[樂遊網導讀]通過之後對遊戲進行評價 優點、缺點以及玩家個人建議
通過之後對遊戲進行評價
優點、缺點以及玩家個人建議
一開始玩這遊戲時 在教學關就進入戰鬥模式
恩 棋盤式回合製RPG戰鬥果然很討厭 於是快速照著教學過了後進入Xcom基地
Xcom基地算是策略部分 這才是我想玩的重點
但這部分做的挺簡單 建設沒難度
衛星布署因為有先看過其他玩家心得 所以沒遇到太大困難 恐慌度都保持在4格內
主要就是外星資源太少 研發和製作裝備必須取舍
後來陸續經過幾場戰鬥
逐漸的感覺這遊戲雖然是回合製 但製作還挺不錯的 掩體和牆壁都可破壞多了不少策略性
士兵的技能也挺多樣樣化的 但兵種間互相搭配的技能太少有點可惜
雖然節奏慢的缺點是很大的缺點 但優良的戰鬥樂趣讓這缺點變得勉強可接受
題外話 我認為Dragon Age一代那種介於ARPG和SRPG這種半回合製是非常適合拿來取代傳統的棋盤式回合製
既有ARPG的流暢節奏 同時保有SRPG策略內容
經過了9個多月的戰鬥 終於上了敵方主鑒並打爆了跟小兵沒兩樣的最終BOSS
本來覺得會跟大部分RTS或SLG一樣給個普通的勝利結局
但出現的結局動畫令人驚喜 比預期的好很多
優點
- 優秀的畫麵
- 改良過的回合製戰鬥
- 令人驚喜的結局
缺點
- 過於簡化的策略內容
- 戰鬥節奏過慢
期待2代能有更複雜的策略內容:
1. 增加整體世界戰事管理 不需要戰鬥 隻需要下策略來調配兵力跟資源 來彌補戰鬥部分隻有小型軍事行動而無大型戰爭的感覺
2. 增加跟各國的外交部分 各國會因為戰事管立而對於Xcom有不同的支持度
3. 聽老玩家說前作還有基地入侵事件 我覺得把這部分做成塔防式的小遊戲應該挺不錯的
4. 戰鬥部分保持這樣的回合製也是可以 但如果能增加半回合製模式會更好
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