[樂遊網導讀]一直以來,弓弩流處在比較尷尬的位置,前期乏力後期浮雲,沒有專屬被動技能等等。雖然有射程優勢,到了後期由於過遠導致優勢全無,比起火槍imba的被動與雙槍逆天的高攻,可謂坑爹中的戰鬥機。
一直以來,弓弩流處在比較尷尬的位置,前期乏力後期浮雲,沒有專屬被動技能等等。雖然有射程優勢,到了後期由於過遠導致優勢全無,比起火槍imba的被動與雙槍逆天的高攻,可謂坑爹中的戰鬥機。
作為一名弓弩控,用起雙槍、火槍等武器始終感覺不得勁,由於技術有限以及時間原因,不做過多測試,僅供參考,權當拋磚引玉,歡迎各位大神提供技術支持。
另:再次重申,此非技術黨開荒,不喜輕噴。
黑暗遊俠關鍵詞:召喚,弓箭,風箏。
召喚係:
我選擇巫影彈藥+巫影土匪+死亡儀式。
詛咒氣息過於蛋疼,違背風箏本意故放棄(那口臭的姿勢)。有朋友會認為,彈藥渣渣,毒爆才是王道。首先,弓弩流前期比較無力,缺乏AOE,生存指數低,有了小蝙蝠,配合控製技,能夠提高不少輸出和生存,遠程怪的技能最少能吃一波,非常有幫助。
寶寶則選擇骷髏兵+骷髏弓箭手,好歹有個不死族,斥魔也是必須的,有效保證風箏的實施,而且乃們不感覺掛個羊頭灰常拉風麼?
弓箭係:
沒什麼好說的,就是弓唄,弩在前期缺乏射程可以一試。暗影射擊,物理攻擊的首選,傷害極高而且偽AOE,完美支持巫影彈藥。為什麼說是偽AOE呢,在奇奇怪怪的地形下很難保證分裂箭能全部命中,很多情況根本就是穿透箭(坑爹啊),也是漂泊為數不多的弓技(武器無鏢技能有鏢,這就是傳說中的手中無劍心中有劍的神の境界麼)。
風箏係:
鋒刃契約+遠程專精+符文躍。鋒刃,又一神技,減甲減速微魔耗零CD長持續,體積小的怪物能標記,視覺外的地圖能探測,無愧為前中後期的重中之重。詛咒也是遊俠的拿手好戲呢~~~
遠程專精,+攻+射程,曆代遊俠的必修之技,極大地提高了風箏係的威力。
符文躍,理論上鬼畜一指的玩家可以靠它躲避所有非判定攻擊,每五級的特效更是讓人無法直視。
前期平A傷害過低,需要鋒刃的輔助。在進入狹窄或開闊地形前提前丟鋒刃,預防危險。
小蝙蝠在前期可以有效的抵擋此種本該致死的遠程攻擊。
其他係:
共享財富+石膚契約or暗影鬥篷。共享財富可以提高覺醒上限以及給予召喚物加成,無疑問。
石膚契約很厲害,團隊回血加甲,理論上是召喚流的大愛,但會提高操作量。
暗影鬥篷,比較坑爹的數據,有一定的防禦但操作量提升,但個人喜歡它的特效,又是黑暗係的福音。
小結:
現在有個問題,就是主攻技能的選擇,現在隻有一個暗影射擊,有木有必要再增加一個,以保證瞬間輸出的極限,選擇什麼合適?
希望各位能給予幫助,完善這個對於本人意義重大的打法。
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