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《英雄無敵5》兵種詳解

來源:樂遊原創 日期:2013/4/10 9:13:32 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]本人對這個係列非常喜愛尤其是5代,鑒於最近新人較多因此開個基礎級兵種分析貼,分析兵種的作戰價值和存在的問題為主,同時以兵種為媒介提供部分遊戲中新人不太容易發現的小知識

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據點

1.地精:可以說,地精的猥瑣+膽小+無厘頭+悲劇地位已經莫名其妙的成為玩家們的萌點了,未升級的變節特性加上被打不反擊就跑(被堵住跑不掉時會反擊)令其成為最沒有威脅力的野兵,血女多分幾隊足以完爆數量為N無窮的地精,很多時候玩家還將其武力降服變成自己的炮灰,悲哀啊。第一種升級地精陷阱者血防有較大幅度提升,技能陷阱可分隊使用來陰近戰陸行部隊,要想保證觸發幾率則可以預判其行動路線並多設置幾個,對掃野是有一定幫助的。另一升級形態地精巫醫傷害有所增加,並擁有一個另魔法族很頭疼的技能魔法阻撓,不僅能對英雄使用,還能對魔法兵使用,而且效果也不像巫術下的法術抑製那樣可以被魔法兵先行施法抵消掉,好在這個技能是幾率性的,即使成功也不是魔法就必定完全無效了,不然法師可真要罵街了。特長英雄科爾汗…,1級兵種特長竟然是假特長,不過玩久了你會發現地精和骷髏這2種兵確實不應該有真特長,他們基數如此之高,配合進攻子技能戰爭狂和血爪項鏈在實戰當中輸出能力遠超你的想象,而且野蠻人的種族技能血怒可以有效的減少本族兵種大多數值較差的劣勢。地精的怯懦能力算是比較NC,1000地精被1個血女擊中也會嚇得跑掉,而且之前提到過,這個滿場亂跑的技能會令地精痛苦不堪,踩陷阱,踩地雷,踩火牆,踩護城圍欄,還有黑暗子技能腐敗土壤,在被坑了一溜十三招後卻不知悔改一如既往。雖然連本族兵都會百般坑害地精,但實戰當中地精對於野蠻人的作用卻是不可替代,具體寫就太多了新人可以多看看戰報和心得。

2.人馬:指數較差,除了主動還可以。第一種升級半人馬流浪者數值有所提升,特技機動的用處就是在不被卡主的前提下人馬能與敵人拉開距離以便下一次進行遠程攻擊,但比較囧的是人馬大體積,想總是不被卡住很難。另一種升級半人馬掠奪者傷害比第一種略降,換來的是近戰傷害不減和防禦的提高,具體用哪一種要根據情況而定。特長英雄哈戈什可以說是除矮人英格瓦外另一個強大的特長英雄,不但有攻防加成,還可以另人馬的開場ATB提前,這個在當初設計時應該是考慮到人馬大體積開場很容易被貼住,但是明顯沒考慮到帶血怒的野蠻人戰鬥力有多強,開場這銷魂一箭威力不亞於森林的密箭手,10W決戰有獨角弓則更是秒殺級別。同時哈戈什也適合作為發展圖首發英雄來開局。

3.鬥士:光看數值又是一個貌似降級了的兵種,被地牢2級的血女給完爆了,野外遇到他估計會很開心,但在擁有血怒的野蠻人手裏一律不能小看。第一種升級傷害有較大幅度提高,配合強襲特技兩錘輪下去可輕易撂倒看似比自己強的部隊。另一種升級好戰者則轉攻為守,雖然看起來這與野蠻人的戰法背離,但是其較高的血防+狂暴反擊配合野蠻人的血怒可以強行幹掉實力遠超於自身的部隊,野蠻人的兩種升級形態大都平衡性很好,各有用武之地。特長英雄坦爾塞克不僅提高其戰鬥力,還自帶機械技能,由於野蠻人英雄不會魔法,唯一的恢複手段就是帳篷,血怒再硬也難免有所損失,所以發展圖中機械對野蠻人來說也至關重要。

4.薩滿:難得一見符合大眾審美的野蠻人部隊,可升級後…,並且是野蠻人中唯一能施放魔法的。第一種升級天靈女魔法值提高並會使用連鎖閃電,但初始魔法值不夠是需要先祭獻地精才能用的,在決戰圖上如果得到薩伊蘇斯兩件套可以考慮使用,但是目的性過於明顯的兵容易被針對和防範(類似於亡靈的屍妖)。另一種升級形態地靈女則戰鬥力大幅提高,尤其是魔咒攻擊是個相當強的特技,必定觸發(可被幸運抗魔且相關免疫有效),附加四種專家級黑暗BUFF,這裏注意說明有誤,是按照虛弱-減速-折磨-破甲這個順序依次附加而不是隨機,如果目標已經有其中一種狀態則會跳過附加下一種,配合迅捷攻擊和最後附加的破甲弱化,地靈女是一支不容忽視的戰力,決戰殘局一定要避免對麵剩下的是地靈女,並且發展圖地靈女分隊弱化目標也可以很好的輔助野蠻人掃野。

