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《英雄無敵5》兵種詳解

來源:樂遊原創 日期:2013/4/10 9:13:32 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]本人對這個係列非常喜愛尤其是5代,鑒於最近新人較多因此開個基礎級兵種分析貼,分析兵種的作戰價值和存在的問題為主,同時以兵種為媒介提供部分遊戲中新人不太容易發現的小知識

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墓園

1.骷髏:係列一向人氣很高的亡靈族,在5代也不例外,足以看出玩家當中戀屍癖的比例有多大(被pia飛…)。作為亡靈招牌的1級兵骷髏,乍一看其指數沒有比農民高到哪去,隻有主動算不錯,但向來有招魂協助的亡靈擅長的就是兵力優勢,何況5代亡靈英雄人人自帶亡魂複生,配合回魔技能靈魂連接使亡靈成為掃野怪最容易達成無損,同時又易於操作的種族。第一種升級形態骷髏射手適合對付速度不快的近戰野兵,利用少量炮灰卡位加上中規中矩的主動用起來比較方便,但是骷髏射手的傷害輸出不夠,攻防也很低,碰到稍微高級一點的兵或者有大盾技能的兵很難打動,尤其是對麵有高傷害的遠程兵時非常吃虧,這時就需要考慮使用第二種升級形態的骷髏勇士了,跟聖堂護衛一樣的攻防技能,還有抗魔能力,配合英雄的複生魔法你會發現骷髏勇士的作戰能力和抗性同樣不可小看,初期一些低等級的遠程怪用骷髏勇士很容易達成無損下。在發展圖中亡靈英雄通常沒有多餘的技能格去學攻擊技能,但這裏要說一下攻擊子技能戰爭狂人還有寶物血爪項鏈對各族1-4級兵都有很高的傷害加成,像骷髏勇士傷害1-3平均2,學了戰爭狂或帶了血爪後傷害2-4平均3,這可相當於提高了50%,而戰爭狂和血爪的效果可以疊加,大幅度提高了基數較大的低級兵部隊輸出,所以10W全兵對決圖這兩項都是亡靈首選。

2.僵屍:角魔你看看,人家這才叫肉盾兵種呢。僵屍雖然除了HP外別的屬性爛得不能再爛,但配合亡靈死纏爛打的能力是一隊合格的肉盾兵,第一種升級瘟疫僵屍擁有比較討厭的技能衰弱打擊,近戰兵種要想將其消滅就避免不了中幾次這招,每下都必-2攻防再也不像3代那麼雞肋了,而且這個技能魔免是無效的黑龍也要照吃;另一種升級腐爛僵屍數值要略高一點,衰弱打擊換成近身就有效的潰爛光環,注意這個能力會影響我方非亡靈的友軍。順帶一提H5影響士氣的因素有正義族還是邪惡族,是否本族英雄帶隊,隊伍是否全是同族兵。如果正義族和邪惡族混編雙方士氣都會大減,亡靈不會額外減少非亡靈軍隊的士氣,比如你用地牢或地獄或野蠻人兵種混編亡靈兵種,那麼士氣隻會失去同族兵的加成而不會像3代那樣因隊伍有亡靈而額外降低,但是超過2族的混編會降士氣的設定仍然在。總體來說僵屍雖然屬性很差,但其戰略作用就是拖延,所以從這點上看是合格的,何況還有特長英雄助陣(3代強哥淚目…)。

