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征程選什麼職業好?

來源:樂遊原創 日期:2012/7/19 17:27:52 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]征程是一款奇幻風的網遊,目前遊戲已經開啟了測試。可能有不少玩家還不知道選擇什麼職業好吧,下麵我們將詳細的為玩友們解答這個問題,希望對大家有幫助!

征程是一款奇幻風的網遊,目前遊戲已經開啟了測試。可能有不少玩家還不知道選擇什麼職業好吧,下麵我們將詳細的為玩友們解答這個問題,希望對大家有幫助!

馬上開服了,還迷茫選什麼職業嗎?

三大主力職業修士(主防護罩,輔奶)劍士(主抗,輔破罩)法師(主輸出,輔控製

三大輔助職業暗行者(主控,輔輸出)噬魂(主虛弱,輔抗)射手(主控製、輔輸出)

以下是各職業主要常用技能(測試版本1.1862)

法師
控製技能效果  

目標及周圍5人減速5秒附帶25%魔攻和少量額外傷害,攻擊距離15米。

自身周圍5人定身5秒附帶30%魔攻和少量額外傷害,攻擊距離近。               

目標及周圍5人眩暈3秒附帶90%魔攻和少量額外傷害,攻擊距離15米。
單體傷害260%魔攻並附加少量額外傷害,攻擊距離15米。(技能需要吟唱)

修士
控製技能效果 麻痹4秒附帶魔攻130%和少量額外傷害,攻擊距離15米。
單體傷害 120%魔攻並附加少量額外傷害,攻擊距離15米。

劍士
控製技能效果 眩暈3秒附帶160%物攻和少量額外傷害,攻擊距離近。
單體傷害  140%物攻並附加少量額外傷害,攻擊距離近。

暗行者
控製技能效果 纏繞目標4秒並損失少量生命值,攻擊距離10米。
單體傷害 125%物攻並附加少量額外傷害,攻擊距離近。

噬魂
控製技能效果 睡眠5秒後魔防降低少量,攻擊距離15米。
單體傷害 135%法攻並附加少量額外傷害,攻擊距離近。

射手
控製技能效果 眩暈2秒附帶80%物攻和少量額外傷害,攻擊距離20米。
單體傷害120%物攻並附加少量額外傷害,攻擊距離20米。

職業介紹-劍士

【職業特征】
物理防禦力和生命力非常高,依靠衝刺拉近距離。

【職業背景】
追尋武技和劍術極致的一群人,他們是人類中最常的群體,雖然平凡,但是其中的翹楚倍受他人的尊敬。
劍士一般受雇於大陸上的各大傭兵團與公會,是這些團體的中流砥柱。作為構成這些團體的骨架,他們恪守自己在戰鬥中的準則——拚盡全力摧毀敵人,奮不顧身保護同伴。他們是戰鬥裏最值得信賴的隊友。

【初始化屬性】
力量:12
耐力:12
智力:6
精神:10
敏捷:10

【主要成長方向】
物理防禦力
近戰物理攻擊力
生命力

職業介紹-魔法

【職業特征】
法術攻擊力非常高,依靠冰係法術可控製敵人。

【職業背景】
天生擁有與魔法元素交流能力的人類。擁有了這種天賦,魔法師可以通過先人留下的魔法書進行修行,雖然修行的方法相似,但是由於天賦的差距,魔法師的實力有著天壤之別,可以說那些實力強大的魔法師都是上天所眷顧的寵兒。
由於天賦的限製,導致強力魔法師的數量極少,因此他們通常作為公會或傭兵團的殺手鐧出現,可以說如果擁有一個強力的法師,整個公會的實力都將更上一層樓。

【初始化屬性】
力量:6
耐力:10
智力:14
精神:10
敏捷:10

【主要成長方向】
遠程法術攻擊力


職業介紹-修士

【職業特征】
物理防禦力和魔法防禦力非常高,擁有治療技能。

【職業背景】
在大陸的各處,存在著大量神的信徒。他們對神的虔誠與奉獻讓其獲得了與神溝通的能力,在神諭的指示下,他們建立了屬於自己的勢力————神殿。
這股超脫於世俗的力量成為大陸上各勢力拉攏的對象。由神殿派出平衡於各方勢力的信徒就是我們所說的修士,與其說他們加入各方勢力來展現神殿的支持,不如說是神殿對其信徒的考驗與修行。雖然修士來去自由,行蹤不定,但是,他們是任何人無法小覷的力量。

【初始化屬性】
力量:6
耐力:10
智力:12
精神:12
敏捷:10

【主要成長方向】
物理防禦力
法術防禦力
遠程法術攻擊力(同時提高治療能力)

職業介紹-射手

【職業特征】
攻擊距離非常遠,攻擊命中幾率高,攻擊速度快,擅於與對手拉開距離後給予致命一擊。

【職業背景】
自然的饋贈,光明精靈族的驕傲,這就是被冠以射手之名的職業。他們是光明精靈的英雄,負責整個種族的安全與信仰的貫徹。
射手代代相傳,都是由前任的射手負責教導的精靈中的佼佼者所擔任,一旦這些新的射手成年並完成就職的考驗,則他們的老師————老一輩的射手就將失去這個名號,因此無論何時,射手都是精靈族最強大的象征。

