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《軍團要塞2》簡單的自製MVM關卡教程

來源:樂遊整理 日期:2012/10/11 16:04:14 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《軍團要塞2》Q版3D風格的遊戲畫麵,職業多樣的人物選擇,深受很多玩家的喜愛。軍團要塞2也可以自製MVM哦,製作方法就看看本文詳細內容吧。

《軍團要塞2》Q版3D風格的遊戲畫麵,職業多樣的人物選擇,深受很多玩家的喜愛。軍團要塞2也可以自製MVM哦,製作方法就看看本文詳細內容吧。

到你服務器資料夾
tf\scripts\population
(如果不存在就建立一個)
建立新的txt檔案,
檔名為
mvm_mannworks_****
然後把它改成pop格式
(直接把.txt改成.pop)
就可以開始編寫了
編寫完,存好檔,
之後隻要在控製台輸入
tf_mvm_popfile "mvm_mannworks_****"
就可以載入你的設定了

內容格式大概為:
(內文) <--不是真的要你打這個,隻是讓你知道這是檔案內
{
#base robot_giant.pop <--待會再解釋
#base robot_standard.pop <--待會再解釋
WaveSchedule
{
StartingCurrency 32767 <--cash的初始值(圖1)
RespawnWaveTime 5
CanBotsAttackWhileInSpawnRoom No
}
Wave <--第一波
{ ... }
Wave <--第二波
{ ... }
...(略)
Wave <--第n波
{ ... }
}

稍微介紹下
#base robot_giant.pop
#base robot_standard.pop
這些就是你機器人的定義
如果你是要自創機器人,
那你就會需要這些
但本帖不提.

我大概解釋Wave的使用
每個Wave就是一波所
以如果你隻有一個Wave
那就真的隻有一波(圖2)
Wave的設定大致如下
{
WaitWhenDone 60
Sound "Announcer.IncomingMob"
Checkpoint Yes
StartWaveOutput
{
Target bombpath_arrows_clear_relay
Action Trigger
}
DoneOutput
{
Target bombpath_wavefinished
Action Trigger

WaveSpawn <--機器人的出場設定就是在這裏
{ .... }
}
每種產生態勢都需要一個WaveSpawn
就算是同樣的機器人,
但如果有不同的設定
像是右方進攻,左方進攻,掉落的鈔票,一次產生多少等等
都需要再用一個WaveSpawn
所以接下來解釋WaveSpawn設定
舉個範例WaveSpawn{
TotalCurrency 150 <--這種態勢總共會掉落多少cash (這整行可省略)
WaitForAllSpawned "態勢名稱" <--等待哪個態勢出場完畢後才執行
Name "waveMedicRight" <--這種態勢叫做什麼 (這整行可省略)
Where spawnbot_right <--從哪一放進攻,spawnbot_right,spawnbot_left,spawnbot
TotalCount 1 <--總共有多少個機器人
SpawnCount 1 <--每批放出幾個
MaxActive 1 <--當場上有多少個就不會再生成
WaitBetweenSpawns 1 <--每批產生間隔
WaitBeforeStarting 0 <--每波開始後需要等多久
Squad <--當你有多種機器人在這態勢時,可以把他們組成一隊,不然可以省略
{
TFBot <--設定機器人
{
Template T_TFBot_Medic <--機器Medic
給些預設的名稱
Template T_TFBot_(如果是巨大機器人,請加上''Giant_'')兵種名稱(EX:Heavyweapons)
然後可以加一些定義給這機器人
像是 WeaponRestrictions MeleeOnly <--隻能使用近戰武器
WeaponRestrictions SecondaryOnly <--隻能使用次要武器
}
}
}
範例結果(圖3)
坦克範例設定
TotalCurrency 150
TotalCount 1
Tank{
Health 25000
Speed 65
Skin 1 <--應該是用來更換外觀的吧
OnBombDroppedOutput
{
Target boss_deploy_relay Action Trigger
}
}

(圖1)

 (圖2)

 (圖3)

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