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文明4遊戲技巧問題彙總

來源:樂遊原創 日期:2012/7/27 14:38:35 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]由於文明4中係統內容很大,很多新手玩家都會遇到一些難以解決的問題。下麵我們將為玩友們分享整理好的一些技巧問題彙總,一定會對你有幫助!

由於文明4中係統內容很大,很多新手玩家都會遇到一些難以解決的問題。下麵我們將為玩友們分享整理好的一些技巧問題彙總,一定會對你有幫助!

1.內政
導語:小鋼炮流打法是先種田一直到科技發展到一定程度時暴兵一波流,所以種田很重要。

A.問/答
a.稀有資源篇
Q1:什麼是稀有資源?
A1:稀有資源是指在地圖中隨機產出的東西,最低級的有牛 羊 馬 玉米等,高級的則有鈾之類的工業原材料,他們可以給你帶來好處,如你有鈾就能造核彈,居裏夫人的故事大家都知道:《三克鈾》,還有一些可以給你城市帶來各種加成,當然也可以用稀有資源與其他文明交易。
Q2:我每次都要把鼠標移到稀有資源的塊上,才能知道是什麼稀有資源,有什麼好辦法能簡單一些嗎?
A2:按ctrl+R就可以在地塊上方出現放大的稀有資源圖像,當然你也可以直接看極小的 難以分辨的地塊上的稀有資源,不過遇到森林,叢林就會被遮住。

Q3:怎麼樣利用這些稀有資源?
A3:在相應的資源上造相應的建築,可以在工人的操作欄裏建造有藍色光亮的建築,但是新手們還是要熟悉一下各種稀有資源需要什麼建築才能被利用。但是大家要知道,一些稀有資源需要與城市造好道路才可以利用。
Q4:我沒有特定的稀有資源建造軍隊怎麼辦?
A4:有以下幾種方法:1.重新讀圖:2.舍棄這種部隊,製造其他的不需要稀有資源部隊。3.用你已有的其他部隊攻占占領這個稀有資源的城市。
Q5:為什麼叫稀有資源?
A5:你馬上會知道。

b.偉人篇
導語:偉人有許多作用,可以在城市裏給你的城市帶來各種加成,也可以研究一種受這種偉人類型影響的科技,也可以開創黃金時代,整體提高你的國家的水平,也可以在他所在的城市裏建造一個受他類型影響的建築,所以是很重要的東西,但是隻能選擇一個。
Q1:偉人是什麼?
A1:一種能給你帶來像導語作用的人物。
Q2:怎麼出現偉人?
A2:在你的城市界麵的右側一欄的中間就是偉人麵板,其下麵的槽就是偉人點槽,他滿了就會出現偉人在該城市,但是有前提條件:1.有出現該類型偉人的科技或建築:2.你要有足夠的食物來換取偉人點。
Q3:偉人點如何積累?
A3:首先你要有前提條件1.(見A2)你就會發現在偉人麵板裏可以+-,那個就是調整偉人點增加和足夠後出現的偉人類型,你一點都沒+,就不會積累偉人點,+了2次,就會積累得更快。在我經驗之下,貌似最多+2次,但是要注意,+的次數與消耗的糧食呈正比,加的越少,消耗糧食越少,反之亦然。
Q4.消耗的糧食怎麼算?
A4:不知道。

c.城市管理篇
導語:城市管理有以下幾個方麵:1.健康與疾病 2.快樂與憤怒 3.城市建築(含奇跡)4.人口 要注意,因為這裏是內政篇,所以不討論軍隊而在後來討論。

