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《生化危機6》“一閃”係統解析

來源:樂遊整理 日期:2013/3/22 17:04:48 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《生化危機6》的更新可謂是變革性的,特別是新加入的“一閃”係統,最近也有玩家對這個係統作了研究,研究的結果,可供新手玩家,對於新係統的運用和掌握起到良好作用。

生化危機6》的更新可謂是變革性的,特別是新加入的“一閃”係統,最近也有玩家對這個係統作了研究,研究的結果,可供新手玩家,對於新係統的運用和掌握起到良好作用。

1.發動的寬鬆度有別

其實除了SIMMONS形態的那一招寬鬆到可以看到提示後再輸入之外,其他所有大小雜兵BOSS的一閃有效幀數都是一樣的,以遊戲每秒30F的速度,大概隻有2、3F的時間給你輸入,換言之就是看到提示後再按是絕對遲的了。

籠統地說所有招的一閃時機都是對方攻擊判定發生的前幾幀,之所以會產生不同的招一閃的寬鬆度有別這種錯覺,是因為個別招式發生判定的時間點不好把握,但嚴格來說大家的寬鬆度都是一樣的。

2.發動後的無敵時間

前兩作體術重要的一個關鍵因素就是全程無傷,6代的各種體術都可以隨時被打斷了,一閃的無傷與否就顯得很重要了。根據本人從DEMO到現在的經驗,從一閃發動到攻擊判定發生前的這段時間是無敵的,一次也沒有被打斷過,但是攻擊判定發生結束後的擺POSE階段就明顯沒有無敵效果,各種遠距離的飛撲投技很容易吃。所以在人群裏發動完一閃後,因為有視覺盲點,最安全的做法就是立馬先做個回避動作

3.硬直中能否發動,是否必需麵向敵人的正麵

裝彈過程中、收槍過程中的硬直時可以發動。隻要處在一閃的判定圈子內,無論你是否麵向敵人、是否在移動中、是否在敵人正麵都可以發動。

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