3.幽靈:凡事都怕對比,3代幽靈看到5代幽靈的技能恐怕又要嫉妒了吧。無實體技能對於以物理輸出為主的英雄來說很是討厭,不過我們也可以遵循這個技能的一個規律來應對,連續兩次MISS後下次攻擊必中,連續兩次命中後下次攻擊必MISS(計數方式為全場無實體目標包括幻象部隊),即便如此對於力量族來說幽靈仍然是個不好對付的兵種。第一種升級形態怨靈數值有所提高,雖然多了吸魔並複活的技能,但有攻擊魔法的兵種是幽靈的克星,由於移動速度不快,這個技能不太容易發揮,等你摸到魔法兵了人家的魔法值估計也用完了,對屍巫,女族長這類魔法傷不到幽靈的兵用還算靠譜;另一種升級形態惡靈的偷彈藥可以說更無語,因為是主動技能,有無實體這麼好的反物理能力為什麼不直接上去貼遠程打而是偷彈藥呢?(惡靈:俺們隻是覺得這很好玩…)不過這種升級形態很重要的一點是+1速,沒有比幽靈更適合騙反擊卡位的了,而且10W這種全兵對決光明強族一律都會學習暴風來克製亡靈的飛兵,這時候隻有5速的怨靈就除了淚目還是淚目了。另外值得吐槽的是幽靈的建築前置是要塞城牆…,好在亡靈掃野能力很強。

4.吸血鬼:在3代就是強力兵種到了5代有過之而無不及,未升級形態就有吸血技能,升級後增加的飛行能力在3.1的暴風下其實是悲劇了,但不升級屬性差的更多。第一種升級形態吸血伯爵的不反擊+吸血很好地保證了自身的生存能力;而第二種形態的吸血親王在3.1版本下風頭完全蓋過了伯爵,3.1版本親王的催眠擁有極高的觸發幾率,配合其本身**P很容易達到幾率特技的上限75%,這就相當於除了不反擊還有很高的控場能力,並且催眠對魔免生物(黑龍)和免心智的非亡靈元素機械生物(狂戰士,泰坦巨人)也有效。憑借這些另吸血親王獲得了“親王無雙”的稱號,曾經有人討論覺得親王即使在亡靈內戰當中也要比伯爵強,因為多了1速很容易開場貼住屍巫,不過我個人覺得如果雙方亡靈都是光明暴風流則沒有差很多,開場同樣下不了底,伯爵的不反擊終歸還是有用的。吸血鬼不光實力強,還天生就擁有和諧大體積近戰AI 的能力,方法也不難,前提要對麵全都是大體積近戰兵種,英雄要有防禦子技能屹立不倒,並且亡魂複生魔法足夠使用5次(45點),然後上2個吸血鬼縮在戰場角落,達成這個條件之後,由於對麵全是大體積近戰兵(比如龍國),每次就隻有1隊能攻擊到吸血鬼,由於有屹立不倒,因此2個吸血鬼受1次攻擊無論如何也死不了,此時英雄隻需要連續放5次亡魂複生另吸血鬼的HP上限降至1,那麼此時吸血鬼每次反擊都可以吸回來變成2個而不需要英雄再施救了,AI隻能坐等被全滅,實際上此方法如果英雄掌握了黑暗魔法的吸血鬼化之後隨便2個受吸血鬼化影響的兵都能達成,隻不過亡靈不需要這個比較苛刻的前提條件。而且如此強悍的兵種竟然還是有特長英雄的,吸血公主盧克雷蒂婭帶隊的親王絕對是非亡靈族的噩夢,讓你麵對吸血親王的時候打也不是不打也不是,十分可怕。

5.屍巫:雖然3代的鬼王鬥篷這等逆天寶物不在,但5代的屍巫懂得奮發圖強,努力進取提高自己,攻防能力在同級之中出類拔萃,直逼6級兵水準,升級後更是多了實用的魔法。第一種升級大屍巫在出眾的攻防數值下配合死亡陰雲輸出能力很高,雖然不少人怨念其大體積導致太容易被對麵貼身,但屍巫的攻防底子近戰折半的傷害其實也沒差,另外還有實用的放毒和詛咒魔法作為輔助,可以說是非常全能的,如果不是大體積還擁有如此數值才是豈有此理;另一種升級形態巫妖大師雖然數值更高,但失去了死亡陰雲實際輸出能力下降了,不過其擁有亡魂複生這個能複活亡靈部隊的魔法(官方版不能複活死神,我發布的MOD版可以),為英雄節省魔法值增加續航能力,並且由於5代招魂係統的改變,屍巫這個兵種可以通過招魂獲得,在沒有特殊限製的地圖上亡靈英雄不必等屍巫的建築出來才能用,對亡靈的前期發展意義重大,並且亡靈內戰時由於死亡陰雲無效因此數值更高的巫妖大師這時就有其出場價值了。總體來說屍巫是素質很高的亡靈部隊,除了亡靈控們怨念的大體積和略低的HP基本沒有什麼缺點。

