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《戰爭機器:審判》通關心得

來源:樂遊整理 日期:2013/3/11 13:52:27 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]玩家通關《戰爭機器:審判》之後的感受和想法,對比PS2中的其他作品,《戰爭機器:審判》的畫麵和操作性還是相對完美的。

玩家通關《戰爭機器:審判》之後的感受和想法,對比PS2中的其他作品,《戰爭機器:審判》的畫麵和操作性還是相對完美的。

在之前,戰爭機器給我的印象並不算特別好,主要是源於一代那個灰乎乎的色調和地溝油一般的畫麵。二代稍有改進,然後3代已經改進很多了,隻可惜玩到3代就有點審美疲勞了,怎麼玩都是幾個兄貴躲在掩體後麵突突突,那麼這一代要怎麼做出改變,給大家留下深刻印象呢?

遊戲中首先值得稱讚的就是畫麵的又一次大幅度進步,這次草和樹木終於不再是灰蒙蒙,而是綠油油的了,血也不再是鏽跡斑斑,而是血紅的了,而環境中的色調也更加豐富,比如碼頭啊,船啊,住宅區啊,實驗室啊,都有自己應有的色調。看來epic總算開眼了,people can fly明顯把製作子彈風暴那種度假村式的環境帶到了戰爭機器中,眼睛真是舒服多了。

不過本次戰爭機器最大的改動,應該屬於非常獨特的關卡設計。這一次遊戲流程被切割成了分開的小任務,而在每個任務時都可以選擇“檔案解密”(declassify),其實就相當於一個挑戰模式,而這個挑戰模式會給玩家開出不同的條件。有的關卡是敵人變得更強,有的是限製時間過關,有的是限定使用的武器,還有的是“喂玩家服霧”讓玩家視野受限……這樣就讓玩家們擺脫了一直身為爺們卻躲藏在掩體後打槍的行為,畢竟有時候挑戰是出現更多的肉搏兵種,有時候挑戰是自己隻能使用肉搏武器,而有時間限製的關卡更是要求玩家衝鋒陷陣,不然時間一到直接game over。這可以說從根本上轉變了玩家的思維,讓玩家為了過關不得不找出各種應對的方法,而通過挑戰的成就感也是不同於以往的。當然,手殘黨也可以選擇不進行挑戰而直接享受劇情……話說這種遊戲的劇情有什麼好享受的?

這一代劇情很薄弱,而且也沒什麼鋪墊,不像前麵幾代開始遊戲後還要扯點家常,畢竟是10多年前嘛,也沒太多好鋪墊的。這一作基本是一上來很快就接觸敵人,而且都是一大波敵人,一開始就讓我應接不暇,連遊戲角色都在吐槽“這是我這輩子過最多的獸人堆在一起了”。而這作中敵人也更加聰明,會充分利用混合兵種優勢來襲擊玩家,想想看在獸人狙擊手等著爆你頭的時候,炸彈蟲蜂擁過來把你從掩體後趕出來的感覺吧……這一作還有個亮點是可以輪流操作之前沒機會操作的隊友們,除了大家熟悉的主角技術宅Baird和火車頭Cole之外,還有來自另一陣營的(就是和主角他們打鍾擺戰爭的那個發展中國家聯盟)Paduk,以及性感美女Sofia。這時候某些變態就難免要試一下讓美女被獸人叔叔電鋸分屍的快感了……嗯嗯……

P.S.:這個偷跑版本沒有中文,想玩中文的基友們請等到中文遊戲正式發售之後吧!

另外有點神奇的地方就是,雖然這個遊戲主題叫《審判(judgement)》,但是還包含了另一個戰役《餘波(aftermath)》。這個戰役會在進行了審判的頭章後解開。裏麵講述了戰爭機器3中,Marcus和Dorm去找潛艇時,Baird和Cole還有大家最喜歡的角色卡敏的行程。我記得3中他們是去找後援了,在餘波中則詳細敘述了他們是怎麼在找到船的過程中遇到老戰友Paduk的,也告訴了玩家這麼多年後Paduk和Sofia的處境。這段情節就沒有挑戰模式了,過程更類似於以往的戰爭機器係列,所以在通關了《審判》劇情後別忘了接著玩《餘波》哦!

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