行記憶(除非骨灰級玩家進行聯網作戰的話)。遊戲裏麵記得多使用CTRL+數字鍵進行編隊整理就可以了


一,界麵介紹

這個遊戲本身單人遊戲部分內容就非常宏大了。所以這裏我們就隻先說明一下單人遊戲的部分

單人遊戲的部分主要的內容還是依據地圖進行遊戲的進行。遊戲的地圖分為小型,中型和大型,以及你自己保存設計的自定義地圖。每個類型的地圖包含可容納的玩家數,星係數目,行星數目,以及建議的開局類型(如混戰或者合作作戰)。改變地圖可以改變你進行遊戲的地圖類型,而勝利條件和遊戲設定則是進行遊戲進行的一些詳細設置



遊戲設定主要包含一些遊戲環境的設定,如收入速度,遊戲發展速度,海盜的有無,遊戲初始開局的設定

對於剛接觸玩家來說的話,當然保持默認為好。海盜的話可以關閉,因為對於前期發展來說,海盜是個很頭疼的勢力



勝利條件是設定你遊戲勝利的模式。漢化版本已經將每個勝利條件設定的很清楚了。對於喜歡那種玩全征服的玩家來說,這裏可以當做默認


玩家設置沒有什麼內容,你可以在此更改你的遊戲進行名稱以及默認頭像和徽章。



地圖設計的內容比較多。這裏漢化的比較清楚,當然這裏還是交給又興趣的玩家自行設計保存。不過本身遊戲的地圖就以及比較多了,一般上手來說的話,遊戲默認地圖還是比較有耐玩性的



成就主要就是你遊戲進行的一些成就欄,裝飾功能



下麵我們來說一下遊戲的開局。遊戲一共有三大勢力進行選擇,每個勢力又有反叛和忠誠兩大分係進行分類。每個分類大體有著共同的可用建築物和戰船,唯一的區別就是下方各個勢力其技能的不同。三大勢力的各個分係的技能都是完全不同的,當然進行遊戲你隻能選擇一個勢力的一個分係進行遊戲



遊戲的大體設定比較簡單,類同與普通的RTS自定義開局設定,設定你的種族,電腦對手的陣營(相同數字代表相同陣營),電腦對手的作戰模式和難度

在這裏你也可以進行遊戲環境的設定和勝利條件的設定



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二,基礎教程


這部分隻是針對那些不太懂得上手的玩家來說的,大體內容就是先將整個遊戲的係統讓新手有個大概的輪廓,也就是這是什麼樣的太空遊戲

2.1 遊戲基礎

這裏就是來介紹這個遊戲的大體的布局界麵。上邊欄主要是菜單選項,遊戲進程狀況(如資源,外交關係)。左邊則是通過圖標的模式來表現你的遊戲資源(部隊,星球等)

下邊欄則是各個選擇行星或者部隊的詳細狀況,右鍵點擊可以觀看到其詳細的數據。

遊戲的資源大體分為三類,資金,金屬,晶體。資金是最基本的資源,主要來源於行星的收稅,各個地區貿易的利潤。金屬和晶體則是需要在有資源星球區域內開發所得。金屬是建造基礎的建築物和部隊的必須資源,而晶體則是高級部隊的必須資源

遊戲裏麵你可以通過右上方的快捷欄快速購買資源。紅色的代表該資源隨著交易會價格上升,而綠色則代表下降。一般來說前期,金屬和晶體的資源是處於高位價格



遊戲的區域分為大體三類。重力場,在該區域內可以建造建築物,該勢力的任何部隊都可無損耗的自由移動。相位場內則是你的部隊安全移動區域。在相位場之外移動則會使得部隊護盾和生命急劇降低直至毀滅。星球和星係之間移動主要通過部隊在相位場外圈的沿著各個區域連接的相位線進行自動跳躍移動,由鼠標右鍵選擇目標



作戰的主要部隊分為主力艦和護衛艦兩大類。主力艦是作戰的核心力量,擁有強大的各項可升級技能並且製造為數眾多的戰鬥分隊進行戰鬥。該部隊擁有強大的整體作戰技能,護盾和生命值;是控製整個大戰局的中心力量

護衛艦種類眾多,是作戰的先鋒力量;各項指標基本固定(科研可以提升部分的屬性),算是作戰的肉搏部隊,相對於主力艦較為脆弱



主力艦可以生產一定數目的戰鬥分隊(隻有兩大類,戰鬥機和轟炸機)。其可用數目隨著科研和種族有所不同

戰鬥機主要對付對方的轟炸機分隊,而轟炸機主要對付敵方的護衛艦部隊。你可以再每次的戰鬥過程中進行收回或者放出,並且在進行星球跳躍的時候,主力艦要先回收已釋放的戰鬥分隊才能進行跳躍。

戰鬥分隊的作用對於戰局影響其實大部分狀況下還是輔助類的,或者說是吸引火力的誘餌部隊。其真正的威力還是需要有著大量的主力部隊進行配合才能發揮效用



主力艦有著不同的技能,隨著升級的提升有著主動和被動的區別。顧名思義,主動需要玩家手動進行操控設置,而且需要消耗一定的反物質。如果玩家懶得操控的話可以右鍵點擊該技能進行自動釋放,那麼電腦會在可釋放區域內,在反物質和冷卻時間足夠的情況下自動進行目標選擇攻擊



星球的征服主要是由主力艦和殲星艦的轟炸而完成的。當該星球被轟炸至忠誠0,該星球即可變為一個無勢力的中立區域。而如果需要徹底占領的話,則需要進行文化同化,徹底占領之後的該區域所有未被摧毀建築物將自動歸為你所有。這個詳細的部分在後麵進行說明



星球的開發分為好幾種類型。由於星球有著為數眾多的種類,其可開發的內容和項目也是不盡相同的。每個星球都有其不同的可考古內容,考古可以帶來威力巨大的神器

一般來說類地星球是最好的可開發星球,也是搶奪的首要目標。星球的開發,一般建議首都以及鄰近高忠誠星球保持高開發度以求高額的稅收。而前線星球則是以軍事補給化為主



地圖越大,你作戰的空間越大,你的戰線越長,因而保持一個合理的星球開發的方針才是正確的選項

星球的建築是通過建築工程部隊來完成的。這裏的建築工程部隊會依據你的指令依次完成相應的建築物。但是所有的建築物是隻能而且必須建築在重力圈之內的



建築物主要分為後勤和戰鬥兩大類。後勤則是生產類和開發類。戰鬥主要是防衛和進攻(如文化同化)。當然你也可以生產多個建築工程部隊來快速的進行建造

一般每個星球在占領之後會自動配置一個建築工程部隊來進行新區域的開發






科技是很重要的。每個科技需要一定的時間和金錢才能進行研究完成,善加利用


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