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我還活著通關心得

來源:樂遊整理 日期:2012/9/3 8:56:14 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]遊戲的褒貶不一,讓很多玩家對這款遊戲也有看法和官網態度,但是好不好玩隻能玩家自己說了算

遊戲的褒貶不一,讓很多玩家對這款遊戲也有看法和官網態度,但是好不好玩隻能玩家自己說了算

先說劇情,遊戲劇情很緊湊,簡單說就是主角找自己女兒,發現另外一名小蘿莉,幫她找藥,送她回家爸爸,救她媽媽,幫她們一家坐船離開受災城市。   至於主角最後找沒找到女兒,通過一開始和結局可以看出(不排除有隱藏結局,有20個救別人的支線,我隻完成了15個左右,可能全救完就有隱藏結局了吧)
畫麵有人說簡陋 ,沒錯 從最基本的貼圖可以看出,有些地方很簡陋,畢竟2G的遊戲,隻在XBLA和PSN上放出的遊戲而已,能有這樣的已經在XBLA、PSN上屬於中上水準了。
至於說顆粒感強,視野短,這個就有點抬杠了      別忘了這是營造的一個災難後的世界,沙塵暴永不停息的吹著(遊戲設定在沙塵暴裏持續掉體力,嚴重甚至死亡),
視野一開始的還算好的,到中期時候,視野距離都讓我感覺像是在玩寂靜嶺,幾乎是伸手不見五指,這不是遊戲做不出來 去掉顆粒感  超遠視野,這是遊戲的藝術效果啊大哥,玩寂靜嶺之類的恐怖遊戲給你放大白天還有恐怖要素麼?
說說音樂,音樂正常時候是沒有的,隻是體力不夠時候音樂就會逐漸加強(這個音樂是內種恐怖電影裏麵常聽見的內種,不是輕鬆愉快型的。。)
最後重點說說為什麼說IGN放屁
IGN對遊戲抨擊最大的 也是最瞎噴的就是操作
先說攀爬,本作的攀爬是不可以同時輸入兩個指令的,舉個例子,你在橫向攀爬,這時候到了一個可以登上去的台子,但是如果你不放開方向鍵就按跳躍鍵,你是怎麼也登不上去的,而且本作因為引入了體力值係統,長時間懸掛狀態體力就會耗盡最後掉下來,而且體力不多時候音樂也更加緊迫,所以很容易下意識的就按錯導致感覺動作遲鈍。
這樣看起來確實操作很完蛋,但是別忘了這是生存遊戲,給你主角弄的跟波斯猴子  忍龍 鬼泣似的 哪來的緊迫感 ?!   這仨動作遊戲  每作都是有壞人玩世界毀滅 誰玩起來緊迫過?
繼續說戰鬥,IGN評測裏麵說開槍瞄準很差,我隻想說QNMLB   本作射擊是全自動瞄準,隻要有敵人出現,哪怕是你身後都是直接瞄準同時死死鎖定上的,還瞄QMLB啊  IGN就他媽會扯淡,
遊戲流程後期會出現穿防彈衣的敵人,這時候必須打頭,這時候才需要切換手動瞄準,隻需要先自動鎖定上,稍稍抬一下就是爆頭了,而且到通關整個這樣的敵人不超過5個,最終boss多個防彈頭盔,這時候瞄準下半身即可,這也難 這也蹩腳? IGN還要不要節操?
戰鬥與其說射擊遊戲不如說策略遊戲,合理分配子彈,先打死有槍的,然後嚇唬拿刀的,實在不行再打死發瘋的,最後全都逼跳崖 投降或者近身拚刀

最後      在玩之前我看了評測,本以為是個超級雷作,懷著趕緊玩玩,不好玩馬上刪的心情,一玩玩到了通關   
通關以後感覺整體並沒有評測說的那麼糟糕,劇情方麵隻是講述一位平凡人尋找女兒的故事,主角沒有 也沒有能力去探究毀滅的原因,他不是救世主之類的設定,遊戲共有20個可以救的路人,每完成一個他就會給你講一段關於這個世界的故事,可以側麵了解遊戲世界觀

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