5.屠殺者:野蠻人兵種單觀察屬性沒幾個能看,但英雄帶領下就變得無堅不摧。第一種升級劊子手擁有很高的輸出能力,3級怒後駭人的3連擊令其聞名,但存在的問題也很明顯,對決圖全兵野蠻人通常2連擊就很容易秒殺目標了,3連擊傷害溢出而且要3級怒作為底子,劊子手血防不高一旦被反擊血怒很容易大量流失,但是不衝血怒又上不去,所以實戰當中3連擊不是想象中那樣好用。另一種升級形態酋長被稱為野蠻人之魂,因為效果高於領導子技能神聖指引的酋長之令而聞名(數量60達到上限),可以提前進度條讓自家主動不高的部隊增加出手次數,10W決戰圖衍生的熱血雙抽戰法也是極為強大的。關於野蠻人的戰術方麵俺由於經驗不足這裏就不過多描寫班門弄斧了,大家可以多看看吧裏關於野蠻人的戰報視頻。特長英雄戈沙同樣能大幅增加其戰力,但這裏要提一下,野蠻人英雄除了哈戈什相對好一些外真特長英雄都存在這麼一個問題:由於野蠻人沒有辦法解除黑暗魔法帶來的負麵效果,因此中了黑暗BUFF隻能硬挺著,雖然可以靠戰鬥力擬補,但是黑暗的高級魔法癲狂和傀儡就比較頭疼了,往往自殘起來比敵人的輸出都高,而特長英雄相應的兵種一旦被癲狂傀儡,那自殘的效率是相當恐怖的,尤其癲狂還會增加受術者的傷害力,這就要在遊戲中慢慢體會了。

6.飛龍:經常被吐槽弱的兵種,跟地牢女族長爭6級墊底,主要體現在無血怒和同級對比低下的攻防(我發布的版本有改善),就像總說的那句:作為大體積近戰兵,攻防還不如小體積的遠程兵女族長,隻有HP算合格,實戰中完全靠野蠻人高攻防的加成才撐起來的,在資源相對豐富的地圖上由於再生能力可協助野蠻人副手來掃野,並且因為沒有血怒,飛龍也是野蠻人隊伍中唯一可以隨意等待和防禦的兵種(還不完全是缺點)。第一種升級毒飛龍傷害有所提高,配合毒擊能力實際輸出還可以,但沒有血怒保護實戰中倒得比自家其他隊伍快很多。第二種形態閃電飛龍則更肉一些,清道夫吃屍體能複活自己同時防止對麵用複活拖延,閃電吐息雖然攻擊多個目標但傷害均攤並沒有提高輸出,不過這裏注意閃電吐息反擊傷害不是均攤而是每個目標全額(疑似BUG),這也令堅守閃電飛龍戰術變得可行。特長英雄庫如漢特雖不加攻防,但帶來的HP指數比較可觀,一定程度上擬補了飛龍無血怒的脆弱,但對於閃電飛龍的清道夫技能來說這個HP加成可以說是個弊端,吃屍體數量上不去,具體如何就見仁見智了。

7.獨眼:3代實力不怎麼樣的獨眼到了5代鹹魚大翻身,成為野蠻人的王牌兵種,其戰鬥力比起傳說中的比蒙毫不遜色,同時特技對地精的摧殘也令人印象深刻。第一種升級形態狂野獨眼手拿韓國人…,啊不是棒子,配合範圍2*2的粉碎打擊可以說人擋殺人佛擋殺佛,熱血雙抽戰術的主力軍,同時削自家人也是毫不含糊,4格的誤傷如果站位不當可是要遭到毀滅性自殘的。由於5速很難下底,因此如果沒有酋長抽輔助,實戰當中一旦中了黑魔法後果不堪設想。第二種升級血瞳獨眼則保守了許多,扔掉棒子改用詛咒之眼攻擊,並且具有龍息一樣的範圍,命中後-3幸運可以說是個很實用的效果,而且+1速+1主動令其更容易衝鋒陷陣。具體用哪一種要根據實際情況而定。最後要說一下雖然野蠻人的招兵建築大多也都比較貴,但野蠻人發展圖的開荒能力和穩定性是僅次於亡靈和聖堂的,實際用起來並不難,另外野蠻人的反魔法技能在決戰和封閉圖當中成為地牢又一克星,這個也要自己體會了。

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