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《英雄無敵5》兵種詳解

來源:樂遊原創 日期:2013/4/10 9:13:32 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]本人對這個係列非常喜愛尤其是5代,鑒於最近新人較多因此開個基礎級兵種分析貼,分析兵種的作戰價值和存在的問題為主,同時以兵種為媒介提供部分遊戲中新人不太容易發現的小知識

本人對這個係列非常喜愛尤其是5代,鑒於最近新人較多因此開個基礎級兵種分析貼,分析兵種的作戰價值和存在的問題為主,同時以兵種為媒介提供部分遊戲中新人不太容易發現的小知識,另外是基於官方3.1版本的前提討論,我發的那個版本有MOD一些兵種能力已經不同了不在此討論範圍內,還有部分兵種因翻譯版本不同可能名稱有差別,新人可以基本了解一下H5的各族兵種狀況以做出初步判斷,高手們就當看個熱鬧,見笑!

聖堂

1.農民:這個兵種在係列當中與生俱來就是弱小的代名詞,就連描述也不忘加上這個形容。H5也不例外,各項指數都很低下,在引入了主動性係統後更顯悲劇,升級後除了HP有較大幅度提高別的屬性沒有明顯改觀,兩種升級形態空有兩個不錯的特技卻無從發揮,作為炮灰時想讓其移動卡位騙反擊卻經常發現他在進度條後麵跟不上來,總之從各方麵講他都無法勝任主力輸出,特長英雄埃蘭妮被看上的恐怕是自帶的募兵和加倍的金錢收益吧,說到納稅人這個能力,聖堂由於訓練比較費錢在普通發展圖上時常出現經濟危機的狀況,農民被榨出來的這點微薄的血汗錢多少還是有一定幫助的。

2.弓箭手:未升級的指數較低,散射讓本來就遠程減半的傷害再打個對折,除了清數量很少的炮灰幾乎用不到。升級後兩種形態有了顯著的改觀,雖然主動略降但傷害有質的提升,並且兩種形態都有擁有強力的特技,這裏要說一下可能不少新人覺得弩兵的無射擊懲罰更厲害,從適用麵上來講確實如此,但弩箭的精準射擊也不能小看,特別是AI不懂得避開這個技能的範圍,像10W這樣的全兵決戰圖滿員弩箭如果加了祝福BUFF,精準射擊範圍內基本沒有他秒不掉的兵,AI經常興致勃勃的衝過來猛削農民,結果下一刻就被弩箭一箭射至撲街,當然如果衝過來的兵有龍息類技能就另當別論,有了防禦子技能屹立不倒後配合炮灰卡位會讓這個技能更容易發揮,非主流戰術還有傳送突襲+弩箭秒人的打法,對於使用時機和站位要求就比較高了。另外就是特長英雄杜戈爾將這個兵種的價值進一步提高,完全稱得上是聖堂的一支主力輸出部隊。要說缺點就是低下的主動了,開場很難搶過主動10以上的遠程,但可配合聖堂3級的保護能力和機械下的帳篷擬補。

3.步兵:初看上去聖堂的3級除了HP和防禦較高各項數值都不怎麼樣,3種形態傷害還不如2級的弩箭,主動速度也是農民的水平,但5代新引入的特技大盾讓這個兵種抵抗遠程物理攻擊的能力遠高出目測,特別是遠程傷害減半的兵種遠程射擊打在步兵身上如同瘙癢,升級後的護衛更是讓自身周圍8格所有的部隊都擁有了這個防護能力,而另一種形態維護者則是多了增強輸出的順勢斬,可以說是個攻守兼備的兵種。在近戰當中由於其較高的HP保證了盾牌劈砸的觸發幾率,實際打起來一點都不弱,聖堂在初期開荒時基本就是依賴他和2級的,配合機械子技能的帳篷打許多野怪都是無損或微損,而且這種打法續航能力也很強,不像魔法族那樣需要時刻注意魔法值,特長英雄拉茲羅同樣令其戰鬥力飆升,在10W全兵對決下殘局配合激怒能力非常強大。缺點仍然是低下的主動和移動力,這也是聖堂低級兵的通病了。

4.獅鷲:剛說到聖堂的兵種速度慢,這就來了一個180度轉變的飛速兵種獅鷲,擁有極高的主動和不錯的移動力,但未升級前數值不高,雖然有無限反擊但較脆弱的身板扛不住幾下攻擊,需要升級才能更好地使用,升級後的兩種形態可以說是兩個極端,一個延續了高速高主動並增加了極具戰術意義的俯衝,另一種則降低了主動換來的是HP和防禦特技的強化。皇家獅鷲的戰鬥俯衝是對麵遠程的噩夢,由於高主動保證先手,俯衝後目標如果不移開必遭重創,移開了則會失掉1次出手機會,俯衝狀態從戰場上消失另自身開場的生存能力有了保障,同時也使聖堂的非主流末日戰術變得可行,但俯衝結束後如果沒有一波打殘對手尷尬狀況就來了,皇家獅鷲抗打能力還是不強,很容易被對麵一輪集火滅掉,如果你想跟對麵打持久消耗戰就要請出另一種升級戰鬥獅鷲了,雖然其也有一個不錯的爆發俯衝特技,但不高的主動無法保證出手時機,並且戰鬥獅鷲的爆發俯衝每場戰鬥隻能用1次,而它最高的價值是反擊傷害隨次數上升的戰鬥狂怒,配合無限反擊加較高的HP和防禦來打被動戰,特長英雄艾蓮娜學習黑暗魔法吸血鬼化配合防禦子技能堅守+戰鬥獅鷲是和諧AI的利器,不過要注意吸血對亡靈無效,而玩家對戰這種戰術並非無解。獅鷲在聖堂雖然是戰略價值很高的兵種,但它的尷尬在於不能訓練,發展圖上直接令其出場率大幅降低,沒有數量優勢隻能待在家裏攢產量以便不時之需。

