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《英雄無敵5》兵種詳解

來源:樂遊原創 日期:2013/4/10 9:13:32 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]本人對這個係列非常喜愛尤其是5代,鑒於最近新人較多因此開個基礎級兵種分析貼,分析兵種的作戰價值和存在的問題為主,同時以兵種為媒介提供部分遊戲中新人不太容易發現的小知識

4 頁 森林

森林

1.花妖:明顯是3代小仙子改編進化而來,在不反擊的同時還擁有攻擊3個目標的特技,所以她的輸出能力是不能光看表麵數值的。第一種升級形態麵相很討喜,擁有兩個魔法蜂群和淨化,由於魔法等級不高所以效果差強人意,但由於其高達15的主動往往能先手放出蜂群,即便傷害值不高也很討厭,基本上跟地牢刺客並稱非亡靈族野外最不想見到的1級兵(眾亡靈:不怕蜂蜇和毒真是福利啊),而在一些野兵不是很強的圖中,花妖的蜂群也能很好的配合遠程削弱敵人,高主動高速的特點使其非常適合用卻步溜怪戰術(具體可見吧刊關於卻步的應用),說到這裏表示慚愧,雖然卻步用法俺基本也懂,但實戰中稍微複雜點的情況就經常弄巧成拙運用不好,所以水平一直都上不去(真不是謙虛);第二種升級形態林妖不會魔法但傷害有所提升,輸出進一步提高,新特技共生可以和本族的頭號肉盾兵樹精互相補血並複活,可以說是一個後期+決戰型的技能,雖然樹精出來後可以用到,但到這個時候往往也不靠這個技能去掃野了。由於第一種升級的魔法決戰沒用,所以全兵對決一般都是上第二種。花妖可以說是森林初期開荒的好幫手,因為森林英雄魔力成長低沒什麼輸出能力,學機械的概率也低,多數情況都是依賴本族兵的輔助。

2.劍舞:未升級狀態除了主動數值都不高。升級後第一種形態戰舞擁有打一圈的特技,但很令人詬病的一點是速度不行(隻有6),也就是配合戰術+疾風靴開場都下不了底,但個人覺得這也合乎情理,這要是能讓其很輕易的就下底了對麵就哭了,單純看特技可以考慮龜縮戰術。不過更多的時候戰舞被第二種升級形態風舞的光芒所掩蓋,風舞的特技身手敏捷可以說在很大程度上擬補了自己身板較脆的劣勢,跑滿7格可增加高達14點的防禦,大幅降低了受到反擊和圍毆的傷害,可以說從戰鬥力上完全不輸給地牢的血女,不過戰術價值上還是要稍差一些,決戰圖中特長英雄吉爾裏恩帶領下的風舞絕對是一支殺人利器。但是森林2級有個很嚴重的問題,在高難度或資源稀缺的地圖上建築跟自家更為強悍的3級精靈獵手搶資源,使得這種狀況下不得不被放棄,從而作為中後期兵種攢產量。

3.精靈獵手:相對於3代,未升級就有雙連射+較高的傷害令其成為非常強力的遠程輸出,其作用貫穿森林發展圖的始終。第一種升級形態獵手頭領數值有較大提升,並增加了可以打退目標進度條的能力,從各方麵講都是合格的遠程部隊,不過類似本族2級,獵手頭領的風頭多數情況下都被另一種升級密箭手搶過,原因就是因為密箭手的一個強力特技--力場箭,這招可以忽略目標50%的防禦力,配合遠程傷害不減,攻擊低級兵種時效果還沒那麼明顯,但攻擊高級兵種尤其大天使,岩漿龍這類非常堅硬的兵時效果就凸顯出來了,傷害甩開獵手頭領一大截,即便英雄帶了獨角獸弓獵手頭領的傷害往往也比不上密箭手,因此我發布的版本獵手頭領傷害增加並有傷口打擊特技,配合雙連射有較高幾率觸發。特長英雄奧瑟是森林首發英雄使用率最高的,自帶10+精靈射手使初期開荒難度下降許多,並且本來就輸出很高的密箭手在奧瑟手裏更加強悍。森林前三級都有不錯的輸出,因此新人往往覺得森林開荒很容易,但實際在資源匱乏的高難度下,你通常隻能放棄2級劍舞,而森林開荒存在的另一個問題就是缺乏保護自軍的能力,即便森林英雄防禦成長很高,但是森林兵種除樹精以外基礎防禦並不高,而且也沒有類似大盾這樣的技能保護脆弱的遠程,最要命的是森林作為一個有機械特殊技能的種族學機械的幾率竟然隻有2%,因此你完全沒法指望開局迅速學到機械來輔助開荒減少損失,所以在富圖上森林還不錯,窮圖上弊端就凸現出來了。

