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《英雄無敵5》兵種詳解

來源:樂遊原創 日期:2013/4/10 9:13:32 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]本人對這個係列非常喜愛尤其是5代,鑒於最近新人較多因此開個基礎級兵種分析貼,分析兵種的作戰價值和存在的問題為主,同時以兵種為媒介提供部分遊戲中新人不太容易發現的小知識

7 頁 堡壘

堡壘

1.守衛者:輸出能力跟農民有一拚,不過血防要高不少,矮人兵種一大特色就是相對較低的傷害和無比堅硬的防禦,加上各種防禦型特技,抗魔屬性和符文讓矮人在消耗戰方麵不亞於學院和亡靈,這裏說一下矮人兵獨有的裝甲技能,免疫範圍有:黑暗魔法破甲弱化,破壞係子技能烈火大師的破甲效果,學院製寶的裝甲粉碎,但是對密箭手力場箭忽略的防禦無法抵抗。第一種升級盾衛者血防進一步提升並多了盾牆技能,說明寫著對飛兵無效,但實際飛兵打過來是有效的,因此距離他越遠衝過去打的傷害就會越低,是讓槍術和騎兵衝鋒都汗顏的技能。另一種升級嶺衛者則換成了防守態勢,開場不動會獲得5點防禦力加成,如果你確定不需要其移動的話嶺衛者要相對好一些,因為盾牆近身就無效了。特長英雄英格瓦可以說是矮人開局首選,因為矮人兵種普遍傷害低輸出不夠,英雄沒有自帶機械技能的,雖然學習幾率高但RP不好的時候還是很頭疼,英格瓦除了攻防加成外還能增加HP,可以說他帶領的矮人1級和其他人帶領的完全不是一個級別,配合矮人專有的符文技能有驚人表現。

2.標槍手:請忽略傷害,特技傷口打擊(又譯:裂傷)是非常不錯的技能,一旦觸發目標就是變殘廢,未升級隻有2發彈藥很囧。第一種升級遊擊兵HP和傷害提升,並且有近戰傷害不減這個實用能力(注意傷口打擊近戰也可觸發),4發彈藥依然顯得不夠用。第二種升級形態獵叉手傷害有較大提高,取消了傷口打擊換成了獵叉攻擊,這個特技的妙用就是當對麵遠程保護不夠“嚴實”的時候可以將其拽出來暴露在外麵,或改變目標站位以配合本族6級做連鎖攻擊,實在是個很猥瑣的技能。特長英雄卡裏自帶彈藥車,解決了彈藥量不夠的問題,同時能使較低的傷害有所起色,也是可以首發的英雄。這裏說一下不要小看開場自帶某戰爭機械的英雄,因為5代如果你在城裏買戰爭機械,那麼根據不同種族隻會有1種是原價,另外兩種將是3倍價格。(部分城鎮特長會有優惠),尤其弩車3倍的種族開價就是4500,比招英雄還貴,這在高難度下可不是說買就買的東西,而像矮人這樣初期開荒乏力的種族則應該能省則省,既然招英雄會送一個彈藥車何樂而不為?

3.熊騎兵:除了攻擊較低各方麵都還成。第一種升級黑熊騎兵防禦極高5級兵水準,而攻擊力依然低,新增特技熊抓攻擊觸發幾率按照前進格數計算,基本上敵我相差不懸殊的話跑滿7格幾率就達到上限75%了,觸發後目標ATB清零並後退1格,這裏需要注意與盾牌劈砸特技不同的是如果目標因某些原因沒有後退一格(後麵有障礙物)的話是會反擊熊騎的。另一種升級白熊騎兵攻擊略升防禦略降,特技換成熊之咆哮,這個特技如果觸發則類似地獄馬的恐嚇攻擊,不同的是熊之咆哮可以嚇退自身周圍多個目標並且小體積生物幾率加倍,俺最多同時嚇退過3個目標,其效果不言而喻,可配合幸運子技能士兵之幸提高觸發幾率,這裏值得一提矮人兵種多帶有幾率觸發類的特技,並且種族技能雷鳴符文也是響應士兵之幸的,因此矮人最適合學習士兵之幸這個技能,不過僅限於10W這樣的決戰圖,因為幸運技能對發展圖主力英雄幫助不穩定,尤其高難度都是要穩紮穩打而不是靠RP吃飯。特長英雄艾巴可以擬補熊騎傷害不足的問題,並且決戰圖由於熊騎本身的特性也非常強力。