【初始化屬性】
力量:10
耐力:10
智力:6
精神:10
敏捷:14

【主要成長方向】
遠程物理攻擊力

職業介紹-噬魂師

【職業特征】
各方麵能力較為均衡,但生命力很高,同時擁有削弱和控製敵人的能力

【職業背景】
死亡並不代表永恒,一旦死亡的輪回被終止,那麼返回現世的人所帶有的怨念超乎他人的想象。夜族就是這樣一個超脫死亡的種族,他們都是死者複生後產生的個體,在失去了生前的記憶後,剩下的隻有痛苦以及對所有生物的嫉恨。
然而偉大的夜族首領阻止了可能發生的悲劇。在獲得大陸上其他種族承認後,他們賦予夜族噬魂師這個不可一世的稱號,這樣的結果讓本身隨時可能爆發的夜族平靜下來,在冷靜中重新審視自己,作為人類最堅實的盟友再次踏上了曆史的舞台。

【初始化屬性】
力量:6
耐力:10
智力:12
精神:10
敏捷:12

【主要成長方向】
近戰法術攻擊力
生命力

職業介紹-暗行者

【職業特征】
擅於隱藏行蹤,極高的攻擊速度,超強的爆發力

【職業背景】
不願麵對光明,將所有的一切奉獻給黑暗,這是一群墮落的光明精靈。他們改變了信仰,玷汙了自己的血統,變得嗜殺,邪惡。但這樣墮落的日子也將迎來盡頭,這個神秘的種族,令人憎惡的職業終於浮上水麵。
作為原本的精靈一族,他們敏捷的身手和對環境的適應讓它們成為天生的刺殺好手,無論是多麼強大的組織,多麼強大的個人,聽到暗行者這個名字都會禁不住打一個冷顫。雖然他們的職業展現了戰鬥中最黑暗的一麵,但是依然有無數的公會和傭兵團願意雇傭這樣的職業,因為隻有他們才最了解刺殺的真諦,隻有他們才能在逆境中尋求那難以捕捉的一絲反敗為勝的機會。

【初始化屬性】
力量:10
耐力:10
智力:6
精神:10
敏捷:14

【主要成長方向】
近戰物理攻擊力

征程全職業點評

劍士>   

【職業特征】
物理防禦力和生命力非常高,依靠衝刺拉近距離。

個人見解;偏向單控型職業.、抗怪型.物攻+血值+CD時間少暈技能,有單控技能,全控不給力啊.別的技能不想多說,他的暈技能CD很短,一單被他叮上相信你會很蛋痛。

主攻屬性;力量.體力。

副本作用;MT抗怪,吸引敵人的仇恨.大家都懂的

職業走向;近戰,物理防禦,平衡型職業,肉盾.近戰控

推薦指數:★★★★

魔法師
【職業特征】
法術攻擊力非常高,依靠冰係法術可控製敵人。
個人見解;DPS,這職業強大的法術輸出者,群攻技能傷害較大.麵積大,一次群怪很犀利.刷怪很犀利.
主攻屬性;體力,智力
副本作用;利用強大無CD群攻技能全力輸出,不解釋,DPS

職業走向;遠程法術攻擊型.群攻輸出,智力,後期很牛
推薦指數:★★★

修士
【職業特征】
物理防禦力和魔法防禦力非常高,擁有治療技能。和補助技能。
個人見解;奶媽,能抗能打,隻要你夠犀利,表示很黃暴力.更擁有無敵技能.絕對給力,全隊的給養。需求很大
主攻屬性;精神,智力
副本作用:奶媽的作用不解釋。沒奶媽刷不了FB,所以奶媽很需要

職業走向;魔.物防禦,借用智力高超。增加治療點數。暴力奶媽,打不死。很犀利
推薦指數:★★★★★

射手
【職業特征】
攻擊距離非常遠,攻擊.命中.暴擊幾率高,攻擊速度快,擅於與對手拉開距離後給予致命一擊。
個人見解;遠程無敵的,很給力此職業,攻擊速度快。高暴型職業。幾乎無敵的職業。你想四個射手一起殺人,什麼情況,除非你是GM,不然全部屎。你對這職業想象多牛B,他在遊戲裏就有牛B。
主攻屬性;敏捷,力量
副本作用;全力輸出。有了射手相信您過FB的時間也會大大縮短

職業走向;遠程物攻型,暴擊與攻擊速度,後期應該可以秒人
推薦指數:★★★★★

噬魂師
【職業特征】
各方麵能力較為均衡,但生命力很高,同時擁有削弱和控製敵人的能力.個人認為單挑還是可以的.蛋痛職業不解釋了。
個人見解;此職業表示很蛋痛,很和諧,很平衡的一個職業。全能型職業
主攻屬性;體力,智力
副本作用;可有可無,幾乎不需要,很蛋痛的職業

職業走向;和諧職業.不做多解釋
推薦指數:★★★

暗行者
【職業特征】
擅於隱藏行蹤,極高的攻擊速度,超強的爆發力
個人見解;此職業追求暴集與命中。絕對單挑無敵,一測試時候一個BUG技能無限疊加持續掉血職業。非常之蛋痛。幾乎無敵。這次測試應該會和諧。但是再怎麼和諧,相信他依然是單P的王者。無可非議,想單搞,求指教。
主攻屬性;敏捷,力量
副本作用;估計BUG技能修改後,職業會被和諧。不與評論

職業走向;近戰力量與暴擊。後期很強
推薦指數:★★★★

我們已經將遊戲的職業推薦星級羅列了出來,玩家就就此選擇強勢又喜歡的職業。

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