Q1:導語中的1.2.是什麼東西?
A1:這涉及到一個很大的係統,他們可以受資源 實際情況 地形 建築(含奇跡) 你選擇的難度的影響,具體的因素可以在遊戲中把鼠標停留在相應的地方查看,但是要注意健康是紅十字的圖標,疾病是綠臉,快樂是黃臉,憤怒是紅臉,他們都在城市界麵上方。。
Q2:那他們又有什麼作用?
A2:首先可以看出來 健康是好東西 疾病是壞東西,快樂是好東西 憤怒是壞東西,當快樂 和 健康分別大於或等於憤怒和疾病,就不會發生負麵時間,相反,如果小於就會有負麵影響,1.的負麵影響是減少糧食的產出,2.則會在偉人麵板的最下方有憤怒的市民,每當小於一個就會多一個憤怒的市民,1.的計算方法也是如此。
Q3:城市建築(含奇跡)怎麼造?
A3:每回合係統自動會詢問你造什麼,也可以在城市麵板下方製造。
Q4:有什麼用?
A4:老辦法,把鼠標移動到相應圖標處,有說明。
Q5:人口是什麼?
A5:人口在默認界麵的城市下麵的麵板的左邊的數字就是人口數量,你每回合所獲得的糧食將累計,當那個槽滿了之後便會增加人口,其作用有很多,後麵會順便地一個一個講,順便說下,這是雙刃劍,人多了憤怒會多,人們就會說太擁擠了,而且人多了疾病也會多,也難怪,豬流感嘛,那個槽在城市管理麵板的上方,也就是在健康與疾病的左邊有一個槽,或者是在默認界麵裏,城市的下方有兩個槽的上麵的一個,下麵的是建造任務的進度。
Q6.人口擁擠問題怎麼解決?
A6:這個我很有心得,1.增加有益的使他大於有害的。2.可以先解決有害的問題所在,所謂見招拆招是也。3.最推薦的,造一個兵,然後用奴隸製殺人,雖然會加憤怒,但是肯定比一點憤怒要減少的多:4.太不人道了,那就是不給他們糧食,餓死他們- -,這個還不如第三個,第三個還算廢物利用的說。

d.非城市建築篇

導語:這是對一個種田流的人最重要的東西,在此隻是回答一些疑難問題,之後會專門介紹。
Q1:什麼是非城市建築?
A1:這隻是我個人對他的表達,因為他不在城市裏,又是建築,所以這樣叫。
Q2:有什麼作用?
A2:它可以產出資源,但是要知道,不一定是稀有資源,但是普通資源是肯定會有的(關於普通資源我後來會講)。
Q3.怎麼樣建造?
A3:將工人單位移動到沒有城市的地塊上即可在該單位的操作麵板裏選擇建築來建造?
Q4:為什麼不能建造我想建造的建築?
A4:有以下幾種情況:1.工人沒有行動力了。2.沒有研究出相應的科技,而無法解鎖相應的建築。3.你的工人在城市,可是要知道,非城市建築當然不能在有城市的地塊建造。4.相應的建築需要在特定的地形上建造。
Q5:能不能解釋一下4.
A5:of course,平原和草原可以建造最普通的一些東西,像農田,村舍(其實是我沒打到後期,其他的建築接觸的少),而平頭山可以造礦洞,平頭山是什麼?就是富士山。但是要注意,平頭山分兩種,一種是青山,一種是黃山,這由他們顏色決定。
Q6.青山和黃山有什麼區別?
A6:果然,逃不過去,我總想著到後來再寫普通資源的,現在先說吧,青山有一個糧食 一個工業產能的資源,而黃山有二個工業產能,可見黃山比青山好,不想解釋- -
Q7.農田有什麼用?
A7:增加該地塊的糧食。
Q8:村舍有什麼用?
A8:可以增加該地塊的商業,但是要注意,村舍可以經過一些回合來升級成小村,大村,小鎮,從而使該地塊的商業收入更上一層樓。
Q9:礦井有什麼用?
A9:增加該地塊的工業產能(即生產力)。
就這樣,篇幅相當大的d寫完了,還有一些對建築不懂的地方老辦法。