5.僧侶:除了傷害外各項指數還可以,升級後HP暴增到80成為第二血厚的5級兵,並且增加了幾個實用的魔法。對於這個兵種本身來說,由於近戰傷害不下降因此近戰輸出尚可,遠程能力就比較抱歉了,升級後聖裁官的加速和祝福,狂熱者的正當之力都是效果顯著的BUFF,狂熱者的淨除也是不錯的特技,一定幾率清掉對麵的增益BUFF ,魔法淨化還能有效地清除來自對麵兵種施放的黑暗魔法(由於清除幾率跟雙方等級有關所以等級較高的英雄釋放的魔法很難清掉),尤其是可以清掉魅姬的魅惑這種很致命的狀態。但是用過聖堂的玩家都知道這個兵種存在感不高,原因就是都用來訓練騎士了,錢足夠的前提下誰不願意用更強力的兵種呢?但作為施法輔助兵種,兩種形態擁有除偏轉飛彈外的所有光明BUFF,無論是戰場上招幾個施法,還是英雄用鷹眼偷學都是不錯的,隻不過聖堂學啟蒙幾率低也不是優先技能,這就要看地圖類型了,普通發展圖聖堂由於經濟緊張很難招全兵上場,招幾個輔助英雄施法也是不錯的選擇。缺點當然就是過低的傷害和較高的建築需求。

6.騎士:聖堂的標誌性兵種出現了,較高的戰鬥力和不俗的主動速度外加招牌技能槍術令其馳騁在戰場上英姿颯爽威風八麵,說到這裏不得不提5代的6級兵種相對於3代實力提高不止一個檔次,就連攻防最低的飛龍都要比3代攻防最高的黑騎高,因此7級兵見了也要懼怕三分,何況是可以靠訓練增加數量的騎士,第一種升級形態免疫了黑暗的一個很煩人的心智魔法癲狂詛咒,同時聖療在野怪不是很強的前提下可以分隊聖騎士互相治療,無使用次數限製並且可驅散部分負麵狀態,值得注意的是聖療是可以驅散掉光明淨化除不掉的癲狂,中毒(刺客,毒飛龍,和蠍獅特技),催眠(吸血親王特技)和烈火大師等狀態的,雖然決戰當中聖騎士基本無暇顧及治療同伴。另一種升級形態精英騎士犧牲了部分防禦換來了更高的傷害和一個折半效果的龍息技能,如果對麵站位不當輸出是要高於聖騎士的,但是較低的防禦使其倒得比聖騎士要快,總之用哪一種完全看戰場和對手狀況。特長英雄克勞斯雖然不加攻防(我們通常稱這種為假特長),但是特長對槍術的加成還算可以,隻不過由於騎士出來相對較晚克勞斯不適合作為首發英雄使用。騎士沒有很明顯的缺點,一定要說的話是血量一般且建築單項資源要得很凶,這個要在發展初期就做好準備,以免等到能造的時候發現資源不夠。

7.天使:很多剛接觸H5的玩家感慨3代橫掃千軍的天使風光不再,除了變美型之外各種無力,我想說的是天使單看各項指數一點也沒差,而是其他兵種都增強了,H5的7 級隻有HP普遍降低,剩下的數值也都是有所強化的,而天使真正的悲劇之處有兩點:第一是TOE3.1版本下增強效果的光明子技能暴風來襲,-2速-20%主動直接讓所有飛兵悲劇,連速度冠絕7級的鳳凰遇到了都要抖一抖,但這個是飛兵一視同仁的,不是天使自身的問題;第二就是訓練了,本身就經濟緊張的聖堂在發展圖上根本沒有多餘的資源來造天使,而且就算砸鍋賣鐵造出天使,帶來的收益也不如同資源下的訓練騎士,還很容易出現經濟崩潰導致被對手趁機抄家的危險,所以發展圖穩妥的打法一般是不出天使的,當然資源豐富的大圖還是可以考慮出,6級再強實力也有瓶頸,發展圖也不是每個族都適合學暴風去針對你的飛兵。兩種升級形態下,大天使傷害恒定另虛弱詛咒這個魔法無效,招牌技能複活沒有HP上限損失是相當好用的技能,決戰中多用於複活弩箭來使用;熾天使看似最高傷害很高75,而實際平均傷害跟大天使是一樣的,防禦降低的同時過大的傷害浮動還讓虛弱詛咒變成了自己的克星,熾天使的兩個魔法效果都不盡如人意,盡管正當之力是專家級,但有狂熱者的存在何須7級兵來施法大材小用呢?神聖複仇隻有初級,傷害能力很一般無法達到扭轉戰局的作用(所以我的MOD改為了高級),但如果是單機模式不考慮戰役英雄的不平衡性則可以選用特長龍神祝福的伊莎貝爾,光明學到專家開場全兵傷害最大化,熾天使擁有恐怖的固定75傷害(學了戰爭狂就是76),10W對決有血怒保護的野蠻人部隊都能一劍砍殘,從這個角度看還是很強悍的(我發布的版本中天使有增強,雖然發展圖鮮有露麵,但決戰實力是提高了的)。

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