6.死靈:不少亡靈控對3代黑騎念念不忘,甚至因此而排斥這個新生兵種,非要弄一個黑騎MOD將其換掉,的確H5的黑騎擁有極為BT的特技致命一擊,但是論數值H5的黑騎不再像3代那樣出眾了,隻能說很一般,而且致命一擊的觸發幾率是固定的25%,實戰中總不能光靠這點幾率來判定一切。第一種升級的死神的各項數值都比較高,傷害同級當中也是數一數二的,特技死亡觸摸雖然隻是固定殺死一個敵人,但在少量高級兵對決中有顯著的作用,和深淵的奪魂劍相比優勢在於目標無法反擊,10W中麵對怒值很高的獨眼用死亡觸摸很奏效,即使隻剩一個死神隻要出手就是強製殺死一個敵人,另外值得一提的是死亡觸摸可以去掉魔法淨化無法驅散的魔法免疫,所以這個技能還是有一定的用武之地;另一種升級形態屍妖(個人覺得叫悲鳴怪更適合)HP有所提高但攻防和傷害都下降了,特技死亡悲鳴適用麵較窄,雖然3.1版本下傷害提高,但仍需要對麵士氣很低的時候才能有效的發揮,決戰圖亡靈學習終極技能會導致戰鬥技能減少而戰鬥力下降,而對手看到你用屍妖也肯定會想辦法防範,另外死亡悲鳴的一個小優勢是傷害算法隻與目標士氣相關,除了野蠻人的血怒和神秘護甲外這個傷害值無法減免和抵抗,同時也不計算在神聖複仇效果中。除了HP相對較高以外屍妖適用麵是不如死神的,而在BT圖中英雄的指數往往都很高,死亡悲鳴的傷害比直接砍一刀仍然要低不少,硬要說的話也就是英雄對決破除屹立不倒清炮灰時有一定作用,不過前提是可以撐到那個時候。總之亡靈6級算是作戰素質比較高的部隊,沒有一些人眼裏那麼差。

7.鬼龍:3代數值最差7級,到了5代也經常被“最強6級”這個稱號調侃,不過有多少人注意到未升級的骨龍攻防和高達55,已經超過了未升級的天使和巨人了呢?即便如此也無法擬補其HP和傷害低下的劣勢,它終歸是同級當中作戰能力最差的兵種,第一種升級鬼龍攻防沒有顯著提高,但傷害增加了不少,雖然還是很低,特技死亡凝視和詛咒攻擊可以有效的削弱目標,不過這裏吐槽一下詛咒攻擊比起野蠻人地靈女的魔咒攻擊真是弱爆了,或者說是魔咒攻擊太強大了,起初在沒有野蠻人的版本中該能力是中立怪木乃伊專有,可野蠻人出現後就愣是把這個強力技能學去了,因此我發布的版本中鬼龍也學習了這個進階技能魔咒攻擊;另一種升級形態幽靈龍擁有在3.1 版本中被強化的技能悲痛攻擊,附加的悲痛欲絕是專家級,發展圖這是個很強的技能士氣運氣各-4,因為各族英雄在發展圖都很難做到領導幸運雙修,野怪更是一樣都沒有,一旦被這招命中戰鬥力必然大打折扣,不過其缺點也比較明顯,需要擊中目標才有效而不像死亡凝視那樣上場即生效,同時可被魔法淨化驅散,所以我發布的版本中幽靈龍增加了死亡凝視特技。相對3代來說5代的鬼龍還有一個優勢就是有增產建築,其實算下來3打2的鬼龍也沒有弱到哪去,充分詮釋了亡靈以多製勝的特點。缺點是單兵作戰能力差且建築資源需求也很高,對亡靈來說在貧瘠圖上也不是一個容易出的兵種。

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