4.德魯伊:帥哥一枚(眾人:咳…),呃…,讓我們歡迎森林又一位強力輔助+神級野兵出場。相信不少剛接觸H5的人都被其犀利的閃電魔法轟至淚目過吧?我最喜歡的 H5設定之一就是增加了很多會施展魔法的兵種,而且每個族都有。德魯伊自帶的兩個魔法都不錯,閃電在初期可分隊使用提高殺敵效率(具體原因可見英雄世界上的魔法兵魔力相關算法),另一魔法堅韌不屈(又譯超強抗擊)也可以在一定程度上保護脆弱的森林兵種。第一種升級德魯伊長老增加了一個十字範圍魔法地刺(不是植物大戰僵屍裏那種),在麵對人馬這種大體積兵時效率要比單體的閃電好,同時增加了一個很好的輔助能力魔法供給,可以在戰鬥中消耗自身魔法值來補充英雄的魔法值,由於魔法兵每次戰鬥結束後魔法值都會充滿,所以這個能力給森林英雄提供了一定程度上的續航能力。在野外德魯伊絕對是初期不敢碰的兵種之一,因為魔法即使被貼身也照放不誤,兵力不多時那個傷害實在是承受不起,而且發展圖4級兵經常守在稀礦井處,如果不幸遇到了很是頭疼。另一種升級高階德魯伊(狼頭好萌…)雖然不會攻擊魔法,但是擁有非常強力的輔助技能咒力彙湧,可以增加英雄(外族英雄甚至是注魔弩車也可以)的魔力值,在數量較多及英雄知識較高時,這個加成可以說是幅度極大,低魔力的森林英雄馬上就擁有不輸給亡靈和地牢英雄的施法能力,配合森林英雄的注魔箭雨在決戰中讓森林英雄學習破壞係法術變得可行,而且高德的傷害也很高,作為遠程輸出雖不如自家3級也絕對是合格的。5.獨角獸:雖然跟3代比降1級,單這絲毫不影響其實力,抗魔光環高達30%的幾率在麵對非地牢英雄的破壞時有很高的實用價值,由於升級後實力大增所以有條件還是要盡快升級,不過作為招募價格最貴的5級兵在高難度下森林恐怕短時間內支付不起這筆費用。第一種升級形態銀色獨角各項數值大增,還多了失明打擊特技,比起地獄馬,獨角獸的失明特技優勢在於反擊亦可觸發(和親王催眠類似),並且這個特技在攻擊亡靈部隊時其實也可以觸發,隻不過亡靈不受失明狀態影響,如果觸發了會有一個不受反擊的作用。另一種升級形態神聖獨角攻防略降沒有抗魔光環,取而代之的是光明追隨者這個技能,俺覺得這個技能絕對神技,不管你的光明魔法是什麼等級,效果多差,也不管是我方還是敵方,是英雄還是兵種,隻要有人放光明BUFF我就享有一份,效果還是專家級。在戰鬥當中神聖獨角很容易因光明BUFF實力激增,同時在少量兵力遭遇戰時令對手的施法兵不敢輕易放光明BUFF,比較常用的就是配合自家德魯伊的堅韌不屈來同時提高2隊兵的防禦,或使用活力再生這個好用的掃野魔法來達到2隊同時作用,另外值得一提的是光明追隨者這個特技如果你對其使用光明複活的話會連續產生2次效果從而增加效率,同時還可以讓聖堂英雄法蕾妲的特長神聖複仇多次觸發,效果非常強大。另外需要注意的是光明追隨者不響應魔法免疫,不用擔心放了魔免對麵的神聖獨角也會加上,同時隻要受損就會響應複活魔法,某些不需要救治的時候算是一個弊端。特長英雄於爾辛則進一步增強了獨角的決戰能力。總之獨角獸雖貴但跟地獄馬一樣是物有所值的,戰略價值也非常高。

6.樹精:乍一看血防,我勒個去這貨真的是6級兵?再看傷害,好吧5級水平…,這種血防還有增產建築可以說較大程度上擬補了森林兵種普遍“貧血”的缺點。樹精作為經典的肉盾兵種,其價值在於這個肉盾是“活的”,並不像其他單純防高血厚的肉盾兵那樣隻會站在原地防禦等待,樹精可以衝出去主動攻擊目標並借助特技將其牢牢固定,而且纏繞特技不是魔法,管你什麼兵種中了就要被纏,配合其BT的血防在很多情況下都可以起到保護自家軍的作用,但是無奈6級兵出得晚對森林初期幫不上忙,而且高難度森林木頭緊缺更加延後了其出場。說到被動防禦,升級後的遠古樹精同樣具有遠超一般肉盾兵的特技紮根,配合堅守+吸血鬼化又是一個和諧AI的利器,同時這種戰術讓物理輸出為主又不會魔法的野蠻人極其頭疼;另一種升級形態狂暴樹精可以說是一個轉型,由防禦型轉為攻擊型,特技叢林之怒可以大幅提高主動及輸出能力,並且狂暴樹精不受遲緩影響,但是通常來說,擁有密箭手德魯伊助陣的森林英雄通常不差這點輸出,而且叢林之怒會犧牲防禦讓樹精變脆,更失去了珍貴的纏繞技能,所以偶爾孤注一擲尚可,想要穩紮穩打的話還是遠古樹精更加實用。樹精是肉盾兵中的佼佼者,活力再生樹精和吸血鬼化樹精都是很實用的戰術,掃野決戰都非常好用。

7.綠龍:同級相比傷害較低,綠龍的優勢在於很高的主動,配合龍息很容易就能先手下底打擊脆弱的遠程部隊。第一種升級翡翠龍免疫土係魔法,由於土係的流星和內爆一個超大範圍一個超高傷害,所以這個免疫還是很有用的,翡翠龍更高的主動和速度即使被暴風都能保證出手次數。另一升級形態青晶龍的彩光龍息比較考RP,至少玩到現在我也隻出過1次連鎖3個目標的情況,運氣不好的時候不如龍息穩定,而且青晶龍的攻防比翡翠龍略低,所以求穩的決戰一般都是用翡翠龍的。中小型發展圖7級兵通常都沒什麼存在感,因為太貴+出的晚,甚至如果打得夠快就算有條件出也還沒出就結束了,森林7級同級算是相對便宜的,所以出場率能略高一些。

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