4.格鬥士:堡壘之恥,曲高和寡,粉一樣嫩,矮人4級背負著質疑和屈辱,卻經常能在決戰當中令人刮目相看。就目測來說這屬性簡直不能再低,3級兵水準比自家3級還差了很多。第一種升級狂戰士數值有所提升但仍然是3級兵水準,特技狂暴使其輸出能力遠高於目測,並且狂暴不受反擊的特性擬補了其低下的血防,配合符文和高產量絕對是不能小看的。第二種升級戰狂者數值略高一些,取消狂暴換來了3種之多的戰鬥技能,決戰中跟狂戰士到底哪一種更好用向來有爭議,個人覺得如果你想輸出,想要一擊打殘目標,那當然是選用狂戰士,如果是想要抗輸出,並且配合符文來更好的控場,那麼戰狂者更適合,沒有到其中一種完全上不了場的程度。總之矮人4級是人不可貌相的代名詞,雖然對矮人發展幫不上什麼忙,但高產量攢到決戰你會發現他其實非常厲害。

5.符文牧師:攻防也是降級的水準,HP和傷害還不錯,由於偏轉飛彈這個魔法特別受AI青睞(猜測是AI仇恨和威脅度算法存在問題),所以未升級的符文牧師實際威脅很低,開經常場會對自己用偏轉飛彈而不用遠程。升級後符文族長攻防沒什麼改善,但增加了十字攻擊這個群傷能力,並且擁有火牆魔法,仍然時常在開場先用偏轉飛彈,但是這裏需要注意,AI用偏轉飛彈的判定跟雙方兵力差距比例有關,具體不好計算,差距過大很可能會改用火牆或遠程攻擊的,因此不要掉以輕心。第二種升級神符守衛沒有十字攻擊,換來的是單體傷害有較大幅度提高,並且火牆換成火球能放2次,不過決戰當中由於高數量下的魔法兵魔法傷害不濟,因此還是有十字攻擊的符文族長出場率高。特長英雄俄林在10W決戰當中能較大程度擬補其輸出不夠的劣勢。本來此等兵種應該是掃野能力很強的,但無奈作為5級出場較晚,資源需求也不算低還要升級才能上,因此並沒有改善矮人開局發展困難的問題。

6.領主:風暴打擊是數一數二猥瑣的特技,而且無實體技能無法閃避,該兵的輸出能力同樣不能目測。第一種升級火焰領主改行玩火,擁有一個不錯的技能炎擊,不僅傷害高,還能100%附加烈火印記,由於火魔法免疫,矮人中後期如果魔法塔出了末日,那麼火焰領主分隊每人一個炎擊+英雄放末日將會是極為無恥的戰術,當然這個前提條件是比較苛刻的。第二種升級雷霆戰神則擁有遠程使用風暴打擊的能力風暴箭,配合狂暴符文及暴怒符文,雷霆戰神的輸出甚至不輸給學院的絞肉機羅刹帝,這裏需要注意風暴打擊隻有你打的第一個目標帶符文效果,連鎖攻擊符文無效。矮人兵種不但控場能力強,符文能力也猥瑣,在10W決戰當中任何族麵對全符文的矮人心裏都沒底,隻有全兵3級製寶的高富帥學院敢與之一較高下。

7.火龍:擁有最高防禦和血量的矮人7級誰見了都要敬三分,雖然速度低下,但配合矮人的衝鋒符文這完全不是問題,這裏注意矮人的龍形符文對未升級的火龍有效。第一種升級形態即是7級兵單挑冠軍岩漿龍,令人咋舌的40防禦,本來由於其元素屬性是不能複活的算個缺點,但偏偏矮人有個複活符文對其有效,而岩漿龍的岩漿盾之惡心程度超過了3代的火精靈,反彈受到傷害的40%(火免和魔免有效),有不受反擊技能的生物都不敢輕易對其攻擊,野外遇到由於超高血防和火免外加元素屬性免心智,即便速度很慢也屬於不好對付的兵,不過低速使其容易被水晶刀陣和諧掉(具體見吧刊關於水晶刀陣和諧AI的用法)。另一種升級熔岩龍去掉了岩漿盾改成了液火吐息,很多人覺得熔岩龍犧牲防禦換來這個技能簡直搞笑,但我們要懂得多方麵分析,一是這個技能對破除防禦子技能屹立不倒有一定作用,二是矮人部隊有很多可令目標移動位置的技能(獵叉攻擊,熊爪攻擊,熊之咆哮),就我在10W為數不多的嚐試中,已經發現這個技能其實挺煩人的了,中了熊之咆哮的部隊經常反複往火堆裏跑,一燒就連著2下,而地精這種被打就溜的NC設定更是被這個技能和腐敗土壤坑慘了。所以雖然多數情況是岩漿龍有用,但熔岩龍這個能力配合矮子猥瑣的特技也是有一定價值的。

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