現在開始B,因為接下來你隻需要認真看就行了。

B.介紹
a.普通資源與特殊資源
激動人心的時刻來了,相信我前麵的回答讓新手們相當地困擾,普通資源是嘛玩意兒,現在我就告訴你,順便說下特殊資源。
首先,普通資源分3種:商業(一枚金幣) 糧食(麵包) 產能(錘子),商業可以轉變為3種特殊資源,金錢(一堆金幣) 科研水平(瓶子) 文化(音符),其中前兩種是一開始就可以研究,文化則是解鎖相關科技才可以轉化。相信大家想問如何轉化,很簡單,在界麵中(普通的界麵)的最左上角就有了,打擊又要問,怎麼沒找到文化(音符),我說過要解鎖相關科技。可以看到,科研水平右邊也有+與-,怎麼用呢?自己調整,百分比剩下來的將轉化為金錢,也就是最最左上角的,如果你有了文化項目,則是自己調整後再剩下來的百分比轉化為金錢。如果說金錢呈現負增長,原因就是你的每回合商業的獲得×轉化為金錢的百分比<各種七七八八的金錢支出,解決就要調整百分比,大家可能會問,變成負的怎麼辦,很簡單,破產,然後你的軍隊會解散。

a1.商業:商業是一枚金幣的圖標,可以轉化為三種特殊資源。
a2.糧食:支撐城市人口的增長與偉人點的積累,是麵包的圖標。
a3.工業產能:大家會奇怪,我一會兒說產能一會兒說工業產能有一會兒說生產力,其實都一樣,係統會自動消耗他來加速軍隊的建造和城市內建築(含奇跡)的建造,是錘子的圖標。
a4.金錢:維持你的軍隊,可以用來與其他文明交易以達成不可告人的目的,是一堆金幣的圖標。
a5.科研水平:可以加快科技的研究,是瓶子的圖標。
a6.文化:文化增加了,你的國土就會擴張,文明才會更加繁榮,是音符的圖標。
a7.如何獲得這些資源:這很重要,後三者是有第一者轉化而來,轉化方式我講過了,那麼前三者怎麼獲得呢?很簡單,由地塊產出。每個地塊都有資源,當然除了一些貝爺都不想去的地方,你可以打開城市麵板,在中央有一個地圖的俯瞰圖的縮略圖,可以看見有一些白圈,白圈就是你的市民工作的地方,,白圈的地塊的資源就會每回合地給你,但是大家不要特別在意,因為在城市麵板的右下方左一些有許多的按鈕的麵板,那裏有開啟市民自動管理,用老辦法就可以知道在哪裏和每個按鈕的作用,可是大家要知道,其左邊的按鈕不要點,沒用,然後其下麵又有另外一個麵板中的麵板,那裏的作用是注重XX產出,這就是對市民自動管理的高級設置,意思就是白圈將會在一些相對特殊的地方,比如說開啟了注重工業產能產出,那麼白圈就會盡量地畫在錘子多的地塊。

b.內政法令
這真的沒什麼好講的,但是為了全麵我草草的講一下吧,內政法令都是由科技解鎖而解鎖的,不同的有不同的好處,要根據國情來選擇,同時要知道,每個法令都需要維護費,就像當今共/產主義社會,知道為什麼沒有嗎,就是因為國家要承受每個人的生活開支,那麼國庫的消耗就極高,所以要結合維護費來看,不過要注意,一些特別好的法令,我記得一個增加首都生產能力和商業的,和最原始的法令維護費相等,但明顯前者要有好處,那你果斷要換,還有奴隸製可以用來壓紅臉(前麵講過),當然,一切都要根據國情。至於最後一條宗教,我不喜歡玩宗教,因為太麻煩了,我個人對中東和歐洲的宗教之爭就不感興趣,自己看著辦吧,但是要注意,每一次更換法令都要**,將會有一回合喪失一切生產力和科研水平(差不多可以說是一切),不過生產力我有點不確定消不消失,但是也就這樣把。

c.科技
科技需要科研水平(瓶子)來加速研究,但是要注意,如果說你的文明邁進了一個新的時代,再去研究舊時代的科技將會更加快,科技像我所說的,可以解鎖兵種,可以解鎖新係統,可以製造新單位,可以解鎖新建築(城內城外奇跡都是),甚至解鎖新科技!新係統就像是升天啊- -開放邊境啊 交換科技啊(尤其是交換科技 非常好),但是要注意(我擦這句話說了多少遍了),一些兵種還需要稀有資源,比如說騎兵要馬,核彈要鈾。雖然篇幅很少,但是科技很重要,腸炎道(我故意的),科學技術才是第一生產力。這裏給個網址,我覺得非常好,有圖還有自己的看法,對新人幫助莫大。http://其tieb實a.ba我idu是.co個m/p/演11625員11587
然後這裏隻有文字,但是比較詳細。

2.外交
導語:外交很重要,搞好關係,能讓種田種的更安穩。
A.基礎
首先你要尋找到這個文明並能與之聯係,然後你能與他交易各種東西,金錢,資源,科技,甚至城市,更能讓他成為你的職業打手,但是我們知道文明需要征服別人,不一定要打垮,但一定要像當今某大國一樣,否則聯合國投票你都會落榜,放個飛船還會被閃電戰。
B.交易
何為交易,你是我交給你,你交給我,易(換)來易(換)去,交易真的很重要,你找到其他文明後就能與他聯係(當然後天也可能影響),一開始可以與他交易金錢,資源,城市,研究了文字科技,可以互相開邊,研究字母表,就可以交換科技,貌似搞定羅盤還是什麼的與航海技術有關的科技就能交換世界地圖,唯一作用是你可以知道他已經探索過得地方的那時的麵貌,而他也是如此。
C.搞關係
首先你要給他好處給點Money可以,開邊可以,長期不打仗可以,經常交易可以,你拿未來科技換個輪子也可以,總之讓他對你好感加深,然後挑撥離間,至於怎麼挑撥離間,我不是特別清楚,因為我沒搞過,可能是你和他的感情特別好,然後對那個人感情不好的第三者玩冷戰,然後就可以挑撥離間了。但是我有一點知道,你和他關係好,他就可以無償的送給你科技,但是我隻試過便宜的,不過便宜的卻是4個科技,對於我這種跳科技玩鋼炮流的人很有好處,城市我倒是沒見過能給的,這些東西都是流於表麵的,可以在他與你對話中看得出來,你強大,他會畏懼你,而給你科技,你弱小,他不但不會害怕,還會勒索你,這些在對話中都能看得出來,而且不同領袖性格也不同,一些是熱愛和平的,一些是天生的戰爭狂熱者,所以要根據領袖的不同製定不同的外交策略。
D.文明與領袖
這裏給兩個鏈接,自己看吧(懶了 真的懶了 沒辦法 9點一刻一直打到現在11點半 真心累)
這是關於領袖的,第一個是技術宅,新手可能有點看不懂,但是還好

3.軍事
導語:文明4的目標就是征服敵人,你不可能用呂秀才的嘴巴來說服敵人,隻要他們的長槍一指,整個世界都可能被他們征服,你也隻不過是他腳下的一個平凡的屍體,我這裏隻用鋼炮流思路。
A.組建軍隊
鋼炮流就是:種田!造兵!打豆豆!,種田講完了,接下來我開始講造兵。你可以把造兵當做造會動的城內建築,而且還是有血有攻擊的,他們消耗工業產能來加快建造,和城內建築很相像,但他們需要資源武裝自己等,那麼軍隊就有以下幾點特征:

一.有血量,有攻擊。
2.需要科技解鎖,部分需要資源武裝自己。
3.會行動,而行動受到其行動力的限製。
4.可以升級來選擇提高自己某方麵的能力。
5.在不同的情況下其戰鬥力受影響。
6.不同單位有不能特殊的天賦。那麼我會就這6點來介紹。 1.血量事實上貌似是人人相等,看誰先被別人打死,但是值得一提的是,其攻擊力野獸血量影響,公式為基礎攻擊力×已有血量百分比×雜七雜八的加成=實際攻擊力。

二.這個自己去翻文明百科(喂你又懶了),這個- -其實新手也需要自己動手嘛,這樣才能磨礪出一個人。(找借口- -)

三.行動力這裏統一講一下,事實上,每一個單位都有行動力,所謂行動力是移動方格的次數,但是這並不準確,因為斜著走 橫著走 豎著走都隻消耗1點行動力,但是要注意,你進入叢林或進入森林又或上山又或過河都會消耗額外的行動力而使你的行動力用完,然而,工人修的道路則可以給你的單位造成行動力加成,所以,如果想發起閃電戰,道路是一定要修的,但是我種田到出鋼炮時已經造滿了建築,於是就讓工人自己建造貿易網絡(在他的操作欄裏),總之是有益無害的,但是道路也會被敵人利用,所以邊境也要有軍隊。順帶一提,行動力不是移動力,理由很簡單,走路會消耗行動力,但是打仗也會消耗行動力,但是每回合一個單位隻能做一次攻擊類型的行動,行動力沒了,這個單位在當回合就不能被控製而是原地等待該回合結束了。

四.這個事實上學名叫晉升,當你擊殺單位後,就會獲得經驗值,積累到一定值就能升級,升級後就能點技能,但是值得一提的是,選擇技能後就能恢複一些生命,但是要根據情況選擇,但是技能圖標是星星的永遠有用。

五.是很有意思的東西,十分有特色也很切合實際,情況主要有以下幾點:

1.晉升
2.受傷
3.單位的特色屬性(如斧兵對肉搏單位的攻擊力提高50%)
4.防禦在特殊地形
5.敵人的攻擊方式這裏1.2.3.都很好理解,我主要講4.5.,特殊地形有森林,山麓(富士山),叢林,而敵人攻擊方式比較簡單,那就是過河攻擊,大家都知道,有一個戰術叫擊其半渡,意思就是在敵人過河的時候攻擊,那樣會事半功倍。這樣軍事講完了,沒辦法- -,軍事確實很簡單,但是造兵也就是內政才困難,沒錢哪來兵,邏輯很通。

4.小鋼炮流打法
1.首先在內政方麵(沒有順序 隻是關鍵的):采礦 輪子 農業 製陶 家畜馴養(沒有什麼資源就算了)狩獵 弓箭 青銅器 鐵器(我很少主動弄 如果不想過早開發叢林 就等著交換科技來獲得)
2.然後就按順序了 文字 數學 貨幣 法典 文官 造紙 哲學 教育 火藥(這裏我開始爆兵了但是一些吧友不推薦就算了) 工程學(這玩意兒前麵有一些科技 環環相扣 盡量靠交換科技)化學 煉鋼
3.宗教方麵是神秘 多神 祭司 1.弓箭是為了守家,弓箭手守家是最經典的戰術,尤其有時候是弓箭手在黃山上守家點一級防禦城市,1個打4個都行 青銅器可以用來砍樹 對於鋼炮流這種快節奏的打法很重要,但是前期可以節省一點 因為數學有加成 可以獲得更多工業產能 奴隸製也很有用 我用到工業時代都沒換- -
2.字母表自己看時候點 其中要注意把金屬鍛造用科技換出來才能點煉鋼,一些人喜歡哲學是因為自由主義首發能秒煉鋼,仁者見仁智者見智把。
3.祭司製度是為了神諭宣示所,相當給力,一般建造完成的時候能秒法典(可能是我節奏太快 當然大家可以用BUG)

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